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https://t.co/jjWBAepr5t 本周介绍1.5版预计改善的军事系统,重点如下: 1.战线整合 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001292/DD93_2.png
同场战争的国家间,战线会整合起来, 举例来说,原本1V3的战争会有4条战线,1.5版将整合成同条战线. 2.州域占领 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001294/DD93_3.png
战胜之後,随着分数多寡,以及州人口,地形复杂度等条件,会决定能占领的地块 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001296/DD93_4.png
此外战胜所占领的地块会先集中在同个州,全占後才能推进下个州 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001297/DD93_5.png
占领区会在地图上插旗. 更後面的版本还可能加入搾取占领区资源的机制,且占领区会与补给机制相结合. 3.军团编组 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001299/DD93_6.png
1.5版中,军队不一定与建筑紧密结合, 军团(与舰队)编组能组成一支多兵种协同的部队,例如坦克配飞机配机枪配毒气, 甚至将同生产方式但不同位阶的兵种混编, 举例来说,你能组成较先进的散兵与线列步兵混搭的军团. 4.动员调整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001300/DD93_7.png
动员时能调整运兵方式,补给品质,甚至强行军等等, 这使玩家能徵集大量仓促但士气低落的动员兵,或是有充分准备的精兵. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001302/DD93_9.png
此外复员也有所变化,玩家能在战时复员,物资会缓慢减少消耗,避免冲击市场. 5.大本营 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001303/DD93_10.png
战前准备时,玩家能先把军团调到指定的大本营,再让它朝战场发进 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001304/DD93_11.png
玩家也能把大本营设在敌军可能登陆的海岸. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001308/DD93_12.gif
军团从大本营走向战场再回归大本营的过程,也会反映在地图上. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001309/DD93_13.png
其移动路径会是道路,铁路与航线. 6.军团调动 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001310/DD93_14.png
玩家能调动军团内的将领及部队, https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001311/DD93_15.png
7.军团命名 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001312/DD93_16.png
军团能自订名称,旗帜与颜色 8.海军登陆 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001313/DD93_17.png
登陆战需要舰队搭配军团 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001314/DD93_18.gif
登陆会有兵模 9.前线兵模 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001315/DD93_19.gif
大规模的会战会有多个兵模互轰 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1001316/DD93_20.png
下周回到1.4版的DLC内容:日夜变化与视觉艺术 *补充 - 往後可能加入特定国家的兵模 (可以顺便出个後期英军军服包吗,不然穿那红色军服打一战...) - 更後面的版本考虑让POP及政团关心对外关系 (POP方面我上一篇文有提一点构想,例如:日本某资本家POP群要求征服福尔摩沙, 甚或政团有自己的外交要求,例如朝鲜知识分子要求成为日本保护国, 地主要求成为沙俄保护国,玩家选边站可能酿起另一政团的革命) - 1.5资料片考虑让落後国家有机会从列强取得先进军械,可能透过军团机制来实现 (举例来说,大清购买洋枪铁甲舰, 在游戏中的呈现形式是让技术只有线列步兵与帆船的情况下, 从外国"购入"一支已编组好壕沟兵铁甲船,甚至附赠洋将的军团) - 未来版本中,空军可能有自己独立的生产方式,而不是依附於侦查单位 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.210.74 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1692290187.A.7AA.html
1F:→ Comartin38: 补个HOI4的消息新DLC双十节上市 08/18 00:37
2F:推 s8018572: 应该要做像一战那种壕沟冲锋的小动画 08/18 02:11
3F:推 Edmon: 之後应该也可以建造防御设施 08/18 09:20
4F:推 peterlee97: 结果经济游戏 反而大改军事 军事除了海军我是觉得能 08/18 13:42
5F:→ peterlee97: 接受阿@@ 08/18 13:42
6F:→ s8018572: 别说这样 reddit上一堆人在嫌vic3战斗比vic2战斗烂太多 08/18 13:45
7F:→ s8018572: 受不了 08/18 13:45
8F:推 hinanaitenco: 1.5才改军事比较神奇吧 早该改了 08/18 13:57
9F:推 peterlee97: 好吧 有改有推好了 08/18 14:14
10F:推 ya01234: 军事蛮重要的啊,战争才是国家间实力的最终较量 08/18 15:52
11F:推 Elasmotheria: 8/28就要上线1.4哦!期待! 08/18 19:57
12F:推 Elasmotheria: 看来P社把1.5版视为重大革新,希望能拉抬VIC3人气 08/18 19:59
13F:→ Elasmotheria: 现在的战斗,有时候怎麽赢或输的其实搞不太清楚XD 08/18 20:00
14F:推 goodgodgd: 军事当然重要,那个时代国家纠纷的解决方案就是干一架 08/18 20:23
15F:推 GKKR: 希望能重现克尼格雷茨跟八里桥 08/18 20:30
16F:→ Comartin38: 最新消息是2024年的某个版本会有商品库存系统 08/19 14:15
17F:推 ya01234: 会多商品的话,那几乎都改过了吧 08/19 15:36







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