作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
标题[HOI4] NSB开发日志#18:火车
时间Thu Sep 2 20:13:02 2021
https://bit.ly/3gXSYtT
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火车
如之前的日志所述,军队的补给仰赖於由火车和卡车组成的运输能量。
卡车负责补给的最後一哩路,而火车则是运输网路的骨干,任何当地无法负担的补给量都
得由火车从外地运来。
火车会由科技解锁,大部分国家都有初始的民用火车科技,而後续有其他的选项可以研发
。
https://imgur.com/CWMxHhD.png
补给网路对於火车的需求端视於各地节点的补给消耗,补给运输的距离也会影响。简单来
说,你有越多部队需要补给,对火车的需求就越大。
如果火车数量低於需求,会根据短缺的量造成补给惩罚。
之前日志提到,可以在补给节点调整其使用火车的优先度,但事实证明这不是一个好作法
,因此已经被删除了。
袭击补给
然而,载满补给的火车是一个诱人的攻击目标。改版後,CAS和轰炸机都可以执行新的"袭
击补给"行动,专注打击敌人的运输体系:袭击火车和卡车并且轰炸铁路网。
旧的战略轰炸行动还是会轰炸铁路和基础建设,但袭击补给将会更有效的消灭敌人的战斗
能力,同时保留当地的工业建设以供占领。
(可是你炸掉基础建设了工业要怎麽运作)
https://imgur.com/lAIjiEh.png
火车类型
如前所述,火车科技会有不同类型供研发。
https://imgur.com/ZMcRc16.png
首先,大部分的补给工作会由民用列车来承担,它们由军工厂负责生产。透过科技,玩家
可以解锁一个新版的民用列车,其生产耗费相比前者会大幅降低。
有NSB资料片的玩家将会获得另一种(或更多)能够对抗袭击的列车:装甲列车。虽然它们
更昂贵,但在对抗空袭时更有韧性,而且能反制其他干扰补给的行动。
铁道迷应该发现了上图的火车是苏联的,然而许多主要国家都有独特的火车造型
https://imgur.com/jAse4tG.png
https://imgur.com/wVpwOEa.png
https://imgur.com/li5JxHy.png
https://imgur.com/dd6Z3TK.png
https://imgur.com/XyMyPDm7.png
地图上出现的火车造型取决於你的库存,上图是一个德国的装甲车头。
补给节点与补给分配
我们目前只提过火车如何将补给送到各个补给节点,但对於军队如何从节点获得补给还没
有清楚的解说过。
每个补给站都有一个固定的可补给距离,该范围内的省分便会接受到该站的补给,但补给
穿越各省的距离取决於各种因素,例如天气、地形、河流、基础建设等等。摩托化运输则
会降低补给穿越各省的消耗,从而使补给能送到更远的距离,改善补给密度。
https://imgur.com/yTJ8WCE.png
有所谓的"补给密度"是因为一块地可以处在多个不同补给站的范围中。
如果多个补给站同时运补到一块地,则该地所需的量会依比例分配给各个补给站,这样每
个补给站同时需要的负担就相对减轻了。
接着各地的军队会根据所在的地块与补给站的关系来获得补给,如果一个补给站本身的补
给不足,造成的补给惩罚将会平均分摊到该补给站所补给的所有部队上。
之前开发日志有提到,天气、地形、距离等等因素会影像补给运送的量,但我们发现这个
做法会让补给状况变得很难预测,而且甚至会导致补给站越多补给越差的情形,因此现在
这个设计已经被移除了。
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一些额外的图
欧洲的铁路情况(在德国占领下)
https://imgur.com/I8XPDz0.png
苏联的铁路情况
https://imgur.com/tMy58Jg.png
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1F:→ kase09521: 苏联的在地表还地底? 09/02 21:20
2F:推 bismarck3025: 钢铁雄心大亨 09/02 21:29
