Paradox 板


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没错,新DLC的缩写是BBA https://bit.ly/3zOXTaL ----------- By Blood Alone的第一个国家除了义大利之外还能是谁呢? https://imgur.com/YII9UkH.png
类似我们在NSB那时候的做法,义大利的第一篇日志将会专注在义大利国策的史实与共用 部分,而这部分将是免费更新(版本代号「雪崩」)的内容。 ---历史恶补分隔线--- 在上次大战中,义大利加入了三国协约一方,并被许诺了一系列的领土:特伦蒂诺、南蒂 罗尔、的里亚斯特、东佛里乌利、伊斯特里亚、达尔马提亚、许多非洲殖民地,还有一小 部分的卡尼奥拉、阿尔巴尼亚和安塔利亚。 然而,在凡尔赛条约中这些承诺都未能实现,义大利只控制了上述领土的一小部分,没有 非洲殖民地,也没有获得阜姆、达尔马提亚或卡尼奥拉,然而战争的花费已经使得该国债 台高筑。 这一切导致了严重的社会动荡和所谓的「红色两年」,以及墨索里尼所领导的法西斯主义 之崛起。透过宣传、暴力、谋杀和恐吓,他们成功地巩固了义大利的法西斯政权,得以开 始实行他们的法团主义体系以及侵略性的外交政策,意图扩张义大利在巴尔干的领土。 在1920与30年代,义大利人持续努力镇压利比亚并犯下了大量的暴行。在1935年10月,他 们也入侵了衣索比亚,虽然遭到国际联盟的谴责,但该组织并没有采取什麽严厉的手段来 组织义大利向衣索比亚增兵,他们担心压制义大利会使得墨索里尼和德国结盟。而义大利 -衣索比亚战争很快地就出现了许多暴行和战争犯罪。 ---历史恶补分隔线--- 义大利的开局状况如下: https://imgur.com/HfCY4XP.png
墨索里尼现在有了「领袖」特质,国策可以继续强化这个能力。 在起始的国家精神中,前三个跟之前一样,後面几个则分别代表民生工业、军事工业、陆 军、空军、海军。 地图更动 在地图方面也有许多更动,其中最重要的是,现在伊斯特里亚分为两个地区:的里亚斯特 所在的滨海省和里耶卡所在的伊斯特里亚,里耶卡现在受义大利控制,而且使用义大利方 面的名称阜姆。 https://imgur.com/2Q1SSCd.png
札拉现在开场有70%服从度,用来表现该地庞大的义大利人口。杜布罗夫尼克(aka拉古萨 )的位置也修正了。 https://imgur.com/IXTyin4.png
阿尔巴尼亚加进了新VP都拉斯,地那拉被正确地迁移到内陆了,同时义大利人也获得了该 地的资源开采权。 https://imgur.com/XP2KCZD.png
义大利各地也增加了许多胜利点,同时这些城市与各地区的名称都义大利化了。 https://imgur.com/GKPTab8.png
义大利南部增加了新地区,从卡拉布里亚中分出了普利亚。 https://imgur.com/m0iIuVr.png
利比亚的服从度从70%降低到35%,而东非殖民地的服从度从10%提升到20%,以正确的表现 义大利人的殖民地行政状况。 https://imgur.com/nvYKcss.png
厄立垂亚的阿斯马拉现在也迁移到内陆了,许多地块被细化,也添加了许多胜利点和铁路 。 https://imgur.com/SNeGhVx.png
新单位和顾问 而陆军方面,我们也新增了一些新类型的营: 首先是民兵营,在义大利这些部队用来代表其黑衫军,而这些单位在DLC里也有新模型。 https://imgur.com/Rms2i51.png
民兵营是一种组织度较低但训练时间更短的步兵。而黑衫军师用的单位就是民兵营,这些 单位有数量上限,但这个上限可能会因各种因素变化。 https://imgur.com/tgvrCq2.png
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另外一种新的单位是非正规军,他们代表着各式各样的非正规部队,出现在义阿战争和整 个二次大战的非洲战场上。他们也会有新的3D模型。 非正规军与一般步兵相比所有的数值都较差(尤其是组织度),但他们的耐久度比较高,需 要的装备和补给更少,所以用来驻守和填线会比较有用。 对义大利而言,这些单位一开始是锁住的,但後续有国策能解锁,并且还有其他国策和决 议能改善他们的性能。 BBA会给义大利大量的3D模型,包含飞机和步兵等等 https://imgur.com/vr0TUOg.png
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义大利将军的数量也大幅增加了,虽然义大利将军的能力跟其他列强比起来有点差强人意 ,但有这麽多将军之後,玩家更能够挑选特性适合的将军来培育,这边是其中一些新人: https://imgur.com/UlGn48P.png
