Paradox 板


LINE

https://reurl.cc/91e04a 本周主题谈本作主角土鸡,更动十分庞大. 总结过往经验,开发组认为1.35(上周很敏感的数字)要改善的点有: - 避免条顿那种大半分歧的任务 - 避免立窝尼亚那种同层级塞十几种选项的政府改革 - 避免太多初始任务 - 资料片重点转向特殊事件与机制,而非过度复杂的任务树 - 关注土鸡等等很久没动的区域 首先土鸡的任务树更动如下: https://i.imgur.com/weGS3ks.png 开局时,会直接送100黄金时代点: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928771/tur_events.1.png
接着能招募造炮的乌尔班: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928772/tur_events.2.png
他能让1444年的土鸡拥有世上仅存的三尊大炮 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928773/urban.png
(1443年烂大街的技术,到了1444年就失传了), 紧接攻下君堡後,能获得下列奖励: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928774/tur_events.3.png
接下任务分成五大路线,其一是征服欧洲,最终目标是成为真正的罗马帝国: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928777/tur_events.5.png
还能迁都罗马,并接纳全义大利文化. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928775/tur_events.4.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928778/devleti_rum.png
国号也会更改. 第二线以北非为中心,征服北非的土鸡会有专属的海贼教条: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928779/maghrebi_corsairs.png
中间要谈专属於土鸡的属国机制:Eyalet,它是鄂图曼的总督辖区,不占用外交上限. 随着征服,事件会建议你释出总督辖区: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928781/turn_events.6.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928782/eyalet.png
总督辖区的基础虽是各区域的国家,但会自动改名. 接着要谈土鸡得吃的第一个nerf:总督辖区预设不能参战,除非你有人情. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928784/eyalet_cta.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928785/eyalet_cta_dip.png
进攻战是20 Favor,防守战也要收费10点(VIC2东南互保区移植到土鸡身上了), 总督辖区虽无参战义务,但会上缴贡金,还会提供20%陆海军人力, 事件提供8个史实辖区,但玩家能用特殊CB直接灭国後,将其转为辖区. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928789/justify_invasion.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928790/eyalet_po.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928791/eyalet_wal.png
回到任务树,关於灭马穆鲁克之战,其首要目标是取得其六省. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928793/mamluk_mission.png
之後会给你一个特殊的灭国CB: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928794/mamluk_cb.png
首次攻破开罗时,会有事件重挫马穆: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928795/tur_events.6.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928796/tur_events.7.png
如果马穆三年内抢不回开罗,它们会直接灭国,沦为埃及省: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928797/tur_events.8.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928799/egyptian_eyalet.png
埃及辖区由於残存奴隶兵的势力,会有一些惩罚,要靠後期任务移除. 下一个任务路线是因应阿拔斯哈里发失去庇护後,土鸡的处置方式. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928800/tur_events.9.png
另一个任务分支目标是伊朗,以掌握丝路为目标. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928801/tur_events.10.png
任务的最终目标是开启土鸡盛世: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928803/pax_ottomana.png
接着,接着要谈土鸡第二个大nerf:火枪兵, 土鸡新军跟大明太监一样,作为一个嚣张跋扈的阶级,威胁着帝国的国运. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928805/janissaries_estate.png
耶尼切里兵是初期的扩张神器,但在後期会毁掉土鸡霸业,他有如下特权: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928806/good_privileges.png
禁卫军随着帝国扩大,会不断索求特权, 更恐怖的是,他们有能力把特权原本给的加成,转换成惩罚! https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928807/tur_events.11.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928809/tur_events.12.png
你可以拒绝,然後,耶尼切里便会带着大军,行使禁卫军继承法. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928810/agenda_event.png
平时新军也会提供任务,性质接近印度苏丹的拉杰普特人或马拉塔人. 第三个大nerf让玩家想起了CK2:腐化度 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928813/decadence_bar.png
土鸡是EU4首个帝国衰退机制的实验场,以後可能会普及到其他国家. 增加腐化度的因素包括负稳定,破产,低正统,贪腐,超出治理上限,打败仗,AE破百, 若正统度与稳定度高,则能降低腐化度, 当腐化度到顶,其影响如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928814/decadence.png
维稳费加倍,科技费用多50%,属国总督独立度暴增,政府改革停滞,新军阶级影响+15% 同时附赠一个新灾难: https://i.imgur.com/Pk0tudN.png 首先它除了大幅降低正统度外,还会开启下列腥风血雨的新灾难: - 禁卫军废立苏丹 - 太后垂帘听政 - 总督造反 - 省长腐化 灾难触发期间,会开启新的任务树: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928818/disaster_missions.png
