作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU4 ] 1.35版开发日志#1
时间Tue Dec 13 23:10:11 2022
https://reurl.cc/QWNZzZ
1.35版着重於AI改进与1.34新政体的改善,不确定有没有含DLC,
除此之外,还有一些改进内容:
首先,内政系增加"基础建设"理念,外交系增加"宫廷"理念,军事系增加"雇佣兵"理念.
基础建设理念包括:
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914429/image%20(73).png
降低行省成本,减少建筑费,加快建设速度,加快使节与军队速度,
减少自治度,降低堡垒维持费,增加全国各省建筑格,
最後能降低种田成本,它还有新的政策组合.
宫廷理念包括:
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增加羞辱给予的力量投射,提高阶级的基础忠诚,加快政府改革,
降低点数焦点的冷却时间,提升威望,增加亲善效果,增加AI的外交接受意愿,
最後能提高正统度,共和传统等等相应的参数.
雇佣兵理念包括:
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减少佣兵花费,军事顾问折扣,提升掠夺效率,提高陆军士气,
提升预备队的组织度,加快士气恢复,增加佣兵人力,
最後能提高佣兵纪律,并允许多接受一国的佣兵援助.
其他理念也调整过了,
如行政理念因应佣兵理念独立出去,就移除它原本的佣兵奖励,
人文理念给予宗教一统性的奖励,
则替换为完全容忍异端异教(同美国理念的其中一个效果),
最後,宫廷理念会影响一个小事件:
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无理念的唯一选项
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有理念的奖励选项
这能避免不必要的外交声誉损伤.
明年,下一篇日志的重点是军事单位的攻防能力调整(就那些黄点点与绿点点)
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1F:推 GKKR: 结果是行政理念强化 12/14 05:43
2F:推 will51: 我觉得这三个新增怪怪的 12/14 08:10
3F:→ michaelxxx: 目的是要让种田能力和经济 + 质量的政策分开吧 12/14 09:58
4F:→ michaelxxx: 基建理念几乎要掏空经济理念了,那经济理念还值得开吗 12/14 10:00
5F:→ michaelxxx: 没开经济理念,那还有经质和经进的政策吗 12/14 10:00
6F:推 kayoko: 新理念好耶 让理念组更名副其实的改动也不错 12/14 11:51
7F:推 ppn: 目前使用佣兵感觉最大的问题是军队组成 後期太大一坨了很难用 12/14 17:27
8F:→ ppn: 价钱 战力这些反而比较不是问题 12/14 17:27
9F:→ ppn: 还有如果理念有功能可以移除外交状态里面"对敌人的态度"就好 12/14 17:30
10F:→ ppn: 另外力量投射&宿敌的功能感觉还有改善的空间 12/14 17:36
11F:→ ppn: 打快一点中期就没有宿敌有点无趣 来个宿敌包围网也好啊 12/14 17:45
12F:→ ppn: 还有间谍功能也应该要重修 按照科技开启功能限制太大了 12/14 17:48
13F:→ ppn: 前期小国才适合玩间谍 後期大国根本就直接辗不需要很鸡肋 12/14 17:49
14F:推 kayoko: 大国间谍丢其他大国家啊 打架偷视野都方便 12/14 18:45
15F:推 sameber520: 除了没有降通膨和一点点利息 经济理念真的要被取代 12/14 20:03