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政治顾问和军事顾问也增加了: https://imgur.com/QFJqFQj.png
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当然也有大量的新军火商: https://imgur.com/Cj66Wv8.png
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另外,虽然我们这礼拜还不会讨论义大利-衣索比亚战争,但在BBA中,一直维持战争来刷 经验的作法将会对义大利造成严重的後果,如果战争拖得太久,在外交(国际联盟)和内政 (人民不满、殖民地叛乱、军队不满)两个方面都会导致一些问题。 总之,现在我们已经知道了义大利的起始状态,所以可以开始讲国策了。 https://imgur.com/ATfktK8.png
如图所示,义大利国策变得非常大。 最左边的部分是殖民树https://imgur.com/SVew9a5.png
义大利在非洲的殖民地包含在1934年被整合为单一殖民地的利比亚,还有在非洲之角的厄 立垂亚和索马利兰,这两个殖民地在1936年和新征服的衣索比亚整合为单一的义属东非总 督府。 一旦成功征服衣索比亚,「义属非洲部」国策将会解锁义大利专属的占领政策「殖民地警 察」,这个法令只能在非洲使用。 https://imgur.com/JG0EcmL.png
同时这个国策也会解索一系列的殖民相关决议。一开始会让你能够训练、解散、修改非正 规军编制,後续则能强化其素质甚至加上非正规骑兵和侦查连。 https://imgur.com/brsBkPb.png
开发各殖民地的国策则会提供各地区额外的基础建设与建筑槽位。完成「区域发展」国策 後,除了会添加工厂、海军基地和建筑槽位外,还会升级「殖民地警察」占领政策的效果 ,并解锁更多可以改善偏远省分的决议。 https://imgur.com/dEc07zh.png
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国策树後半段的左侧专注於改善利比亚。这些国策会提供一些资源、基础建设和铁路,同 时也会提高当地的服从度。 https://imgur.com/XLuk2dC.png
右下国策则会改善殖民地部队(aka阿斯卡里)以及非正规军。你可以选择让殖民地军队负 责警备工作,这样会再次强化占领政策的效果,或是你可以强化阿斯卡里部队,在各个殖 民地都获得几支新部队,同时也会解锁一些非洲将领。 https://imgur.com/yFVU56D.png
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国策最後能继续扩张非正规军,除了生成更多新部队之外也会解锁着名的阿斯卡里指挥官 ,阿玛迪奥·吉耶,他被称作「恶魔指挥官」。 https://imgur.com/Ly2lL4g.png
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接着是工业国策https://imgur.com/bGwPmRl.png
开局时,义大利就会有两个工业相关的国家精神: -工业复兴公司(IRI),1933年时由墨索里尼建立的一个国有机构。IRI是义大利最大的三 间银行的拥有者,同时也掌控了大量的其他公司,包含安萨尔多、爱快罗密欧、亚德里亚 海联合造船、特尔尼等等。 https://imgur.com/8HyiPqv.png
-义大利的军工业与其他列强相比起来非常弱小,大部分的原料都需要进口,而且义大利 参战时的资源储备量也非常低(事实上还有大量的义大利商船在参战时还停在外国港口, 通通直接被扣押了)。 另外,义大利-衣索比亚战争和干涉西班牙内战都所费不赀,也耗损了大量的人力与装备 ,义大利整个30年代的军费几乎都花在这些战事上了,军事现代化根本无从谈起。 最後,国有的安萨尔多公司(被IRI持有)的影响力如此之大,排挤了国内其他厂商提出新 设计和赢得竞标的可能性,缺乏竞争不只导致品质下降,生产能力也无法满足需要,尤其 是他们在坦克生产方面(和飞雅特一起)达成了完全的垄断。 上述状况导致了开局时的这一大堆红字,当然这些都可以透过国策处理。 https://imgur.com/LUdgNdr.png
回到国策树上,旧的「义大利高速公路」国策现在移到了最上面,现在这个国策只会给一 点基础建设,但会使得在义大利核心建造基础建设的时间大幅缩短。 https://imgur.com/bo9oQh3.png
右侧分支会提供一些民生工厂和改善IRI国家精神,玩家可以选择要发展北义大利或南义 大利,最後一个「新工业化计画」国策会根据上面的选择而提供不同的加成。 工业树的中间会提供一些铁路、消费品需求降低,还有第五个科研槽。 https://imgur.com/5Qk2Dsu.png
