作者hushaoan88 (姆咪)
看板Paradox
标题[CK3 ] 父子相残
时间Wed Dec 7 12:38:25 2022
游戏中儿子对父亲有的50好感加成和被剥夺继承权的-75好感度并没办法呈现中世纪父子相
残的历史,似乎不常看到儿子反抗父亲的内乱,是不是该调整数值或添加子女对父亲降低好
感度的事件啊?
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1F:→ s1494041: 不是有那种喜欢疯狂暗杀的儿女吗12/07 13:00
2F:推 Comartin38: 王子有封地就移除父子好感,但一直让王子待在宫中会降12/07 13:06
3F:→ Comartin38: 威望、染上恶习,甚或在有正统度机制的前提下,未经领12/07 13:06
4F:→ Comartin38: 主历练上位会以低正统开局12/07 13:06
5F:→ Comartin38: 不知以後这样改如何12/07 13:07
6F:→ Comartin38: 还有一个杀手鐧,学P社罗马让王子们有自己的朋党,就12/07 13:08
7F:→ Comartin38: 算王子无野心,太子党也会想办法拱主子上位12/07 13:08
8F:推 Comartin38: CK3可能是过分强调亲族间的团结了,但史实不见得如此12/07 13:17
9F:→ Comartin38: ,尤其是穆斯林氏族,以蒙兀儿帝国为例,换代兄弟内战12/07 13:17
10F:→ Comartin38: 是传统艺能,更扯的例子是贾汗吉尔对老爸阿克巴造反,12/07 13:17
11F:→ Comartin38: 失败後还要献上儿子沙贾汗当人质来“修复”父子关系12/07 13:17
12F:推 zeumax: 有封地就会有封臣好感正负值,只是人物威望太高的时候,会12/07 14:00
13F:→ zeumax: 盖过去负面而已12/07 14:00
14F:→ zeumax: 无领地爵位角色能做的事件太少,所以才会没法出现太子党搬12/07 14:02
15F:→ zeumax: 弄是非宫斗事件,这样才会无视好感值12/07 14:02
16F:→ zeumax: 有领地角色还是会有谋杀继承顺位竞争者活动,把这些事件增12/07 14:06
17F:→ zeumax: 多,并且有相关受益者成为派系类别,廷臣角色重要性更高12/07 14:06
※ 编辑: hushaoan88 (42.77.76.189 台湾), 12/07/2022 14:14:08
18F:→ hushaoan88: 回一楼 暗杀常见但是叛乱倒是很少看到 12/07 14:14
19F:→ hushaoan88: 没玩过罗马所以不清楚,不过C大的想法感觉蛮好的 12/07 14:16
20F:推 chunlin05: 还蛮常变仇敌啊 拔继承马上变仇敌给你看 12/07 14:44
21F:推 saberr33: 游戏机制里没封地的人不容易作乱 12/09 20:46
22F:推 Comartin38: 罗马没兵没地(总督)的人还会买田产养私兵 12/09 22:43
23F:→ kabkglomr: 我某任的国王是18岁就暗杀爸爸的长子。。。看了人物记 12/13 15:03
24F:→ kabkglomr: 录才知道 12/13 15:03
25F:→ kabkglomr: 好感度是满的说。。。 12/13 15:03
26F:推 Comartin38: 如果是共犯的话,就是被别人牵制了 12/13 15:16