作者ketchupgood (蕃茄酱)
看板Paradox
标题Re: [Stls] 想挑战更高难度该如何着手?
时间Sat Jun 18 23:21:32 2022
单从这篇文章看,你感觉是RP(roleplay)玩家,
这游戏高难(高速後期高倍天灾)的运营偏硬,这种类型的玩家我建议开心玩就好
如果真的想打高倍天灾的话,建议先把什麽宇宙丛林法则之类的心态收起来
乖乖从繁荣一统的普通文明种田开始建立观念,玩熟再去练那些特定的开局或早战
单纯打高倍天灾的话,其实细部运营不太重要,重要的是大观念的建立,
只要方向不太歪,那种正常时序出来的天灾哪怕是大将25X也不是太难。
下面稍微简单讲一下大方向。
零、核心观念
群星运营的最终重点有两个,科研与合金,
群星的科研是强化经济与军事的重点,合金则是爆船的根本。
也就是说,如果你的其他资源常常爆仓,那你的运营肯定出了问题。
一个好的运营应该要尽可能保持其他资源收支平衡,并将剩下的产能转换为这两者。
一、开局期
开局最重要的事情就是地图情报,情报重点有三个,一是找球,二是找AI,三是看地形。
这游戏人口的产出远远高於野矿,所以早期跑马圈地以圈球与划地为主,
不要在早期为了贪一点野矿被AI圈走战略点或星球,见球就上,包含红球。
我个人的习惯是出3艘科研船,2艘分两个方向一个一个区域依序探图。
第三艘去调查保底的2颗绿球并速出殖民船,接着一路去调查新找到的球,
尽可能在早期多圈一点地。
这段期间你的母星与一二分星要做的事情就是全力支援殖民需求
殖民船要消费品+食物+合金,恒星基地要合金,
建设新球需要大量矿物,生产消费品与合金也需要大量矿物,
相对的,食物/电/凝聚力/科研等在这段时间就不是第一要务,
能够应付需求即可,基本上靠母星初始产出就足够了,
在消费品足够的情况下,可以拍几座办公室来应付早期传统与抽领袖的需求。
二、初期运营
该坐的球坐的差不多後,就是开始把产能转换成科研的阶段。
科学家需要大量消费品,电跟食物的需求量也会随着人口与帝国规模一起上涨。
这段期间是最难的,因为科研能带来大量产出加成,
所以要尽可能让资源保持危险平衡,利用资源存货多贪几座实验室,
新手可能比较不熟悉,这里提供各项资源大概目标状况
电/食物/消费品 正的就行
合金 足够应付哨站、殖民船的持续需求即可
矿 建议最好保持100+的产出,不然卡矿会非常非常难受
科研 在资源不崩盘的情况下无限堆高
凝聚力 早期拍几座即可,第一发传统的性价比最高,後面靠派系跟专精球加成叠起来
天然气/微粒/水晶 加成建筑用,早期有野矿有科技就先挖起来放,没有的话不用手搓。
三、中期运营
这段时间因为在阶段二做的运营,会多出许多高级科技,可以帮助产业升级转型与专精化
同时做一二段机飞,灵飞跟基飞还是太烂了,低难度玩玩就算了。
群星的高级建筑的逻辑比较反直觉,高级版的产出建筑只是增加职位不加效率
反而会因为维护费要吃稀有资源而效率下降,所以优先平舖低级产出建筑与加成建筑
,等到後面真的没地方放人才去做高级产出建筑。
再来就是专精化,专精化的好处是可以吃满星球类型的奖励与集中加成建筑,
最早期因为球的数量有限加上需要灵活应对状况,通常只能做有限化的专精,
这个阶段就是让你把人口岗位整理与高效化的时段。
另外非早战的类型在这时间段也可以开始辗压AI收割人口,通通装进罐头里。
四、备战天灾
在大致上把所有经济加成与军事科技都拿的差不多的时间点就要开始准备应对天灾了。
会需要数座船厂或是巨构船厂爆铺、数颗专精满加成的合金球(必要的话转科研星做)、
以及负责撑舰队上限的与防守边疆的堡垒星球/居住站与恒星基地,倾全国之力下船。
如果运营不够好的话,这里教一个黑科技,陆军运输舰的闪避与护卫舰同等,
但是不吃舰队容量,所以可以疯狂下陆军,让陆军挡在星系入口与战斗部队中间扛伤害。
五、迎战天灾
如果前四步都做好,这里应该是最简单的,正常时序的话应该都是好几层循环
几千台电弧战列舰直接把船开到天灾脸上应该天灾就不见了,
比较需要提醒的是某些战斗法令/政策要记得开,将领要提早刷(通常刷射程),