右边则会给予军事工厂、阿尔卑斯山防线和研究与生产加成。 https://imgur.com/HSAeFpz.png
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这条线的最後的另一个决定在要如何扩张生产线,但这将会提高民生消费品的需求量。这 种牺牲将会在军工树上持续出现。 https://imgur.com/lvVS1ZH.png
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接下来是军事树https://imgur.com/kqxZdDB.png
义大利皇家陆军在1936年的情况差强人意。部队相当缺乏现代化的装备,义大利坦克的品 质拙劣(虽然他们在衣索比亚勉强可以用,但主要是因为对方根本没有坦克或反坦克武器) ,而且大部分的火炮都是一战的产物了。 在游戏中,皇家陆军的国家精神用来表现这些劣势,但这可以透过国策来改善。 https://imgur.com/5J57p0P.png
开头的跟之前一样是「陆军优先」国策(现在只要35天),接下来是选择要维持传统作风或 跟进机械化战争的风潮。 https://imgur.com/Pd1qZ3Z.png
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中间的「陆军总指挥部」国策代表着义大利在1940年中推动的军事重组。义大利的三军都 有类似的国策,而且都需要义大利和任一列强处於战争才能点下,这些国策将大幅削减国 家精神所带来的负面效果,同时也提供一些经验值。 https://imgur.com/uPwAPOS.png
左侧的国策大部分侧重於提高特种单位的上限和增强他们的能力。 https://imgur.com/DaljGX4.png
右侧主要则是军工生产(工厂、坦克模板、科研等等),玩家可以选择「终结飞雅特-安萨 尔多垄断」以消除开场时的科研debuff,或是选择「现代化安萨尔多工厂」来提高生产效 率和获得额外的军事工厂。 类似前面所提到的,不管是哪一个选项都会稍微提高民生消费品的需求,用来表现这些大 型工业投资所需的费用。 https://imgur.com/hXYOup4.png
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接下来是空军树https://imgur.com/YICxJeA.png
义大利皇家空军在20与30年代是法西斯政权的一个重要的宣传工具,义大利飞行员在该时 期内创下了许多世界纪录。 然而义大利空军的第一次实战却不太成功,在义大利-衣索比亚战争中,虽然敌方几乎没 有任何空军,皇家空军还是损失了70架战机与100名人员。在西班牙内战中,义大利空军 派出了超过700架飞机与6000名人员以协助国民军,义大利的飞雅特CR.32表现的比苏联的 I-15与I-16来得更好,使得国民军在空中获得了质与量的优势。这让义大利人相信他们的 双翼机仍可以掌握制空权,但很快他们就会发现自己错了。 https://imgur.com/XqgtuUK.png
类似陆军,「空军总指挥部」的国策位於正中央。在右侧的「扩张罗马飞行学院」和「军 种指挥官」两个国策会减轻国家精神的负面效果,代表着更好的飞行员还有更好的飞机维 护 https://imgur.com/op66T2h.png
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「标准化」或「专业化」两个国策分别会降低生产成本或是减少飞机设计花费。 https://imgur.com/MVFP4Aq.png
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空军树的末段会给玩家许多飞机模板、空战加成和生产加成等等。 https://imgur.com/Al6GiSb.png
接着是海军树的部分: https://imgur.com/1PkKFaZ.png
义大利皇家海军也面临着一些问题。第一个主要问题是他们缺乏声纳和雷达之类的现代化 设备,因此义大利海军在糟糕的天气下很难侦查到敌舰(或只是晚上就很难了)。 更糟糕的是,义大利最高指挥部和皇家海军之间糟糕的协调,这使得在海上行动中同时调 动海军和空军变得极为困难。虽然这些问题在海军最高指挥部建立後得到了部分改善,然 而战争初期的严重错误已经无法弥补了(例如拒绝入侵当时防卫薄弱的马尔他)。 上述状况由皇家海军的国家精神表现,减少义大利海军的协调和侦蒐能力。 https://imgur.com/4riXCS2.png
