作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#44
时间Fri Apr 29 09:33:40 2022
https://bit.ly/37PG53P
本周介绍战斗系统.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820410/DD44%2001.png
VIC3的战斗步骤如下:
1.其中一方的前线将领,已下达攻守方针
2.战斗进度条跑满後,会开始交火
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820411/DD44%2002.png
战斗机制类似HOI4,将领会随机发动战法,例如工兵将领会挖壕沟,有利於防御.
战斗期间还多了个抢救伤兵阶段,当其中一方消灭或撤退时,一场战斗便结束.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820412/DD44%2003.png
值得注意的是,若一个营由不同的族群组成,
伤亡比例会是公平分配的(不能指定二等国民去当炮灰),
而且,伤兵战後会成为无生产力的"家眷"POP,从而影响国家发展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820413/DD44%2004.png
战斗结束会依战果来占领省分,
若战斗方针选择防御,他在战胜後也会推进战线,将失地收复.
战斗会破坏省分建设,造成POP伤亡,并刺激大规模移民.
下周介绍选举机制(政党要开奖了吗?)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.168.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1651196027.A.226.html
1F:→ hinanaitenco: 好期待好期待 04/29 13:30
2F:推 gostjoke: 可是你可以专门在外族省分盖兵营去送死XDD 04/29 13:32
3F:→ gostjoke: 其实这代没必要洗人口 从泄漏版看 移民跟法律就可以改变 04/29 13:33
4F:推 kons: 我玩VIC最喜欢的就是同化人民,把殖民地都洗成皇民 04/29 14:34
5F:→ kons: 或是吸收移民来当大熔炉 04/29 14:35
6F:→ kons: 可惜1'2代的美洲移民吸引太万恶,殖民地POP转文化又很慢 04/29 14:35
7F:→ kons: 还好,现在P社MOD支援很强,3代总能改出自己想要的数值 04/29 14:36
8F:推 CLawrence: 不知道将领有战死机制吗 04/29 20:26
9F:推 saberr33: 无生产力?这样战死比战伤好吧? 04/30 02:39
10F:推 allergy: 楼上,这麽说不算是错,但是会这样想的还是人吗.....(抖 04/30 09:30
11F:推 leptoneta: 死战不退(点下去 04/30 13:57
12F:推 riripon: P社玩家没有一个有人性的阿 04/30 15:34
13F:推 sonone: 感觉玩家没办法靠微操弱胜强了,历史之壁会更严重 04/30 17:34
14F:→ Mezerized: 二代几乎没有历史之壁 五年内就能成立大德或义大利了 04/30 17:55
15F:推 Stabberlol: 2代还是有吧 那些小国玩到有战力刚好游戏结束呢^^ 04/30 19:03
16F:推 allergy: 开发者测试战报有一个是用只有一地的吕贝克开局,封档的 04/30 19:37
17F:→ allergy: 时间大约是1862年左右,已经是德意志境内仅次於普鲁士的 04/30 19:38
18F:→ allergy: 第二大国,而且扩张全靠抱普鲁士大腿来外交博弈 04/30 19:39
19F:→ allergy: 所以小国开局绝对有机会成为列强 04/30 19:40
20F:推 Mezerized: 二代的话 塞尔维亚转南斯拉夫 希腊转拜占庭 都能30年内 04/30 21:25
21F:→ Mezerized: 连克拉科夫都能30年内成立波立 04/30 21:26
22F:推 Lieng1207: 我好兴奋我好兴奋我好兴奋我好兴奋我好兴奋RRRRRRRRRRR 05/04 01:00
23F:→ Comartin38: 刚看推特确定有政党了,英国保守党由地主、军人与圣职 05/05 00:55
24F:→ Comartin38: 团体所组成 05/05 00:55