其中总督造反灾难影响如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928819/eyalet_disaster.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928820/eyalet_disaster_events.png
最终会促使总督独立(望向VIC3的埃及...) 省长腐化涉及旧DLC中可指派的地方帕夏. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928821/pasha_disaster.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928822/pasha_disaster_events.png
它最终的影响就是VIC3未完成改革的结局,放任巴尔干民族独立. 太后垂帘听政比前两个地方性的威胁还可怕,因为它其中一个影响是降阶级忠诚: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928823/plot_of_the_harem.png
https://i.imgur.com/YYoWYQK.png 除此还包括太子被毒死,改革派的顾问被杀(六君子血洒菜市口?)等等, 太后垂帘期间,还会减损正统度,并带来多项减成. (怎麽觉得土鸡的灾难完全是为1.X版的大清热身???我说1836年後的那个) 最後要谈大魔王了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928825/janissary_coup.png
当禁军政变灾难开启後,首先他们的忠诚会归零,以及下面一长串的红字, 这些红字来自三个对国家百害无一利的特权: 宫廷政变- 影响科研,理念与政府改革 守旧武人- 影响纪律与陆军传统,并降低禁军上限 傀儡苏丹- 影响正统度与君主能力 要解除这场灾难有两个途径,一是和平,二是武力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928826/disaster_decisions.png
如果走武力线,得注意後期的耶尼切里打洋人不行,杀苏丹却有如切菜, 不受战力减成影响,而且还布署了火炮部队. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928829/janissary_event.png
如果你奇蹟似地打赢了,就能解决这场灾难. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928830/mansure_army.png
和平解决说得简单,就是把所有的特权撤销,那还是得透过武力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928836/janissary_compromise.png
如果把所有灾难平息,任务会还你加成奖励. 谈完nerf後,来看新的政府改革. 一是童子充军制度: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928834/devshirme_system.png
它给了类似马穆鲁克政体的按钮: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928837/devshirme_buttons.png
另一个是行省政府改革. 还有,新增事件: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928839/tur_events.13.png
攻破维也纳. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928841/tur_events.15.png
灭奥地利(将哈布斯堡满门抄斩) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928842/tur_events.16.png
海雷丁. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928844/millet_system.png
米利特制度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928845/tur_events.18.png
太后掌权增加女性顾问机率. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928847/tur_events.20.png
史实的苏莱曼. 另外土鸡之外,鲁姆苏丹国能豁免腐化度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928848/sultanate_of_rum.png
其他君侯国也有专属改革. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928849/beylik.png
以及所有土耳其人专有的海军教条. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928850/naval_doctrine.png
(官方好像没有提到一个只影响视觉体验但有点重要的东西:土耳其专属建筑模型与图片, 它应该是比较接近东欧多过中东的形式.) 下周我们要转向-日本! (日本还能多哪些内容?如果省分确定不再加的话?) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.162.100 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1674574530.A.4A3.html
1F:推 hinanaitenco: 赞赞 这就对了 01/25 00:16
2F:→ xerathchien: 1.35有什麽敏感的数字阿 01/25 00:38
3F:推 x23: 最爱涂色的欧陆竟然要搞衰退机制,神奇 01/25 01:24
4F:推 kayoko: 大帝国终於会爆炸了吗 01/25 01:37
5F:推 shirman: 玩家如果在玩的话,一定会设法规避总督区成立吧?这机制 01/25 09:16
6F:→ shirman: 看起来完全没好处啊 01/25 09:16
7F:→ Comartin38: 怕爆治理上限让腐化度飙高吧 01/25 10:11
8F:推 Segal: 不放总督区应该要吃惩罚之类的,感觉就还没作完 01/25 10:14
讲到总督辖区,官方目前还没澄清两件事: 1.如果以成为总督辖区为谈判条件,玩家会不会Game Over? 2.正式版中,辖区总督是由当地基督徒出任, 还是逊尼派土耳其人出任,图中看起来是前者但不合理? 假设沦为辖区不会Game Over的话, 这样设计应该是让周边国家如马穆/匈牙利的玩家比较玩得下去, 因为投降成为辖区只是把执政者换成亲土人士, 顶多要上缴税金,上供兵源给土鸡中央, 还有欠他人情时,在他对外侵略时得出兵当炮灰, 并在多国联军反攻时承受第一击,让辖区成为战场,面对精锐的西化军队, 其他应该是没什麽差,马照跑舞照跳,五百年不变, 而且中央衰弱时还能趁机独立,又是一尾活龙 ※ 编辑: Comartin38 (1.170.162.100 台湾), 01/25/2023 10:23:39
9F:推 Ericchitw: 1.35 怎麽不是更新原住民(X 01/25 15:31
10F:→ Comartin38: 1.31就更新过了(无误) 01/25 16:35
11F:→ sam09: 所以总督区是比较类似卫戍国的机制? 01/25 22:41
12F:→ Comartin38: March不会上缴贡金,但有义务参战 01/25 22:52







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:iOS站内搜寻

TOP