在海军树中会提供船坞、海军基地、生产加成、战斗加成和一些船只模板。「海军总指挥 部」会移除国家精神里面的大部分的负面效果,右侧的「囤积燃料」则能缓解义大利缺乏 石油的问题。 https://imgur.com/USvWD9U.png
「合作计画」将会让瑞典触发一个事件,史实上瑞典向义大利购买了一些旧的护航舰,这 会稍微降低义大利的民生消费品需求,另外也会解锁一些能减少学说花费的决议,并成立 一个海军方面的研究联盟。 https://imgur.com/xtiLkJu.png
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海军树中的主要选择是强化小型船只或是投资主力舰: https://imgur.com/ZU37A8A.png
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左下还有另一个有关潜艇大小的选择:长程的巡航潜艇或是易於制造的迷你潜艇?两个国 策都会提供一些船坞和研究加成,并解锁选择的潜艇模板,并把数艘加进生产排程中。 另外,选择迷你潜艇还会获得决议来出售这些小朋友给盟国。 https://imgur.com/M6XlrkZ.png
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另外一边可以选择航母的类型。义大利在二战期间没有任何航空母舰,但他们确实有计画 将一些货船改装成航空母舰。你可以选择建造完整的「鹰」级航空母舰,或是选择一个较 便宜的设计(用来表现民用船只改装的航母)。 https://imgur.com/zMqOnTU.png
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海军树中间的部分会提供一些船坞,研究和战斗加成,完成最後的「神出鬼没的舰队」会 让义大利在地中海各地都获得大量的船坞,并强化一些海军将领,从而使义大利能将海军 投射到地中海之外。 https://imgur.com/PiBlcrm.png
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我们暂时跳过中间的政治树,到最右边的外交国策https://imgur.com/IrhVXUI.png
在外交树中有些非史实的选择,除了史实的要求南斯拉夫领土之外,也可以试着寻求可靠 的巴尔干盟友,例如南斯拉夫、罗马尼亚和保加利亚。 外交树的左边是关於阿尔巴尼亚的国策,除了送出最後通牒之外,你还可以扩张阿尔巴尼 亚的原油开采,支持阿尔巴尼亚的领土扩张,成立阿尔巴尼亚法西斯民兵等等。 https://imgur.com/hWMDidj.png
最右边则是伊比利相关的国策,这部分和之前没有太大的差别,但效果比之前更好一点。 https://imgur.com/LcPaFdo.png
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主要的中间部分有三个分支,史实的「钢铁条约」和非史实的「义大利优先」都类似旧版 国策的效果,只有小部分的修改。 https://imgur.com/dXDMXav.png
第三个分支则是斯特雷萨阵线,这条路线会让义大利保障奥地利的独立,并在必要的时候 与德国开战,从而使义大利更亲近英法,这反过来又让义大利可以和他们协商一些东非领 土,甚至让他们认可义大利在巴尔干的宣称。 「批准斯特雷萨阵线」会让义大利和这些新朋友更紧密的合作,从而准备对付帝国主义和 资本主义的死对头:苏联。 https://imgur.com/OsgYiLw.png
最後是政治树https://imgur.com/c8cb8yd.png
这边我们要先来讨论义大利的主要新系统:墨索里尼任务(?) 这个系统的主要目标在於表现墨索里尼日益膨胀的野心,同时也让新玩家们能够跟跟着任 务作出选择,对战争做好准备。 一般来说,这些任务会定时在一月/六月出现,会有一个事件告诉玩家墨索里尼的目标并 触发任务,如果没有在时限前完成的话,领袖将会很失望。 然而,我们希望这个系统提供给玩家挑战和奖励,而不是因为不照这个法西斯独裁者的屁 话行动而被惩罚。玩家达成任务的时候会获得不错的奖励,但失败的惩罚会很轻微,所以 玩家不想要的话大可不要照着做。 而且中後期的任务将会越来越.....疯狂。 简而言之,墨索里尼会有一些野心(其实是很多野心),并且希望玩家达成。 另外,下面很多内容仍在施工中,所以很多图里面只会有一些暂时的替代文字或图片。 正如大家所知,义大利开局时与衣索比亚处於战争状态,所以第一个任务将会在开局几周 後便出现,墨索里尼会要求在衣索比亚的圣诞节攻势结束後,在战线上展开反推。 玩家有两个选项,用一切手段发动全面进攻或是按部就班的行动。这个选择将会影响领袖 预期的成果和任务的时间上限。 https://imgur.com/YCD5kb0.png
