作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Vic3] 参考Stls的犯罪与执法机制
时间Thu Jan 11 21:50:33 2024
Stellaris是Vic3总监上一个主导的作品,其中的犯罪与执法机制也许有机会出现在VIC3,
简单来说,每个行政区(行星)会有犯罪值,犯罪产业及犯罪人口,
不只影响地方稳定,同时增加POP管理的挑战,
以下是我的构想:
首先,州域POP会因为失业/不满生活品质/被歧视/战乱/动荡/移民等因素,
提高当地的犯罪值,刺激POP"转职"成犯罪人口,并建立起类似自给农场的犯罪产业,
这类产业会产生各种地下经济商品,包括枪枝/烈酒等等,
国家对它能做的有几件事:
1.决定处置犯罪产业的"生产方式"
a.剿灭- 能有效减少犯罪人口,降低犯罪产业的规模,
并有机会驱赶罪犯,让罪犯所在州域邻近的本国州及外国州产生犯罪产业,
不过剿灭政策有机会引发叛乱博弈,恐引来外国介入
b.惩戒- 同样能减少犯罪人口,但效率比前者稍低,
相较於剿灭,罪犯POP经"教化"回归社会的比例较高(机制後述),
而惩戒效果端看国家采行的司法类型(属於法律的一种)
c.招安- 同样是减少犯罪人口的手段,帐面上的效率又更低,
不过教化後的罪犯POP会在同州域产生兵营,供国家使用
d.合作- 最无法减少犯罪人口的手段,会放任犯罪产业增长,不过国家能从中取得收益,
如果全国有10%以上的POP沦为罪犯,那这可能是唯一合适的处置方式了
2.引导犯罪产业的发展重心,例如可专注於私酒或鸦片
接着谈执法与教化机制,
执法是国家依据司法类型的不同,从而减少犯罪人口的手段,
至於减少的手段除教化回归社会外,就是物理减少,
前述四种处置方式中,剿灭有一大比例会是物理减少,惩戒则是增加教化的比例,
如果国家人口不够用了,就尽量不要随意剿灭,
而即便是惩戒,在四种不同的司法类型中,也会有不一样的效果:
a.传统司法- 减少犯罪人口的效益最差,且有高比例是物理减少
b.西化司法- 效益比传统显着有效,提高教化的比例,
要注意的是,西方国家可能以此为博弈目标,逼迫後进国家改革司法
c.严刑峻法- 效益与西化司法在同个等级(哪个较高本人还在想),
会增加罪犯被物理教化的比例,但较能有效减少犯罪POP的增长
d.人道司法- 以今天的话来说就是Face,知识份子政团或人道主义者会要求,
能显着减少物理教化的比率,让多数的犯罪POP有机会回归社会,
至於会有哪些附加效应,本人还在思考中,
另外,史实采取此法的国家依年份是:
1863 委内瑞拉, 1877 哥斯大黎加, 1903 巴拿马, 1906 厄瓜多,
1907 乌拉圭, 1910 哥伦比亚, 1928 冰岛,
下一个是1949年的德国,所以这法律并不是超出时代太多的幻想
在此机制下,各国必须审慎地处置犯罪问题,
避免原本能用的良民被"感染"成犯罪POP,
并在面对犯罪POP时,采行对国家最有利的处置方式,
包括物理消灭,教化,或是与之共存,
甚至扮演大清时,开场及後续产生的大量流民与盗匪,会纳入这个机制,成为犯罪POP,
这又增加了大清的挑战性.
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2F:推 shield739: 群星的罪企超好玩 维3能用类似系统的话很不错 01/12 07:53
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4F:→ Comartin38: 就...抽象化为服务 01/12 09:08
5F:推 y2468101216: 鬼转大麻输出国,但国内不能吸大麻XDDD 01/12 14:04
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