作者rimu (ゆっくりしていってね!)
看板Paradox
标题Re: [Stls] Nemesis第一轮 新情报系统与变身天灾
时间Sun Apr 25 11:52:15 2021
1F:推 Nyctimoon: 基础生长力公式: 04/25 07:50
2F:→ Nyctimoon: 3*0.125*(行星人口-((行星人口^2)/行星承载力)-1) 04/25 07:50
3F:→ Nyctimoon: 最小0.03(-0.97),最大6(+3) 04/25 07:54
4F:推 Istari: ...有没有懒人包? 一堆数字看得好头痛 04/25 08:28
5F:→ Istari: 所以人口要长最快是要 1改造成盖亚星球(宜居度?) 04/25 08:29
6F:→ Istari: 2住房越多越好 也就是商业区画到满吗? 04/25 08:29
人口要涨最快
每个星球的人口不能太少和太多
至少要17人口以上才有可能达到满生长力
不过一般状况的星球只有17人口通常达不到就是
大部分的时候是20人口以上,乘载力越低这个値越大
所以大概2x人口以後用游标移到涨人口的地方看成长速度
如果显示基础值是 3.0(黄字) + 3.0(绿字) 就是达到满成长速度 3+3=6
达到满成长速度的星球,就可以规划要让他继续涨人
或是关掉多余岗位让涨的人去其他需要人的星球
选择要继续涨人和接收其他星球人口的主力星球
要注意不能让人口太多导致生长力脱离满速的区间
只要人口没有超过星球乘载力的一定值就可以维持满速成长
这个値一般是乘载力-20,乘载力越低这个値越小
星球乘载力只要游标移到星球容量的地方就会显示
跟一开始一样大概人口数接近乘载力-20之後用游标确认
看绿字是不是还是3.0,如果已经开始减少
想继续满速成长只能选择把人搬走或是提高星球乘载量
如果不管继续让他涨人,绿字3.0会开始降低
降到0以後会变成负的,显示红字
一直降到红字的-2.97才会停止
这时星球基础成长率是3.0-2.97=0.03
懒人包:
让每个星球的人口在20以上
星球乘载力-20以下的区间
大部分情况可以维持接近满成长率
要注意这个系统只针对肉人
机器人无视这个系统,不会有绿字也不会有红字
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ゆっくりしていってね!!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.46.252 (台湾)
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7F:推 labeck: 我玩机器人想说怎麽都没影响一样慢XD 04/25 13:15
※ 编辑: rimu (218.161.46.252 台湾), 04/25/2021 13:53:51
8F:→ rimu: 机器人好处就是一个星球不管塞多少人成长率都不会变慢 04/25 13:56
9F:→ Nyctimoon: 或者说吧,假设有80人可以盖出3级首都(+30%产能&维护) 04/25 16:57
10F:→ Nyctimoon: 那换成2个40人的2级都城(+20%产能&维护),产能略降,但 04/25 16:58
11F:→ Nyctimoon: 有完全人口加成的星球从1颗变成2颗,这样交换是划算的~ 04/25 16:59
12F:→ Nyctimoon: 因为那个加成是基础生长,还有一堆加成可以相乘叠加。 04/25 17:00
13F:→ Nyctimoon: 或是80人的3级城盖完後,在可负担情况下,可以移走40人 04/25 17:01
14F:→ Nyctimoon: 去建设下一个新行星...。 04/25 17:02
※ 编辑: rimu (218.161.46.252 台湾), 04/25/2021 19:01:46
15F:推 failu: 机器人生长什麽时後从100变成200了? 04/27 08:09
16F:推 laser789: 机械跟复制仓都太慢了 玩到後期要5、60个月才一个人口 04/28 20:27