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游戏一开始的任务将是一组预设好的指引性任务,例如盖几座民用工厂,扩军到多少人力 ,囤积卡车等等。後续的任务则会根据当下的情况开始随机变化,同时最大能有两个任务 进行中。 https://imgur.com/JYdGliU.png
回到政治树上,开头的三个国策比较特殊,无法手动完成,只有在第一个墨索里尼任务结 束後才会自动完成,这些任务分别是征服北部和征服南部 如果两个任务都完成,就会解锁「稳步推进」国策 如果其中一个失败了,将会触发事件让玩家选择另外两个国策中的其中一个 https://imgur.com/K6ZDmkS.png
「稳步推进」将是史实路线。 https://imgur.com/7ld4hdQ.png
「衣索比亚的苦战」将可以导向非史实法西斯路线或是君主制路线,但如果你想要史实路 线但任务失败了,选择这个国策还是可以继续走史实路线。 https://imgur.com/n7qP2nf.png
「阿比西尼亚惨剧」让玩家可以把义大利导向完全不同的路线,没有DLC的话这个国策将 没有办法使用。 https://imgur.com/PrtuQrK.png
如果有LAR资料片,「军事情报局」国策将会直接建立一个情报局,并且提供一个额外的 特务槽位。 https://imgur.com/HGXrNlz.png
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(所有地方都有熊熊......) 完成了「非洲之胜」後,後续的国策将能够改善各种战後局势,包含民生消费品需求降低 、服从度加成等等。 同时也会解锁一个新机制:权力平衡 https://imgur.com/EEmL7fl.png
如上图所示,这个系统包含一个有许多阈值的数值条,左边代表着法西斯大议会,右边代 表墨索里尼本人,权力平衡的数值会因为各种直接效果或是每日/每周变化而改变。 数值条上的泡泡代表着各种效果触发的阈值,一旦实际数值超过该点就会触发效果。 对义大利而言,中间代表着平衡状态,不会有任何特殊的效果 https://imgur.com/D8Q008C.png
在游戏开始时,权力平衡已经倒向墨索里尼一方,所以已经有了上面绿色泡泡的效果: https://imgur.com/1ZxgbbP.png
每个阶段的权力平衡效果都不一样,有时候你会需要彻底倒向一方,有时候你得维持平衡 。 对义大利而言,倒向领袖一方会给予不错的加成,但也会带来一些额外的负面效果,毕竟 让一个毫无制肘的独裁者干涉所有的事情可能不是最完美的状况,尤其是在军事方面。 https://imgur.com/H0ynUq4.png
然而如果你想要维持目前的领袖,倒向法西斯大议会将是非常危险的。 https://imgur.com/hTXLC9S.png
https://imgur.com/5bwIhvH.png
一旦权力平衡太过倾向法西斯大议会,墨索里尼就可能被赶下台。而如果权力平衡完全倒 向大议会,甚至会直接触发一场内战。 https://imgur.com/sgm0wtL.png
各种事件和国策都可以影响权力平衡的变化,例如: https://imgur.com/f5xfWtZ.png
玩家可能也发现在权力平衡介面的下方有一些决议,这些决议也能够影响其变化: https://imgur.com/mp4nQn2.png
义大利寡头是一种特别的顾问,聘用这些顾问时会让权力平衡倒向法西斯大议会。这些顾 问比一般顾问更便宜,而且除了原来的加成之外会再提供+5%政治点数和+0.05每日法西斯 主义支持度。这些顾问都必须要靠特定的国策来解锁。 https://imgur.com/9Ail3HA.png
如果情况迫不得已,也可以透过决议让墨索里尼自己担任该人的内阁职位(他在史实上做 过的事情),这会给他原来的顾问加成的弱化版本,同时会开除该顾问并让权力平衡大幅 导向墨索里尼。如果情况恢复正常,玩家还是可以将这个职位归还回去。 https://imgur.com/HE8PiQv.png
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开战之後,义大利人民可能会对战况感到忧心,一旦义大利拥有的地区沦陷到敌人手中, 权力平衡就会往法西斯大议会的方向移动,失去殖民地省分只会造成一次性的影响且变化 较小,但如果失去核心省分将会导致更大的影响,同时还会每周持续让权力平衡倒向大议 会,而且效果可以叠加5次。 https://imgur.com/GPLkPA4.png
