作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#5
时间Fri Jun 25 18:43:45 2021
https://bit.ly/3qo5EOl
本周介绍商品的生产方式,本作的生产方式分为四大类:
1.基础- 只能生产粮食等基本商品
2.精制- 可将基本商品加工为进阶商品
3.自动化- 可投入工业制品与专业POP减少须投入的粗工人数,并提高效率
4.私营- 透过法律将厂房授权给特定所有者
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以实例来说明的话,铁矿场在基础方式下只能用人力开采,
自动化後则可投入石油/引擎等工业用品,以及工程师等专业POP拉高生产效率.
值得注意的是,VIC3不同於其他策略游戏,本作的後期科技会带来负面影响,
以矿坑来说,炸药固然能提高生产效率,但也会造成POP的伤亡,
这时玩家便得试图研发较安全的炸药.
而且随着工业化推展,被资遣的粗工会带来许多社会问题,这使玩家得考虑工业化的代价.
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关於所有权变化的实例,以矿山来说,开场由传统基尔特所持有,
但随着工业化,资本家会夺取矿山所有权,这时玩家可以立法废除矿山的私营权.
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在本作中,生产方式机制不限於工厂,还涉及社会各部门,甚至包括政府,
举实例来说,政府会消耗纸张来"生产"公务员的"服务",
铁路与大学也会消耗产品来"生产"各式各样的服务业.
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透过UI,玩家能掌握当今的生产状况.
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UI甚至能估算变更生产方式所带来的影响.
下周介绍利益团体.
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1F:推 GKKR: 感觉超复杂 06/25 19:27
2F:推 xerathchien: 不管先推了 06/25 20:28
3F:推 kobe0819: 产地还会有生产加成吗 06/25 20:31
4F:推 hinanaitenco: 香爆 06/25 20:55
5F:推 johnnylin12: 越来越香 06/25 21:20
6F:推 vicklin: 香~~ 06/25 21:44
7F:推 gostjoke: 推 06/25 22:26
8F:推 Scor: 赞,这才是我曾经向教授推荐过的古典经济学模拟器续作该有 06/26 06:00
9F:→ Scor: 的样子 06/26 06:00
10F:推 sonone: 干…这运算难度不是同次元的 06/26 08:01
11F:推 Dannyx: 好复杂XDDD 06/26 11:17
12F:推 peterlee97: 不知道电脑受得了吗? 06/26 17:14
13F:推 lpin000031: 赞,生产系统够复杂,看来就算做出现代模组也不会有 06/26 17:24
14F:→ lpin000031: 任何问题 06/26 17:24
15F:推 wow8228: Vic系列不烧脑?直接剥夺继承权(X 06/26 19:25
16F:推 leptoneta: 先推再说 06/26 19:48
17F:推 SatanSun: 赞 06/27 08:21
18F:推 obboy: 我好兴奋我好兴奋啊啊啊啊 06/27 14:57
19F:推 allergy: 希望程式不要爆炸也不要产生一堆BUG....... 06/28 08:08
20F:推 gongn: 这游戏似乎需要花很多心力来处理这些问题... 06/29 08:59