作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
标题[Stls] 开发日志#219 自选传统
时间Fri Aug 13 09:16:16 2021
原文出处:
https://tinyurl.com/v5uskzpp
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734864/1628750674741.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734865/1628750700458.png
未来传统树将是七个空格,让玩家自己选择想要的传统而非受限於定型化传统树
不过,为了平衡之故,原本相斥的传统或不合帝国形式的传统仍旧不能选择
此外,新增了几个新的传统树,以及修正部分传统的效果
支配
右一:执法者不再降低犯罪率,改为+1团结度
完成:不再给+1每月影响,改为一般帝国+10%统治阶层产出、完形帝国+10%行政能力
外交
右一:改成新传统外交网路,外交协议给予+3团结度
右二:改成新传统完全信赖,信赖上限+50、信赖增长+33%
右三:改成新传统卓越外交官,
外交接受度+5、每月有1%机率在以使节提升关系的帝国那得到人情
完成:不再给信赖上限增加与信赖增长,改为+10%外交权重与+1使节
和谐
左一:不再给与领导人+20年寿命,改为技能等级上限+1
左二:降阶级所需时间改为-75%
左三:原传统改放入新传统树不屈内,以新传统和谐管理替代,+1法令上限
至高
起手:不再给+2星际堡垒上限,改为+20舰队上限
右二:旧效果移除,改为对星际堡垒伤害+20%
繁荣
完成:不再给每50人口+1商人,改为+5稳定度
新传统树
重商
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734867/1628750944501.png
起手:星际堡垒贸易蒐集范围+1、贸易保护+5
左一:职员+1贸易价值
左二:商业区(建筑)+1商人
右一:可将部分贸易值转为团结度或民工产品
右二:增加贸易值10%
右三:原本外交右二,-10%银河市场交易手续费
完成:增加贸易值10%
不屈(需要宿敌DLC)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734868/1628750966009.png
起手:星际堡垒上限+2、星际堡垒建造时间-50%
左一:行星军事基地提供+3团结度、防御军队生命值+33%
左二:敌军行星轰炸伤害-25%、敌军宣称星系影响所需+25%、我方厌战度增长-25%
左三:原本和谐左三,防御战争+33%舰队制造速度、我方领土内+15%攻击速度
右一:星际堡垒与防御平台生命值与伤害+33%、星际堡垒维持费-20%
右二:星际堡垒上限+2、星际堡垒升级所需-50%、
拥有宿敌DLC,另增效果敌对帝国间谍行动:破坏堡垒困难度+4
完成:防御平台最大数量+50%
诡计(需要宿敌DLC)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734869/1628750986320.png
起手:+1破译能力
上一:+1加密能力
上二:+1破译能力、+2行动技巧
下一:敌对间谍行动困难度+1、敌对间谍行动耗费与维持费+50%
下二:敌对间谍行动失败时,对行动发起国情资+10
下三:渗透速度+50%
完成:成功间谍行动能回收损失半数的渗透等级
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1628817384.A.898.html
1F:推 ybz612: 不错 现在的传统真的蛮少的 08/13 10:29
2F:推 k1k1832002: MOD又要GG了 08/13 10:35
3F:推 saberr33: 要塞龟狗表示开心 08/13 10:39
4F:推 gostjoke: 谁会点破译== 08/13 11:03
5F:推 a012837: 感谢分享 08/13 11:15
6F:推 mangoldfish: 就算这样改,还是会想打扩展mod... 08/13 15:33
7F:→ peterturtle: 本要塞龟狗表示欣慰 08/13 16:36
8F:推 FelisCatus: 最该增加的是飞升槽位吧,八个太少了 08/13 18:14
9F:推 joe1220: 间谍我觉得真的该改一下 隔壁棚endless系列有感的多 08/13 19:14
10F:推 laser789: 飞升真的该改 就那几个值得选的在轮流点 08/16 04:57