这代表如果义大利的战况恶化到了一个地步,就很有可能在战争期间直接爆发内战,类似 史实上发生的状况。 总之,权力平衡系统有很多可以套用的场景,而且这是一个免费更新内容,所以模组也可 以采用,我们也会在之後的日志提到其他的场景。 回到国策树上,完成「领袖崇拜」之後就是墨索里尼的分支。 https://imgur.com/5GKgvie.png
左侧主要是墨索里尼相关的特质,中间则是墨索里尼曾经发动的三场经济斗争(谷物、土 地和生育) https://imgur.com/jPGxshu.png
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墨索里尼在国策点完之後可以有非常惊人的特质。 https://imgur.com/mPTaiyF.png
之後这两个分支重新走到一起,最後是一些宣称和战争目标(因为和谈改动,所以宣称变 得更重要了),还有人力加成等等。 https://imgur.com/1cF4cWe.png
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还有和另外非史实国策共用的两个分支: https://imgur.com/kUKXuG3.png
左侧是内政分支,提供稳定度、战争支持、政治点数等等,还有一些额外的特务和谍报加 成。 https://imgur.com/47UCnlk.png
右侧是黑衫军分支,这里会改善民兵的组织度,增加黑衫军上限等等,「殖民地民兵」国 策会同时提供一些加成和更多的黑衫军上限。 https://imgur.com/VXKNlgS.png
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国策树就到这边.....吗? 内战 我们前面提到了权力平衡崩溃可能导致内战,在这场内战中,双方有机会成为该侧阵营领 袖的附庸(例如在史实上,北方的义大利社会共和国将成为德国附庸,南边的义大利王国 则会成为英国的附庸并加入盟军) 敌方占领区的状况会影响内战爆发时双方的位置,占领方也会触发一个事件,让他们可以 选择要不要把占领区交还给新的义大利盟友。 如果没有BBA资料片,玩家就只能扮演法西斯的大利社会共和国,但有DLC就可以选择扮演 另一方的义大利王国。 内战双方都会获得他们的内战国策树: https://imgur.com/gtkCWfL.png
左边是反法西斯派的国策,一开始会让社会共和国的领土暴增大量的抵抗运动,接着可以 选择君主派或是共产主义的方向。 https://imgur.com/gtkCWfL.png
君主派方向会生成一些特殊步兵师,会比民兵强悍得多。 https://imgur.com/NIARYVu.png
共产主义方向会生成民兵师(他们也有自己的3D模型),并会强化敌方境内的抵抗运动。 https://imgur.com/1R28qFl.png
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「乡村大起义」除了有一支漂亮的驴子在国策图标上之外,他会提供一些强大的加成并改 善民兵的素质。 https://imgur.com/gBA08Ao.png
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右边的是社会共和国的国策,一开始会生成更多黑衫军部队并强化民兵和黑衫军突击队的 素质。 「整合义属非洲警察」会生成一些阿斯卡里部队。「反游击队措施」则能反制对方国策所 造成的抵抗运动。 https://imgur.com/tgk9fCr.png
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「一切归於国家」将会以稳定度换取一些强大的加成。 https://imgur.com/JwuGK6Z.png
最後,两者都有「义大利独立」的国策,一旦内战结束他们就可以向宗主国要求独立,如 果对方拒绝,义大利就会获得独立的战争目标,而若使用这个目标宣战,义大利会获得对 抗该国的短时间加成。 https://imgur.com/jy5X7UT.png
本周就到这边了,希望这篇日志有激起大家对新DLC的兴趣。 义大利的非史实路线会晚点再谈,下周的主题是:瑞士! ----------- 跟去年的苏联日志一样长......我ㄉ豆页 另外国策中有大量的义大利文,所以我只能尽力而为(或应该说让google尽力而为) 有错还请指出,感谢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.30.207 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1655822931.A.BD8.html
1F:推 NurgleJason: 墨索里尼?使用瞪眼!06/21 23:23
2F:推 CenterSite: 推06/21 23:31
