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https://bit.ly/3yV1scN 本周介绍VIC3的三种国力值, 国力值不是EU4的点数,它比较像Stls的行政上限, 无法累积或耗用,而是依其数值影响当前国势. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714781/bureaucracy.PNG
第一种国力值是官僚,反映国家的治理能力, 人口的增长,国土的扩张,教育与警察机构的扩大都会影响官僚值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714780/authority.PNG
第二种是权威值,反映元首对法令的影响力,专制国家会有较高的权威值, 颁布法令,与利益团体互动,禁运商品都会影响权威值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714782/influence.png
第三种是影响力,反映国家的外交实力,强权会有影响力加成, 可用於结盟,附庸等外交行动(图中显示VIC3有联统关系) *另一个本篇未谈的国力值是货币,将在日後讨论. 下周主题是建筑. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.169.198 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1622779191.A.7CF.html
1F:推 IndyChen: 第四个欧元标志是啥? 06/04 12:46
2F:→ IndyChen: 喔,抱歉没看到最後一行 06/04 12:47
3F:推 ctLeisen: 建议补充一下开发人员的回应 06/04 12:57
4F:→ ctLeisen: 1. 虽然钱列在这三项数值旁 但是钱依然可累积与耗用 06/04 12:58
5F:→ ctLeisen: 2. 第二章图的道路维护是法令 并非真的要靠威权维护道路 06/04 12:59
6F:→ ctLeisen: 3. 官僚建筑和前代一样要招募官僚人员工作 提供薪水等 06/04 13:00
7F:推 howard60104: 参照之前的说法,看来大清的官僚值会造成巨额的财政 06/04 15:01
8F:→ howard60104: 支出 06/04 15:01
9F:推 gostjoke: 推 那是英镑 06/04 15:34
10F:→ gostjoke: 目前比较惨的是可能影响力模拟会往Stl的方式倾斜过去... 06/04 15:36
11F:推 lucifier: 推 06/04 16:55
12F:推 kons: 希望不要像rome一样翻车就好 06/04 16:56
13F:→ EXIONG: 货币不会做出汇差吧 看起来可能性很高 06/04 17:59
14F:推 sonone: 货币做出汇率就太屌了 06/04 19:00
15F:推 kobe0819: 那时候是金本位,汇兑没什麽影响吧 06/04 19:04
16F:推 peterlee97: 如果要做汇差 那应该是很大的工程... 06/04 20:47
17F:推 gostjoke: 没有汇差, 全世界通用英镑 06/04 22:32
18F:→ gostjoke: 估计如果真的要自己国家货币或财政货币政策得等DLC 06/04 22:32
19F:→ gostjoke: 而且P社还得找一个不会让CPU炸裂又兼具平衡的演算X... 06/04 22:33
20F:→ peterlee97: 如果真的要写 当时非洲有些地方或组织还在接近以物易 06/05 12:18
21F:→ peterlee97: 物 是要怎麽呈现币值... 06/05 12:18
22F:推 zeumax: 汇差是反应工资和物价差距,真要做是不是各个国家徵募军队 06/05 12:34
23F:→ zeumax: 顾问或购买物资还要做价差 06/05 12:34
24F:→ zeumax: 汇差关联的太多了,现在要搞出来简直是超级模拟器,等VIC6 06/05 12:35
25F:→ zeumax: 代出现再看看吧 06/05 12:35
26F:推 k1k1832002: 於是VIC3就变成经济学系毕业专题选项之一 06/05 13:10
27F:→ EXIONG: 为什麽推文说的那麽麻烦 我以为就是各个国家几块换一个游 06/05 13:55
28F:→ EXIONG: 戏货币 06/05 13:55
29F:→ staco: 难是难在设计各国独立的物价指数,只搞换钱的汇率当然简单 06/05 14:13
30F:推 johnnylin12: 货币体系绝对是经济里面最难处理的东西之一好ㄇ 06/05 14:37
31F:→ johnnylin12: 最好是只有几块钱换几块钱这麽简单 06/05 14:37
32F:推 kons: 老值说游戏好玩比较重要,除非货币汇差之类能做的好玩 06/05 14:47
33F:→ kons: 不然宁愿简单就好,别忘了HOI3的教训,不是真实就好玩 06/05 14:47
34F:推 ya01234: 如果汇差要加进dlc的话,也把hoi4的军队後勤做进dlc吧 06/05 15:33
35F:推 peterlee97: 如果真的做出来汇差 还有汇率变动的 有些国家如果跻 06/05 19:15
36F:→ peterlee97: 身列强 不可能汇率还是呼黑黑时代的状态吧 06/05 19:15
37F:→ peterlee97: 这个弄下去 那个cpu运算... 06/05 19:15
38F:→ Segal: P社:反正你风扇迟早要起飞的,为何不一开始就操爆CPU0呢 06/05 20:25
39F:推 gostjoke: 如果只是几块换几块那还要各国货币干嘛 06/05 21:46
40F:→ gostjoke: 就是因为有通膨 货币本位的该念在游戏内所以才麻烦 06/05 21:47
41F:→ gostjoke: 包括货币供给等等 就是这样各国货币会太复杂 06/05 21:47
42F:推 evilcherry: 但通膨的影响要到金本位崩溃才出现 06/08 23:21







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