Paradox 板


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https://bit.ly/3gvP9w9 ------------- 我们今天将介绍NSB和巴巴罗萨更新中的新机制:军官团 一直以来我们都希望让玩家能更直接的特化各个军种,并且导入了各式各样的机制,像是 军事顾问、将军、军事相关的国家精神等等。为了达成这个目标,我们为军官团和其相关 机制做了一个全新的介面。 https://imgur.com/i1hEnFw.png
(当然这仍在施工中) 最上面的空位属於最高指挥部和军事理论家,而下面的几个空位则是各军种的司令。他们 以後就不会出现在政治介面了。 过去只有理论家顾问会有每日军事经验产出,但现在所有的司令和最高指挥部的成员都会 提供一定量的经验值了。 https://imgur.com/1VvEocF.png
顾问的等级(例如专家、天才等等)会影响其效果和经验值产出 我们在实验让他们同时得花费政治点数和指挥点数,从而限制经验值的累积。我们也对指 挥点数进行了一些修改。 另外我们也对顾问、国家精神和将领系统做了一系列修改。过去如果我们设计某某角色在 政府中因此提供一个国家精神,这个国家精神和角色的顾问本人一点连结都没有,类似一 个角色作为军事顾问和将领是完全分开的。 现在这些顾问、将领、国家精神将被整合到单一的角色上,这对我们和模组开发者的工作 大有助益,但更重要的是,这让我们能引进接下来要讲的新系统: 提拔顾问 随着军官团的引入,我们认为是时候将带领军队的将军和元帅们与政府中的军事顾问连结 起来了。 在NSB中,将军、海军将领和元帅将可以同时当顾问和指挥军队,大大的增加了可用的顾 问数量。 你"提拔"的将领成为的顾问类型取决於其技能和特质,如下图所示: https://imgur.com/4zVu0oh.png
图中,赫尔将军能被提拔为一个壕沟战专家顾问,因为他有工程师特质且等级为5。 顾问们可以被指派到最高指挥部或是担任各军种的司令。 军队经验 我们也修改与平衡了经验值的获得,让经验值从和平时期(来自军官团和部队训练)转换到 战时的状况更渐进。 战斗所产生的经验值数量大幅减低了,而且也有一定的上限。 但整体而言,获取的经验值会比起之前更高,从而弥补坦克设计器的出现(毕竟要花额外 的经验值)和以下的新机制: https://imgur.com/YdXa33a.png
之前就有一些眼尖的玩家发现学说已经不在科技介面里了,他们现在被放在军官团介面中 ,而且运作的方式也不同了。 现在学说必须直接透过花费经验值来获得,而国策或事件提供的学说研发加速则会变成减 少花费。 除了上面提到的之外,NSB中各军种的经验值也有许多新的机制可用,本日志的第一张图 片中就有许多线索,以後的日志将会说明这些细节与游玩上的变化。 ------------- 看起来蛮酷ㄉ新东西 Officer corps我就先直接翻成军官团 不过看起来翻成参谋部应该也是可以 顺带一提,这篇是由被调到HOI4组的原罗马总监Arheo写的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.224.102.219 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1623865886.A.16C.html
1F:→ scotch: 很有趣的改变,前两年真的不知道是在做什麽 06/17 03:35
2F:推 allergy: 军官团是不是以前3代也有? 06/17 08:06
3F:推 Mezerized: 三代那个是军官度 跟组织度挂钩的 06/17 08:08
4F:→ e2204588: 学说用经验获得合理多了 06/17 08:34
5F:推 l81311i: 不错 想玩 06/17 11:51
6F:→ allen139443: 经...经验地狱... 06/17 13:16
7F:推 jeff021044: 乾经验值抢翻天,军团编制要坦克设计要现在学说也要了 06/17 16:39
8F:推 Bastain: 逼人早战 06/17 17:37
9F:推 ZirconC: 战场经验被砍,应该会出现专门做伏地挺身的部队 06/17 17:40
10F:推 frank8233: 战斗所产生的经验值数量大幅减低了,而且也有一定的上 06/17 21:26
11F:→ frank8233: 限 <<<<<<<<<怕你不识字特别在复制一遍 06/17 21:27
12F:→ tello: 把战俘系统做出来好不好啊 06/17 21:31
13F:推 peterlee97: 真的要做一队专门伏地挺身的部队了.. 06/17 21:50
14F:→ s8018572: 我的研究 终於不用整天在研究学说了== 06/17 22:01
15F:推 Bastain: 可是对大幅度改版没有信心~~很怕改成四不像 06/17 22:30
16F:→ Euphokumiko: 上一个顾问拿经验要100点指挥点数,美国那种开场0 06/17 22:43
17F:→ Euphokumiko: 战争支持度的国家不知道要拖到民国几年 06/17 22:43
18F:→ Euphokumiko: 而且同盟前期要拿经验势必要派随员,直接-50 06/17 22:44
19F:→ Euphokumiko: 总之还是观望,不期不待不受伤害 06/17 22:44
20F:→ ZirconC: 从军从未上战场,每天表演伏地挺身给长官看 06/17 23:17
21F:→ s8018572: 伏地挺身研究学说 nice 06/18 00:31
22F:推 leptoneta: 很真实啊 军队是拿来校阅的 不是拿来打仗的 06/18 09:55
23F:推 amurosheu: 胸口碎大石果然是必要的 06/18 17:36
24F:推 saberr33: 这样算是nerf美军吗? 06/19 16:36
25F:→ Euphokumiko: 如果我上面提到的部分没有做适合的修正那同盟直接 06/19 17:39
26F:→ Euphokumiko: 变成智障 06/19 17:39
27F:推 Mezerized: 之後指挥点数上限会改成200 06/19 18:09
28F:→ Mezerized: 然後增长速度会保持一定 不像现在跟你的当前上限挂钩 06/19 18:13
29F:→ Mezerized: 真实的点应该是一个好的演习比长期低强度的战争有效 06/19 18:21
30F:→ Mezerized: 我比较好奇佛伊泰克当顾问会有什麽效果 06/19 18:41
31F:推 mangoldfish: 还好一直习惯让後备队伏地挺身到肌肉长不出来 06/22 15:23







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