3F:→ CenterSite: 翻译辛苦了06/21 23:32
4F:推 caity: 中国都没有的民兵,义大利先有了,不科学06/21 23:46
5F:推 wmke: BBA XDD06/22 00:10
6F:推 peterlee97: 推爆 辛苦了 但看到义大利这样大修 感觉连国府跟当时06/22 03:31
7F:→ peterlee97: 军阀系都需要修一下了06/22 03:31
8F:推 hunk522: 果然这游戏是个galgame06/22 04:52
9F:推 nayeonmywife: 推推 义大利海陆空都要操控,日本进阶版06/22 08:42
应该是义大利才是低配版日本ㄅXDD
10F:→ scotch: 看来义大利的民工会很不够用。06/22 09:10
11F:推 tuboshu: 之後义大利不是新手向了06/22 10:40
12F:推 jack0123nj: 坐等重建罗马06/22 10:59
13F:推 LI40: BBA XD06/22 11:06
14F:推 saberr33: 亚洲战场都没民兵,德国也没民兵模拟保安师,义大利怎06/22 11:46
15F:→ saberr33: 麽就有了.... 06/22 11:46
没错,而且官方目前是说只有BBA的国家会有民兵和非正规军 然後被嘘爆XD
16F:推 jacky1990b: 结果最早一批重制的德国国策现在看来又很贫瘠了06/22 12:09
其实跟苏联和义大利一比,MTG之前的都看起来很贫瘠ㄌ 更不用说TFV那堆... ※ 编辑: johnnylin12 (111.82.164.239 台湾), 06/22/2022 12:29:56
17F:推 peterlee97: 以义大利这种修法 以後P社可以无限重制DLC敛财大法...06/22 12:59
18F:→ peterlee97: 换个方面讲 就是P社一开始有多懒了 一开始出来的根本06/22 12:59
19F:→ peterlee97: 就试玩版而已06/22 12:59
我记得hoi4也有类似stellaris的分组了 有部分人会去负责维修旧的内容
20F:推 evilcherry: 然後发觉墨索里尼根本就兼任一切职位06/22 13:42
这样可以省3个顾问槽感觉很赚欸
21F:推 zxcv7892341: 民兵怎麽好像也是以前kr的 反而现在kr拔掉06/22 16:36
22F:推 kons: 这种只改国策的DLC要收钱的话,真的吃相难看06/22 16:41
痾 这个有只改国策ㄇ? 还是我漏看了什麽
23F:推 goodgodgd: 蠢驴:反正你们早晚会买的,何不现在就买?06/22 17:06
※ 编辑: johnnylin12 (111.82.164.239 台湾), 06/22/2022 17:53:06
24F:推 Mezerized: 如果2016就从hoi3变成现在这样 对p社跟对玩家都是灾难 06/22 19:51
25F:推 s8018572: 英国? 好歹4米国附庸ㄅ 06/22 19:52
26F:推 s8018572: 野心系统应该也要给德国XD 06/22 19:57
27F:推 YYOO: 戈林系统吗? 06/22 20:32
28F:推 mangoldfish: 超级墨索里尼养成计画 06/23 10:00
29F:推 procaryote: 继史达林养成後是墨索里尼养成吗 06/23 13:31
30F:推 joe1220: 要是民兵系统导入到全国...填线大改啊 06/23 13:34
31F:推 Rundstedt: 代号雪崩是指义大利负责的战线都崩溃吗 06/23 16:09
32F:推 evilcherry: 墨索里尼本身已经自领三军总长... 06/23 16:17
33F:→ peterlee97: 维修旧的内容←这是干什麽的呀? 06/23 20:32
34F:推 Comartin38: https://bit.ly/3QSC54m 这里有提到,帮旧DLC增补 06/23 21:13
35F:推 Comartin38: 以CK3来举例的话,就是在未来某天给维京资料片添加 06/23 21:16
36F:→ Comartin38: 不列颠斗争机制...之类的工作 06/23 21:16
37F:推 peterlee97: 了解 这样不知道该说p社勤劳还是当初太烂== 06/23 23:02
38F:推 MarchelKaton: 後面是瑞士,据说还有衣索比亚 06/26 10:05
39F:推 Aranmacil: 怎麽没有罗马帝国相关的国策呢XD 06/28 18:40
40F:推 LI40: 我们der海 成就应该会有吧 07/01 15:24







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