作者vul3ck4 (专注当下)
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标题[HOI ] 〔EU4〕钢铁雄心四和欧陆风云四的选择
时间Wed Jul 15 02:22:19 2020
请问如果想体验以弱胜强、以少胜多的快感,
这两款哪一款比较容易做到?
自己上网分别看两款游戏的介绍,
钢铁四属於一路战到底,算是满符合希望战争要素多一点的要求,
但国家强弱似乎差距很明显,所以不容易体验到以弱胜强的感觉(?)
欧陆四则是属於全面性以经营一个国家为主,
感觉如果搭配各方面要素比较有机会体验翻盘的感觉(?)
但又看到网上似乎满诟病其"点数系统"?而战争要素与钢铁雄心四相比自然是较少
所以有点犹豫不确定要选哪一款,虽然我不是小孩子,
但时间和金钱因素还是让我得做出选择,
希望各位能提供宝贵建议
另外这两款的英文是否会有比较艰深的英文?
像十字军之王听说游戏里还有梵文?!
知道工作坊里有一些汉化资源,但好像都是对岸做的汉化,
所以若游戏里用的英文所需程度不用太高的话,可能还是想以原文游玩
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1F:推 aaa00252: 欧陆比较容易以弱胜强,毕竟有大约四百年可以用 07/15 02:48
2F:推 chthonian: 其实CK2最容易小国破局 07/15 06:45
3F:推 joe1220: hoi4你可以试试当小国就能以弱胜强啦 07/15 07:08
4F:→ joe1220: 像是泰国东南亚霸主 墨西哥新美洲霸王之类的lol 07/15 07:10
5F:推 kinji0812: hoi4小国破局相对简单但玩法很单一喔 07/15 08:12
6F:推 Yshuan: 都是要熟练之後才有办法吧 07/15 09:08
7F:推 Leeba: EU4吧,玩拜占庭绝地逆袭,让罗马再次伟大 07/15 09:42
8F:推 mangoldfish: 想要农的话EU或CK吧? 07/15 10:19
9F:→ mangoldfish: HOI4比较偏向大战略布局,少胜多几乎都是靠早战 07/15 10:22
10F:推 tchaikov1812: 点数系统应该是玩久了,或接触其他作品後才会想吐 07/15 10:46
11F:→ tchaikov1812: 槽,不然还好 07/15 10:46
12F:推 NEWDEMON: 提醒一下,你要分析你想要的以少胜多到底是甚麽 07/15 12:24
13F:→ NEWDEMON: 因为战斗模式HOI跟EU4完全不一样,对我来讲EU4的战斗 07/15 12:24
14F:→ NEWDEMON: 我没有搞懂过,尤其是那个复杂的堡垒移动限制 07/15 12:25
15F:→ NEWDEMON: 建议最少去看一下战斗的方式再做决定 07/15 12:25
16F:推 tchaikov1812: ck2没有梵文,但是有梵文转写的英文印度人名,不过 07/15 16:49
17F:→ tchaikov1812: 可以不玩印度。英语要求最低的话应该是EU4吧 07/15 16:49
18F:→ tchaikov1812: 最近才有知名实况主做EU4,可以看一下在玩什麽 07/15 16:51
20F:→ tchaikov1812: e_medium=android&share_source=copy_link&bbid=2 07/15 16:51
21F:→ tchaikov1812: A1A947A-3023-4DBA-967F-5CDB54C233C684631infoc& 07/15 16:51
22F:→ tchaikov1812: ts=1594803016858 07/15 16:51
23F:推 Segal: 以少胜多当然是玩CK2啊,捏三只军事50+的指挥官领兵。 07/15 19:01
24F:→ Segal: 底下兵卒一打五不成问题,人均吕布 07/15 19:01
25F:推 GKKR: Eu4的普鲁士可以满足以少胜多,围着人家山地堡一打一还能赢 07/16 02:31
26F:→ Yshuan: 还有开场游牧骑兵平地开挂 哈哈哈 07/16 09:11
27F:推 jack0123nj: hoi4有繁中中文化 07/19 11:53