作者lucifier (lucifier)
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标题[Stls] 开发日志#237 重制团结度PART1
时间Sat Jan 15 14:36:55 2022
原文出处:
https://tinyurl.com/2mx3yatt
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本周日志要谈论的是之前曾经提及的重制团结度机制
已确认问题与已设定的目标
目前在群星中团结度是个很弱势的资源
又由於目前行政上限的运作实践,导致帝国拥挤度也颇无用─
导致爆铺流派极度的有优势
鉴於目前团结度多为附带产出产品且仅能提供很低落的效益
帝国几乎没有必要弄一个生产团结度的基地,唯心道德也毫无吸引力
影响力目前被用在许多内部与外部互动上,使其成为有用的资源,但太过受限
官方对团结度重制的目标总结如下:
。团结度应成为有意义的资源,展现帝国改进社会与抵抗负面改变的意志能力
‧团结度资源应更有价值,且使人有兴趣专注於生产团结度
─唯心主义帝国应该足够好的方式生产团结度且在某些层面上有优势
─由非特化生产团结度的工作附带生产的团结度应降低
─非专注特化团结度的帝国应仍有能力在晚期获取飞升技能
‧决策奖励给予团结度
‧帝国内部事务应多利用团结度
─提供更多消耗团结度的管道
─再次平衡重制法令
。藉由重新引进机制降低某方暴冲科技带来的不良影响
。使精铺更有力,也做出虫群、机械、巨企、普通帝国的差别
(不过这不代表专精团结度的精铺帝国能平等对抗爆铺科研帝国)
(但是能使前者在某些层面上优於後者,并比现在更有竞争力)
。在游戏晚期,专精团结度帝国在其优势处应能与专精重复科研帝国有比拚之力
目前我们在做甚麽?
所有用来增加帝国行政上限的手段都被移除了
同时帝国可以运用不同的方式来降低帝国拥挤度
帝国将无法完全抵消帝国拥挤带来的负面惩罚
惩罚程度与拥挤生成将会有显着的调整加成
‧例如首都行星现在会降低行星上人口数量造成的帝国拥挤度
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官僚、祭司、经理人、突触工蜂、协调者等将成为主要的团结度来源
文化工作者工作已经被移除
纪念碑与同质建筑现在增加行星团结度生产,本身团结度会因飞升技能越多有加成
此类纪念碑不再需要工人
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法令上限机制被移除
已启用的法令所需每月团结度维持费用会按照帝国拥挤度做调整
帝国有法令储备基金用以资助法令维持费用,降低每月所需耗费的团结度
过去增加法令上限的机制现在转而增加该基金
不过部分增加上限的公民传统、科技等将会改为提供其他加成
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一些过去以影响力为代价的系统未来改用团结度:
‧行星决议现在改用团结度,价格会有调整
‧强制迁徙人口改用团结度,撤离殖民地仍旧使用影响力
‧操纵国内派系改用团结度,派系现在也改为提供团结度而非影响力
由於国内派系不再提供影响力,现在你的舰队将会提供小额的影响力
影响力计算方式为力量投射─你舰队的大小与帝国拥挤度的比例
领导人现在使用团结度而非能源雇用,每个领导人也有微量的团结度每月耗费
我们的确知道这会对初期探索狂招科学家,以及洗科学家特质暴科研增加成本
你需要在传统与领导人间做出抉择
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绝大多数巨型工程现在使用团结度而非影响力
不过旅行用(星门)以及提供居所(太空殖民地与星环)仍旧使用影响力
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1F:推 zegas: 又是一款新游戏了 01/15 15:07
2F:→ peterturtle: 改下去换成影响力地位尴尬 w 01/15 16:11
3F:→ peterturtle: 砍爆铺一刀影响力直接溢出 01/15 16:12
4F:推 DogEggz: 那换影响力太多没用了 01/15 20:01
5F:→ rewqasdf: 黔驴技穷 01/17 08:28
6F:推 Nyctimoon: 我只是好奇以P社那帮人的运营水平,真的了解精铺暴铺、 01/17 09:38
7F:→ Nyctimoon: 冲循环科技玩法的优劣或平衡吗... 01/17 09:39
8F:推 goodgodgd: 瑞典蠢驴不会知道的 01/17 09:40
9F:→ Nyctimoon: 之前看他们直播好像200多年科研产出3K、二段飞昇刚完成 01/17 09:41
10F:→ Nyctimoon: 那已经不是休闲欢乐向玩法该有的成绩了,某种程度上来 01/17 09:44
11F:→ Nyctimoon: 说还蛮难做到的,把50年能搞定的东西弄到200年 01/17 09:44
12F:推 goodgodgd: 蛤?蛤!!? 01/17 09:44
13F:→ rewqasdf: 蠢驴技穷不是说假的 01/17 11:59
14F:推 mangoldfish: 可能是依照AI去考量吧?玩家这麽玩都快睡着了 01/17 17:38
15F:推 goodgodgd: 可能测试时就是让简单ai放着跑两百年看数据这样? 01/17 17:43
16F:→ goodgodgd: 不然就算是纯农玩法也比那快太多了 01/17 17:43