作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic ] 三代开发日志#46
时间Fri May 13 00:33:24 2022
https://bit.ly/3L6vOhd
本周主题:政党,重点如下.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/824491/uspolitics.png
政党是听取玩家意见後中途加入的机制,
在本作中,它被定位为利益团体间的联盟,换言之,利益集团可视为现实政党中的派系.
政党只出现在有选举的国家,而且各个集团会视现况跳槽.
纵然玩家能忽视选举结果来组阁,
但须把同党的集团一齐纳入政府,也得承担党内意见不一致的後果.
政党是利益团体间的联盟,而联盟中难免会有猪队友,
党内某团体的失言及丑闻,都会拖累全党选举,
须注意,竞选活动期间的半年内,造谣抹黑满天飞,很可能改变选举大势.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/824492/electionevent.png
游戏中设计了11个政党框架,这些框架会随特定国家而有不同名称,
如大英的保守党,同个框架到了美国会改名为民主党.
(显然是以南北战争前的情况为蓝本,游戏中的民主党是保守的资产阶级与庄园主的联盟,
共和党则由开明的知识分子及产业家所组成)
这11个政党框架分别为:
The Agrarian Party- 农民党
The Anarchist Society- 无政府结社
The Communist Party- 共产党
The Conservative Party- 保守党
The Fascist Party- 法西斯党
The Free Trade Party- 自由贸易党
The Liberal Party- 自由党
The Military Party- 军人党
The Radical Party- 激进党
The Religious Party- 宗教党
The Social Democratic Party- 社会民主党
各政党对特定团体有吸引力,如自由党吸引知识分子,
团体领袖的特质也会影响他所加盟的政党,如改革者倾向自由党,
社会福利完善且广开投票权的国家中,产业家会加入保守党,
边缘化的团体会与农民结盟为农民党,北欧的出现率更高,
共产党执政时,无政府主义者会拒绝与共产党结盟,
法西斯抬头时,保守且弱小的团体会投靠法西斯党,
共产党与社会民主党其中一方强势时,会吸收另一方的团体.
下周主题是传教与同化.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.218.126 (台湾)
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1F:→ Comartin38: 顺带提Stls刚出的新资料片因应P社价格调整政策涨价了, 05/13 00:41
2F:→ Comartin38: 同样20镁的资料片,上一个卖318,这次卖418 05/13 00:41
3F:→ Comartin38: 不过这还是比其他厂商的订价策略还便宜,如隔壁棚AOE2 05/13 00:43
4F:→ Comartin38: 最新的印度包卖10镁,新台币要价349,世界前三... 05/13 00:44
※ 编辑: Comartin38 (61.224.218.126 台湾), 05/13/2022 00:53:36
5F:推 johnnylin12: 作为一个中途插队的机制我觉得比预期的好很多XD 05/13 02:15
6F:推 NurgleJason: 那有没有博卡萨的黑非洲进步运动 05/13 08:42
7F:推 allergy: 上面那11种名称只是预设的称呼,如果国家历史上有特殊的 05/13 09:34
8F:→ allergy: 名称则会改成那特定的名称 希望这个部分可以方便mod去改 05/13 09:35
9F:推 pig8012: 为什麽觉得VIC应该是比较适合模拟现在政治环境的游戏,明 05/13 10:32
10F:→ pig8012: 明钢铁雄心的时代比较近? 05/13 10:32
11F:推 mangoldfish: 政党派系也太先进了吧? 05/13 10:45
12F:推 Segal: 太爽了吧,我还不改个紫衣神教党倒车拜拜 05/13 11:25
13F:→ Segal: 法西斯算什麽,罗马就该由奥古斯都政教合一 05/13 11:26
14F:推 Mezerized: 如果钢四放这个机制进去 主要国家有一半以上都用不到啊 05/13 11:47
15F:推 allergy: 因为HOI的游戏核心就是战,其他的经济建设跟政治活动都是 05/13 12:09
16F:→ allergy: 次要的,所以我也期待到时VIC3出了之後能玩到现代mod 05/13 12:10
17F:→ Comartin38: 每款P社游戏专注的焦点刚好对应CK的角色能力,如CK3专 05/13 12:33
18F:→ Comartin38: 注阴谋,EU4专注外政,VIC3&Stls专注内政,HOI4专注军事, 05/13 12:34
19F:→ Comartin38: 然後那个Rome每个面向都要沾一点,结果变成样样松 05/13 12:34
20F:推 shirman: 他们对政党的理解真让我豁然开朗 05/13 13:02
21F:→ shirman: 但我好奇能否模拟政党性质演变,譬如案例中的美国民主、 05/13 13:04
22F:→ shirman: 共和的政党性质对调 05/13 13:04
23F:推 adagiox: 直接出年票全包 谢谢 05/13 14:33
24F:推 NurgleJason: 那我还不弄一个融合资本,共产,宗教的超党派出来 05/13 14:59
25F:推 gostjoke: 十月能玩到就要偷笑 估计十二月 05/13 15:51
26F:推 s8018572: 民主共和党的性质对调要等很之後欸 差不多是罗斯福新政 05/14 02:52
27F:→ s8018572: 前後 维多莉亚不会到那个时期 所以不用(? 05/14 02:52
28F:→ s8018572: 民主党大大的改变性质就是由於经济大恐慌 导致小政府的 05/14 02:55
29F:→ s8018572: 主张完全被覆盖 被罗斯福新政的大政府性质取代 05/14 02:55
30F:推 s8018572: 为什麽共产党与社民党势力较强会吸收对方? 看看威玛 05/14 03:03
31F:→ s8018572: 共和 社民党跟共产党互打到让纳粹有机可趁 05/14 03:03
32F:→ s8018572: 我觉得现在vic日志的游玩方式比hoi更适合做现代mod 05/14 03:04
33F:推 allergy: 在游戏的末期小罗斯福会登场,不知道游戏中他会有多少逆 05/14 11:06
34F:→ allergy: 天的BUFF或特质 05/14 11:06
35F:推 wmke: 不知道有没有办法做出大帐篷的政党 05/14 13:00
36F:推 evilcherry: 民主共和对调是民权法案,MLK LBJ的年代了 05/16 11:41
38F:→ philin: 对调的关键是先新政後纳入北方都市的共和党进步派 05/16 13:10
39F:→ philin: 民权法案再把南方大地主赶出去 V3如果有政策转变造成利益 05/16 13:11
40F:→ philin: 团体进入或离开政党的机制 或许可重现两大党立场对调 05/16 13:12
41F:推 s8018572: huh 那罗斯福新政时期 应该是经济与政治方向的对调 至 05/16 20:04
42F:→ s8018572: 少我美洲史老师是教说立场对调是在罗斯福新政时期开始 05/16 20:04
43F:→ s8018572: 发生的 民主党要近一步走向进步派应该是民权法案期间没 05/16 20:04
44F:→ s8018572: 错 05/16 20:04