作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#8
时间Sat Jul 31 00:34:06 2021
https://bit.ly/3xfE4oj
本周主题是政府机构,上周介绍的法律,会以政府机构的机制影响国家运作.
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维持政府机构的资源是"官僚值",
官僚值由行政机关中的公务员消耗纸张/电器等资源生产,
随着国家人口增加,政府机构会需要更多官僚值来维持,
要降低官僚值的消耗,可透过下列手段:
- 开放民选官员
- 研发社会学科技,像是行为主义
- 尽量不要搞内地延长主义(将殖民地并入本国行省)
*殖民地享受的政府机构服务不同於本国
- 透过战争减丁(没人就没有问题)
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"目前"游戏规划的机构类型有:
- 教育
- 医疗
- 警政
- 劳工
- 社福
- 特务
- 动员
- 殖民
不同法律会对机构产生不一样的影响,
举例来说,着重移民的法律能提升殖民地拉力,
着重开(压)发(榨)的法律能提高工业产品在殖民地的进出口量(农业XX,工业OO),
同时会降低当地人的生活品质.
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每种机构分为五级,玩家可视国家足以负担的官僚点来升降级,
举例来说,一旦人口增加,维持机构的官僚点也会增加,
这时可能让官僚点陷入赤字,从而导致税收减少,
於是玩家便得牺牲部分机构的等级,直到有足够的官僚点维持.
*补充
- 社福不一定得靠民主来支持,玩家能建立极权独裁的福利国
- 政府机构不吃钱
- 不受本国法律保障的殖民地主要用於提供原料与市场,且维持成本低
- 落後国家(若靠队友)拿到先进国家的地,并不能直接接收当地先进的教育/医疗等机构
*换言之先进国家的殖民地若被落後国家拿走,所能享受的机构服务直接开倒车
- 经过多方考虑,为了减少手动操作的麻烦并惩罚过度扩张,
VIC3医院与学校不以建筑的形式运作
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1F:推 Odaman: 官僚值消耗电器是怎麽一回事,这次时代打算打到2077年? 07/31 04:02
2F:推 hinanaitenco: 电报电话等都算电器啊 07/31 08:34
3F:推 M4Tank: 我懂了 所以殖民地当猪圈跟大型工厂就好了 07/31 09:27
4F:推 ckallen: 敲碗!! 07/31 09:57
5F:推 shirman: 行为主义XD,游戏(X),政治学模拟器(O) 07/31 12:17
6F:推 gostjoke: 医院跟学校会再DLC里面出售 07/31 12:41
7F:→ gostjoke: P社老套录了 07/31 12:41
8F:推 s8018572: 越看越像点数 07/31 18:19
9F:推 allergy: P社:我说不是点数就不是XD 08/01 19:07