作者rimu (ゆっくりしていってね!)
看板Paradox
标题Re: [Stls] Nemesis第一轮 新情报系统与变身天灾
时间Sun Apr 25 02:35:25 2021
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: 2. 这版人口上升速度有一部分是看该星球的乘载量,乘载量看区划
: 游戏内是说住宅也有影响,不过wiki没写说住宅提供多少乘载量
其实公式很简单
星球乘载量 = 星球种类*空闲区划+住房总数
有障碍的区划不算空闲
住房有没有住人不影响
然後乘载量无法超过500
: https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
: 不同星球种类给的乘载量有差
: 由於星球的乘载量对於人口成长速度有相当大的影响
: 我想掌握自然+2区划飞升变得相对有更高的价值
所以根据公式
比起+2区划,改造盖亚行星对乘载量帮助更大
假设普通行星有10个空闲区划,提供的乘载量是4*10=40
用+2区划的话就会变4*12=48
用改造盖亚就会变6*10=60
当然两者各自还有其他用途而且成本也不同
这边只是提一下对於承载量提升的部分
--
ゆっくりしていってね!!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.46.252 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1619289331.A.781.html
※ 编辑: rimu (218.161.46.252 台湾), 04/25/2021 02:38:29
1F:推 Nyctimoon: 基础生长力公式: 04/25 07:50
2F:→ Nyctimoon: 3*0.125*(行星人口-((行星人口^2)/行星承载力)-1) 04/25 07:50
3F:→ Nyctimoon: 最小0.03(-0.97),最大6(+3) 04/25 07:54
4F:推 Istari: ...有没有懒人包? 一堆数字看得好头痛 04/25 08:28
5F:→ Istari: 所以人口要长最快是要 1改造成盖亚星球(宜居度?) 04/25 08:29
6F:→ Istari: 2住房越多越好 也就是商业区画到满吗? 04/25 08:29
※ 编辑: rimu (218.161.46.252 台湾), 04/25/2021 11:44:33
7F:→ Nyctimoon: 有点写错了,最小0.03是3-2.97得来,不是0.97 @@ 04/25 16:55
8F:→ rimu: 还真的XD 我下一篇也写错了 已修正 感谢提醒 04/25 19:02
9F:→ Nyctimoon: 我只是订正我自己而已-.- 04/25 20:28