作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Stls] 新起源之一:逃亡奴隶
时间Thu Jan 26 20:31:05 2023
https://reurl.cc/NGvM4k
新DLC主打的一号起源是"挣脱锁链",讲白话点就是逃离奴隶主建国.
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挣脱锁链跟星球爆炸一样是困难起源,
难的原因之一在於它的科技处於落後,被归类为原始文明,
开局的建筑也是落後设施,要花更多时间扩展疆土.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928761/1674559516595.png
玩家设计的奴隶建国者,会由你自创的种族领导一群杂牌军,
他们出自这张地图分配的原始种族,事件会把他们带向各自的母星.
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挣脱锁链难的第二个点是追杀他们的奴隶主.
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奴隶主帝国是先进国家,身处的位置是随机的,有可能只在几个星域外,
这个邪恶帝国同时扮演另一个起源"Payback"的反派.
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1F:推 kafai: 断开锁链 01/26 22:39
2F:推 fragmentwing: 分裂(叛乱)起源有+10稳定度 这个应该也能吃到? 01/27 00:46
3F:→ fragmentwing: 如果能+10稳定度 後期应该满强的 也可以满足强迫症 01/27 00:47
4F:→ fragmentwing: (後期转拜占庭官僚就是因为没100%稳定度看得很不爽 01/27 00:47
5F:→ fragmentwing: XD) 01/27 00:47
6F:推 shirman: 这帝国的半身像也太帅 01/27 09:10
7F:推 saberr33: 炫炮头盔 01/27 12:35
8F:推 lordmi: 头盔是亮点 不过AI目前多半把原始种族直接吃掉,如果没有 01/27 16:45
9F:→ lordmi: 事件保护不被并吞可能会难以RP 01/27 16:46
10F:推 fragmentwing: 那就会有很多可以宣战的国家了? 或是都在奴隶主的领 01/27 19:03
11F:→ fragmentwing: 地内? 01/27 19:03
12F:推 lordmi: 我能想到的方式是臣服条件锁不可合并 01/27 19:22
13F:推 lordmi: 我刚去看了0126设计师CGInglis的影片。看起来三个新起源 01/27 19:29
14F:→ lordmi: 是同一个故事线:MSI巨企正在启蒙的FTL观点、MSI自己内部 01/27 19:30
15F:→ lordmi: 的观点、然後那些逃掉的契约资产的观点共三个 01/27 19:31
16F:→ lordmi: MSI的理念被设定成契约资产跟公关专家哈哈哈哈 01/27 19:32