作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU4 ] 1.31版开发日志#10
时间Wed Sep 9 23:28:07 2020
https://bit.ly/2Rn4eDb
东南亚日志结束了,但这不是1.31版的全部,
本周介绍北美的更动,也许该版会是着重於被殖民区的DLC?
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609060/1599563789540.png
首先,北美部落的迁徙机制大幅调整,
部落曾移居过的无人地可用100内政点"划界",但划界过的省分不能阻止欧洲人殖民,
划界的功用在於确保部族能藉迁徙而扩大领域,
若迁徙至未划界的省份,会如旧版般移除原有的领地.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609061/1599563837163.png
随着机制改变,迁徙不再有冷却时间,
第一次迁徙花50军事点,此後成本将会攀升.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609062/1599563929100.png
迁徙的变动也给北美部族带来了专属灾难,
若待在原省过久,便会触发灾难,
这也迫使印地安玩家必须不断搬家.
另外,部落也有了新的改革.
最後,部落有个新CB能逼迫敌对部落,放弃与我方划界重叠的省份,
另一个新CB是将对方的划界纳为己有,
最後一个新CB则是针对殖民者的,毁坏他们殖民中的领地.
下周继续介绍北美的新内容.
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1F:推 iidxiir3: 竟然是北美的翻修...想当年真的超级阳春 09/10 00:35
2F:推 tony160079: 没有更便捷的方式变身米帝也很可惜 09/10 06:13
3F:推 shirman: 这个领域,具体来讲有甚麽意义? 09/10 07:33
4F:→ jimmy0709: 看原文应该会算你半拥有这些地,可以拿一部分资源 09/10 08:00
5F:推 octobird: 原住民传统领域 09/10 09:11
6F:推 ppn: 原来北美蛮强的 一直搬家赚点数赚到爆炸改革直接飞天 09/10 11:17
7F:→ Comartin38: 话说HOI4希腊要有焦点树了 09/10 23:00