作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 1.2版开发日志#7
时间Fri Mar 3 14:46:04 2023
https://reurl.cc/1emgWQ
本周主题:军事改进,重点如下:
1.战法变更
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939556/DD77_1.jpg
每过十天,将领会有机率变更战法.
2.会战的变动
首先,AI会尽可能地挑选适性最佳的将领参与会战,像是让有防守专长的将领指挥防御战,
同时,会优先让最先进的兵种加入会战,
关於会战规模,1.2版会考量的参数如下:
- 先看战线双方的兵力总数
- 依战线长度,减去一定比例的参战兵力
- 再考量战场宽度及基础建设
- 最後,确保实际投入的兵力,与双方战线上的总兵力比例相符
(不会出现总兵力是100:10,实际开打却是6:5的状况)
3.指定战略目标
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939558/DD77_2.jpg
这可能是1.2版战争系统最大的变动之一,
玩家能给每条战线指定一州为战略目标,这会促使AI优先攻占此地,
当设定目标後,直到目标攻占前,都不能更改,
如果没设定目标,AI会优先攻占整场战争最重要的目标,就像旧版一样.
4.厌战度变化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939559/DD77_3.png
这在前几周有提过,
大致增加了大规模会战中,败方的厌战攀升度(更简单来说是给落後的人海国家惩罚),
并大幅降低少数省沦陷所增长的厌战度,同时增加多数省沦陷所增长的厌战度.
5.其他
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939561/DD77_5.jpg
更换步兵等主力兵种时,换装惩罚提升至80%.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939560/DD77_4.jpg
但更换支援兵种时,换装惩罚只有20%,
如果一齐更换,惩罚会加到100%
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939562/DD77_6.png
关於前面提到的会战规模,系统会给予明确提示.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939563/DD77_7.png
交战伤亡统计会多显示败退的兵力.
最後,新徵的兵力要等战斗结束後,才会补充到前线.
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1F:推 Edmon: 所以应该也不会再出现兵力480:500,结果开打7打1…XDDD 03/03 15:03
2F:→ Comartin38: 以後版本可以考虑加入一个改变:如果通讯技术或指挥系 03/03 15:15
3F:→ Comartin38: 统或将领能力等因素落差太大,优势方200对400,实际投 03/03 15:15
4F:→ Comartin38: 入战场的可能会是200对120 03/03 15:15
5F:推 Elasmotheria: 「目标攻占前,都不能更改」万一点错会不会很囧 03/03 17:30
6F:推 Elasmotheria: 想到一个,不知道能不能做出国债系统,经济科技到达 03/03 17:36
7F:→ Elasmotheria: ,开战前可先发债,其他国家看意愿购买,债权国可以 03/03 17:36
8F:→ Elasmotheria: 分享赔款利益(想到之前看过一篇讲甲午战争,中日 03/03 17:36
9F:→ Elasmotheria: 双方金融体系差异、筹措军费的文) 03/03 17:36
10F:推 ccjj8: 好像不错 03/03 17:56
11F:推 GKKR: 应该要加快战斗过程,最好能重现克尼格雷兹跟八里桥 03/03 22:20
12F:→ GKKR: 还有可以在第三国领土交战,然後地主装死 03/03 22:21
13F:推 Elasmotheria: 日俄战争^^ 03/03 22:31