作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#16
时间Sat Sep 25 19:51:46 2021
https://bit.ly/3m0PF6S
本周介绍州域,不同於EU4,VIC3的州域范围是动态的,且能创设或撤废,
举实例来说,开局分属普鲁士与巴伐利亚的莱因区,有两个州域,
但普鲁士能将它整合成同个州域.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746068/2021_08_31_1.png
州域本身也有不同的地位,总计有三种:
建制州域- 享有机构完整服务,并缴纳全额税收
非建制州域- 仅需消耗少量治理成本,却只提供部分税收
殖民地- 基础建设更少,着重於吸纳移民
要将殖民地或非建制州升级为建制州(内地延长),得花费一段时间,且会造成支出增加,
此外,随着人种或文化差异,也会影响升级的难易度,
举例来说,要将印度州域纳入英国内地,难度远比福克兰群岛来得高.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746070/image%20(3).png
关於州域其他特质,还包括:
首都- 能增加该地POP的政治权力
经济中心- 能增加基础建设及迁徙拉力
动荡- 动荡州会增加行政成本,且造成迁徙推力,需靠警察解决
特殊物产- 像是鸟粪石
宣称权- 与EU4类似,宣战口实之一
固有疆域- 每个民族都会宣称其神圣不可分割的疆域,一点儿都不能少,後续会有日志介绍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746069/2021_08_31_3.png
另外值得注意的是,美国国旗上的星星数是会动态变化的,
随着建制州的增加,星星也会增加.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746072/2021_08_31_2.png
州域本身还对各种产业设定上限,包括铁矿,渔业,可耕地等等,
且不同州还会有隐藏资源,像是石油,黄金与橡胶.
下周主题是人口迁徙.
*补充:
- 租界与通商口岸是创设州域的途径之一(看HOI4精美的香港与澳门州域)
- 宣称权不同於固有疆域,宣称权属於国家,固有疆域属於同个文化组,如北德意志
- 普鲁士对亚尔萨斯的宣称得透过统一德国的进程取得
- 有的州域是孤立的,只能自给自足(可能在市场地图以空白形式呈现,如奥勒冈地区?)
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1F:推 camerachao: 州域变化感觉跟选举、美国内战有关 09/25 19:58
2F:推 goodgodgd: 全世界都是大清神圣不可分割的一部分 09/25 20:05
3F:推 kakuj: 所以能弄个百星合众国吗 09/25 20:14
4F:推 s8018572: 这样州域像是eu4的state但可以变更范围这样? 09/25 20:21
5F:推 labeck: 我要创造满天星美利坚w 09/25 20:26
6F:推 SatanSun: 似乎在Vic3中 state region才相当於EU4的州 而Vic3的sta 09/25 21:02
7F:→ SatanSun: te是政治意义上的 09/25 21:02
9F:推 GKKR: 不知道美国的星星有没有极限? 09/25 21:12
10F:推 johnnylin12: state region就是游戏定义好的区域,例如莱茵兰 09/25 22:10
11F:→ johnnylin12: state则是各国的分割,像普属莱茵兰和巴伐利亚莱茵兰 09/25 22:10
12F:推 Gustav32023: 不知道何时发售 09/25 22:13
13F:推 saberr33: 能还原美国西部大开发和参众议员席位之间的纠葛吗 09/27 14:48
14F:推 gostjoke: 推 09/27 16:35
15F:→ AN94: 说个笑话 这代比较不复杂 10/01 18:42