然後操作的时候不要落单,不要被高倍天灾贴脸,一队一队远距离放风筝秒掉。
进步要快其实就跟读书没两样,我自己群星时数不到400小时,
打2250後期25倍大将高侵的时候大概200-300小时,
绝大部分的时数都在翻wiki跟做很无聊的开局练习,或是一直读档找最优解。
整体大观念就是这样而已,剩下的小细节与技巧、或是不同起源不同理念的特殊玩法,
就要自己多去翻维基多去测试多去改进,P社游戏都是这样的,单纯"玩"是很难进步的。
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1F:推 shirman: woo~推 06/19 07:57
2F:→ shirman: 请问文中的球是指可殖民行星?06/19 07:58
是
3F:→ rewqasdf: 攻杀小 06/19 08:28
※ 编辑: ketchupgood (39.9.172.33 台湾), 06/19/2022 08:42:06
4F:推 fragmentwing: 觉得中间变数很大 随机到机械失落帝国抢占他三个环06/19 11:16
5F:→ fragmentwing: 世界 科研直接用飙的 我目前这局科研70k 帝国规模压06/19 11:16
6F:→ fragmentwing: 在一千出头 单个飞升到顶的1/4环世界就能给出近4000 06/19 11:16
7F:→ fragmentwing: 科研、近6000电或超过1000合金 难怪人家说戴森球相06/19 11:16
8F:→ fragmentwing: 较之下超废 唯一优势是不占人口吧 06/19 11:16
9F:→ fragmentwing: 话说起源有看到这篇 06/19 11:17
11F:→ fragmentwing: 整理06/19 11:17
12F:推 fragmentwing: 话说 有人也有遇到空间站战斗力突然变成1的bug吗?06/19 11:19
13F:推 fragmentwing: 我这局bug不少 神秘堡垒和艺术家联盟都没有 还是这06/19 11:36
14F:→ fragmentwing: 两个被ai帝国干掉了? 06/19 11:36
15F:→ fragmentwing: 还有明明右方列表只有16个恒星基地 上方却显示有19 06/19 11:37
16F:→ fragmentwing: 个…… 06/19 11:37
17F:→ fragmentwing: 我什麽mod都没装过欸06/19 11:37
18F:→ fragmentwing: 这麽多bug是正常的吗QQ06/19 11:38
19F:→ bob2096tw: 星环也算太空基地,还有造船厂会分开显示06/19 12:33
20F:推 fragmentwing: 所以刚好三个 原来是这样 06/19 12:42
21F:推 fragmentwing: 那戴森球也算基地吗? 06/19 12:48
22F:推 fragmentwing: 对了 我看到有人说殖民中可以取消掉殖民标志(但不 06/19 13:18
23F:→ fragmentwing: 知道这能不能将规模) 有人知道是怎麽做到的吗?06/19 13:18
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※ 编辑: ketchupgood (39.9.172.33 台湾), 06/19/2022 17:22:48
24F:→ peterturtle: 问题很多建议用回覆的 06/19 18:50
25F:推 success51: 推 玩了几局都被AI快攻原来是我圈地太贪心没合金造船 06/20 02:45
26F:推 c79319: 推这篇很详细 感谢说明 06/20 14:12
27F:→ totenkopf001: 我其实都是开控制台玩爽的XD 06/20 17:07
28F:推 l68726872: 控制台玩爽+1 06/21 12:14
29F:推 colenken: 推 09/08 11:33