3F:推 ZirconC: 有点Decisive Campaigns的影子 09/02 22:21
4F:推 zxcv7892341: 所以能造古斯塔夫列车炮吗 09/02 23:21
5F:推 mattc123456c: 来一条巴黎到广州的东方快车 09/03 00:31
6F:→ mattc123456c: 具体来说玩大日本帝国完成数十年後的东方快车'88(巴 09/03 00:35
7F:→ mattc123456c: 黎-苏联-香港) 09/03 00:35
8F:推 ggghalo2: 列车炮怎麽还没出现,模型都出来了机制还没介绍 09/03 01:26
9F:推 joe1220: 用战略轰炸机炸补给炸到昏天暗地的meta来了? 09/03 08:26
10F:推 mangoldfish: 炸了一个补给站还有千千万万个补给站 09/03 11:04
11F:推 saberr33: 有没有防空装甲火车可以造? 09/03 11:26
12F:→ saberr33: 这版小胡子油他妈就不够用啊,供应4个40宽装甲师和1000 09/03 11:27
13F:→ saberr33: 架战斗机油就吃紧了,还想要我分空军去保护火车头? 09/03 11:27
14F:→ saberr33: 这版小胡子地面部队都是防空炮带好带满,自求多福 09/03 11:28
15F:推 M4Tank: 盖铁路到喜马拉雅山去 09/03 16:03
16F:推 evilcherry: 法国的是4-8-4高速两用车头,德国的是2-10-0节撙机车 09/03 23:02
17F:→ evilcherry: 这样公平吗 09/03 23:02
18F:→ evilcherry: 等等,是2-8-2,但好歹也可以拉客车,德国的今天只会 09/03 23:04
19F:→ evilcherry: 拉保存车 09/03 23:04
20F:推 l68726872: 火车皮会另外卖一个DLC吗? 还是直接就有? 09/04 03:46
21F:推 asd53960: 不知道後期有没有铁路地下化的科技用来躲空袭 09/04 22:53
22F:推 peterlee97: 铁路地下化应该无法在这短短二十年中显现出来吧.. 09/04 22:58
23F:推 mattc123456c: 喂喂喂,我只听说当时传统铁路高架化,地下化只会 09/04 23:25
24F:→ mattc123456c: 导致地下隧道都是蒸气浓烟,不然就要用电气化铁路 09/04 23:26
25F:→ mattc123456c: (伦敦地铁就是从蒸气改电气化) 09/04 23:26
26F:推 NapoleonBona: 好奇满铁的车头会在日本科技还是满洲科技 09/06 09:27
27F:推 goodgodgd: 蒸气铁路地下化是要搞到所有人都窒息吗www 09/06 11:33
28F:推 mattc123456c: 你别笑,伦敦地铁最早期还真的要挖一大堆通风孔来跑 09/07 02:22
29F:→ mattc123456c: 蒸汽火车 09/07 02:24
31F:推 findwind0826: 我是觉得HOI4罗马尼亚油田一直都有点弱 09/07 10:15
32F:推 peterlee97: 不止罗马尼亚啊 中东的油田也是感觉产油很少 另外大 09/08 23:16
33F:→ peterlee97: 陆陕西游戏中是没产油的 实际上当时全中国唯一的油井 09/08 23:16
34F:→ peterlee97: 就在陕西(中共控制) 09/08 23:16
35F:→ Mezerized: 罗马尼亚跟中东本来就不是主要产油地 09/12 13:47
37F:→ peterlee97: 但对於当时的德国 是满重要的产地阿... 09/16 19:38
38F:→ lostkimo: 陕西石油。产量少的可怜。初期煤油每天10多公斤。 02/17 09:53
39F:→ lostkimo: 汽油更少。这样怎麽使用。还不如说玉门油田。 02/17 09:53
40F:→ lostkimo: 1939开始出油。1940开始量产,当年产量1000多吨原油。 02/17 09:55
41F:→ lostkimo: 这个稍微有点用处。不过跟国外比,也是别人的零头。@_@ 02/17 09:56