作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题Re: [Stls] 自创银英传诸势力(3.7版)
时间Wed Mar 15 23:33:09 2023
这是先前那个帝国设定档,因应新DLC调整过的版本,以下是使用方式:
============================================================================
将下列Mega连结中的txt档放到文件中Paradox Interactive\Stellaris资料夹即可使用
https://reurl.cc/ZX9LrQ
*请记得备份您原本的user_empire_designs_v3.4设定档,以免覆盖原本的自创势力
=========================================================================
以下是设计宗旨,以及基本的设定原则:
==================================================
本设定档旨在使玩家体验,穿越到群星世界的银英诸势力,
如何在天堂之战与虫灾的夹缝中求生存,
不过把堕落帝国等杂七杂八的设定关掉,限制登场国家数,
并只让银英势力登场,也是一种玩法
在介绍从鲁道夫大帝,至罗严塔尔军等10大势力前,先说明几项设定原则:
1.帝国侧肖像一律用旧版人类,同盟侧一律用3.4版人类
2.帝国侧的战舰一律用人族预设,同盟侧的则用较修长的Nemesis资料片舰艇
3.为避免帝国侧出现Will Smith之类的菜市场名,只能暂用SPQR命名库,
同盟侧则用UNE命名库
4.帝国侧的人种名是"人类",同盟侧则设定为"自由之民"
5.语音方面有针对各势力作出区分,如费沙是邪恶企业语音,地球教则是集体意识语音
6.为求游戏性,各势力有不同的起源设定,并以突显其优势或危机为考量,
如救国军事会议是给"此处有龙",反映其近乎无敌,却过度依赖的母星防卫设施
7.人种特质尽量将点数与格数用完,即使是超废的贵族联合军也是
=========================================================
这次改版将十个银英势力中的四个调整了一番,这四个势力是:
------------------------------------------------------
I.初期同盟
https://i.imgur.com/goA4e3Q.jpeg
主要更动是将起源由毁灭之日换成DLC新增的挣脱锁链
https://i.imgur.com/G1j6chG.jpeg
开场没任何船舰,科技差人家一截,
游戏目标是带领重获自由的奴隶们独立建国,
并在与邪恶帝国接触後,与之抗战,守住自由的火炬
II.後期同盟
https://i.imgur.com/s4fnWdU.jpeg
主要更动是把联盟起源换成新增的复仇起源
https://i.imgur.com/wv4riGH.jpeg
开场处於极度不利的状态,几乎没任何武力,
游戏目标是设法迅速重建舰队,
并在与邪恶帝国接触後,发动一场民主圣战,将其彻底消灭
III.贵族联合军
https://i.imgur.com/HevnWmB.jpeg
原本後期同盟用的联盟起源交给贵族联合军了,开场能从一般联盟与军事联盟择一
https://i.imgur.com/IJTSNhB.jpeg
游戏目标是维持住盟主之位,据此争夺宇宙霸权
IV.黄金树王朝
https://i.imgur.com/ecSh6hw.jpeg
贵族联合军用的一国两族起源改由黄金树王朝使用
https://i.imgur.com/FFXL4x6.jpeg
在此起源下,被奴役的农奴沦为统治者的玩物,
帝国的排外民族性,加上农奴不甘受压迫的特质,使得他们以极低的满意度开场,
有必要时,帝国可考虑对农奴实行种族灭绝......
-------------------------------------------
其他六个势力的介绍就照搬那时的文章:
-----------------------------------
I.杨舰队
https://i.imgur.com/me7eE38.jpeg
杨舰队以虚空住民开局,而且带和平主义,这意味着他不能殖民,也不能发起侵略战争,
唯一的宣战口实是宣扬民主意识形态,使其极具挑战性,
杨舰队的优势是宇宙最强,且誓死不屈的陆战队,
但他有人口成长缓慢的劣势,以及更致命的"短命"特质,可能导致领袖及提督早早丧命
https://i.imgur.com/LJ07nSO.jpeg
II.罗严克拉姆王朝
https://i.imgur.com/Cs7sjOe.jpeg
这里的罗严克拉姆王朝用的是称帝後的设定,
想从宇宙曹公玩起,请自行改成帝国封臣起源,
开局时,玩家是霸权联盟的领导者,
但随局势变化,有力臣从恐将挑战罗严克拉姆的霸主地位,
罗严克拉姆王朝最大的优势是近乎犯规的+30%舰队火力,以及-20%的宣称费用,
其提督素质更是外挂,起始等级+2,等级上限+1,
各类领袖人才更有等级上限与经验增长的优势,
相形之下,其他优势包括行政费用折扣与工程学科研就显得不算什麽了,
但这样优秀的人力资源有项致命缺陷,短命,可惜啊
https://i.imgur.com/y3bURQ4.jpeg
III.费沙
https://i.imgur.com/EPGHlTo.jpeg
费沙开局是背後有没落帝国支持的企业国家,
正常玩法是扩展银河系的贸易圈,其贸易加成高达45%,
另外还有外交&谍报战的优势,开场多送两名外交官,
除擅於贸易与挖矿外,极端唯物的费沙还有科研及物理学的优势,
美中不足的点在於人力成长缓慢,以及浪费民生物资的POP
https://i.imgur.com/de28Ztd.jpeg
IV.地球教
https://i.imgur.com/2BNV5uX.jpeg
地球教开场是能建圣殿,能卖毒品,还能抓人洗脑(屍化)的邪恶教派,
他有两种人口,一种是还没洗脑的朝圣者,一种是洗脑过的教徒,
教徒与朝圣者的共通特质是易於顺从主流意识形态,
经洗脑後,朝圣者会从原本的弱鸡,进化成令人作呕却誓死殉教的忠贞教徒,
在游戏中,地球教会不断在周边国家盖教会盖毒品厂,
败坏当地治安,防不胜防,堪称宇宙第一公敌
https://i.imgur.com/nsnoK2k.jpeg
V.救国军事会议
https://i.imgur.com/nejb0xI.jpeg
扣掉起源的话,救国军事会议只是个法西斯式的军事独裁政权,
但起源给了他一条"龙"(好吧原着只是行星防卫系统),
靠着这条近乎无敌的"龙",军事会议能有恃无恐地维持他们的军国主义体制,
但若决策有误,这条"龙"可能直接bang不见,
让军事会议在毫无防备的情况下面对国内不满的民众,以及外部的敌对势力......
https://i.imgur.com/i3opYVl.jpeg
VI.罗严塔尔军
https://i.imgur.com/AKKJgV7.jpeg
多亏霸王资料片新增的附庸起源,玩家能扮演封臣势力,
身为帝国的戍边重臣,罗严塔尔总督能选择高揭叛旗,扫平群雄,建立新王朝,
或是在帝国有难时匡扶天下(3.4.4版新增的功能),
或是......挟天子以令诸侯,扩大属国权限,建立国中之国
https://i.imgur.com/iqZTbs7.jpeg
--------------------------------
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.163.75 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1678894402.A.FDA.html
※ 编辑: Comartin38 (1.170.163.75 台湾), 03/15/2023 23:39:04
1F:推 ariocarpus: 推 03/16 00:10
2F:推 DrizztMon: 推 有趣 03/16 10:23
3F:推 saberr33: 推 03/16 14:05
4F:推 biglafu: 强 03/16 15:12