作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
标题[Stls] 开发日志#205 3.0update
时间Fri Mar 19 14:44:54 2021
原文出处:
https://tinyurl.com/4pcy8w27
前几周的开发日志不怎麽重要就跳过了
本周是预计与新资料片一起上的免费改版内容回顾
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新资料片将在四月十五号上线,下面是新的预告片
https://youtu.be/o86MFZPb_WI
3.0的内容包含:
‧新的情资系统
‧重制过的第一次接触
‧重制过的人口成长系统
‧新的工业区划、军工厂及民工厂相关的部分变动
‧新的谍报系统、情资蒐集行动(部分行动需要新资料片解锁)
‧BUGS修正跟系统改善
─谍报系统
原本预计的谍报系统有编码、解码、反谍报等行动
但经过游戏测试与回馈後发现这些太过复杂且令人困惑
现在将反谍报删除
编码系统将作为"谍报防御力量"、解码系统则是"谍报进攻力量"
双方帝国的谍报相对力量会影响到渗透的最高等级、渗透进度与行动困难程度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/681765/1616066569235.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/681766/1616066587607.png
我们简化了谍报相关的UI
作为简化的一环,移除了间谍力量与间谍网路频宽
因此现在不再能同时针对同个目标进行多个行动
这也降低了间谍事件发生时无法清楚得知究竟是哪个行动的事件造成的精神负担
行动结束後现在几乎都会对渗透等级造成巨大的损失,以表现失去联络管道与安检提升
行动的困难度与对特定行动有用处的素材现在都会在UI上显示
─第一次接触
虽然与先前开发日志相比改变不多,但第一次接触还是有些许改变
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/681767/1616066605514.png
初期的敌意行为现在有可能造成接触前的冲突
如果你惹恼了邻近的外星文明,他们可能会主动跑来拜访你
激进帝国像是净化者或吞世虫群可能不会友善对待进入他们领土的先遣队
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/681769/1616066643790.png
─Outliner介面改动
做了一些小型的改善,其中一个是可以自由移动行星的先後顺序
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/681771/1616066679716.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.45.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1616136299.A.CDA.html
1F:推 hinanaitenco: 看来很赞 03/19 15:01
2F:推 zegas: 又是一款新游戏了 03/19 16:04
修个错字
※ 编辑: lucifier (36.226.45.66 台湾), 03/19/2021 18:29:14
3F:推 c22748872: 总结:新的游戏 03/19 19:04
4F:推 Nyctimoon: 吞噬 03/19 21:20
5F:推 shirman: 看这叙述感觉p社又把谍报搞砸了 03/20 00:38
6F:推 gostjoke: 人口差别在哪? 03/20 22:54
7F:推 MUCHMONEY: 快点出啊 手好痒 04/02 06:13