作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/04/17)
时间Wed Apr 17 22:20:52 2024
1.贷款
https://i.imgur.com/9KN8CXF.png
EU5中,贷款来自阶级,以及商业共和国,
阶级手中的资金除了借国家外,还会用来投资,使其权力增长
2.省分资讯
https://i.imgur.com/YIPcxAA.png
省分资讯除了EU4就有的讯息外,还多了
a.原物料 b.存粮 c.气候 d.地形 e.植被
3.存粮
https://i.imgur.com/CMbaWU2.png
省分会有存粮,城市会大量消耗,缺粮得从外地进口,
存粮靠农民与奴隶生产,地形与气候会影响产量,甚至法律也会影响到
4.税收
https://i.imgur.com/XpSmBI2.png
税收是分别向各个阶级徵收,会受阶级特权影响,
而且不纳税与少纳税的阶级,私产会累积起来,权力增长得较多.
5.原物料
https://i.imgur.com/rdhOm2f.png
原物料包括木材,石材,谷物,铜矿等等,
原物料由农民与奴隶生产,会出售到市场,
原物料的产地能花钱升级.
下周介绍建筑
补充:
- 贸易路线是动态的
- 物产会有供需系统
- 会放贷的商贸国家,属於无地国
- 商品除原物料外还有布匹等加工品
- 一省会有多种物产
- 能先向商贸国借钱,再把它灭掉以勾销债务
- 麦地奇银行有特殊机制
- 阶级的私产可能助长叛乱
https://i.imgur.com/FKNNRqV.png
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1F:推 allergy: 动态贸易路线就对了嘛... 04/17 22:40
2F:推 s8018572: 地形跟气候会影响,肥沃平原开心产粮 04/17 22:49
3F:→ s8018572: 贸易路线动态赞,之後只要再把随即新世界弄好:) 04/17 22:50
4F:推 GKKR: 所以终於可以饿死整座城市吗? 04/17 23:32
5F:推 kayoko: 加工品不知道会做几层 04/18 00:28
6F:推 Edmon: 终於有动态贸易路线了! 04/18 08:48
7F:推 cava1ry: 抄了好多英白拉多的东西 XD 04/18 10:07
8F:推 goodgodgd: 灭掉债主来赖帐,太棒了 04/18 10:15
9F:推 kons: 系统拟真是很好啦,但真的很怕变HOI3 04/18 10:50
10F:→ kons: 当初HOI3就是太拟真缺乏可玩性,被戏称军推模拟器 04/18 10:50
11F:推 ComfortPTT: 感觉会模拟饥荒 04/18 11:00
12F:→ ComfortPTT: 16-17世纪各种欧洲大饥荒 04/18 11:01
13F:→ ComfortPTT: 看能不能用饥荒压制pop数量增加 04/18 11:02
14F:→ ComfortPTT: 或透过某些手段降低某些阶级的权利 04/18 11:02
15F:推 ComfortPTT: 扩张打仗消耗太多粮食 04/18 11:06
16F:→ ComfortPTT: 饥荒来了就直接归0重来 04/18 11:06
17F:推 hinanaitenco: HOI3很好玩啊 04/18 12:14
18F:推 ez910115: 这介面看了好可怕,钢3预感 04/18 12:22
19F:推 GKKR: 钢3赞,除了没有钢4实际装备跟自动操作,钢3是P社最棒的一款 04/18 12:28
20F:推 mocha8sugar: 迈耶经济学太棒了 04/18 16:56
21F:推 BlackskyXD: 所以不能虚空借钱了喔 04/18 21:13
22F:推 ak47123121: 钢3就操作繁琐,不然真的好玩,p社如果能找回尤其做钢 04/19 01:55
23F:→ ak47123121: 3的感觉,蛮看好的 04/19 01:55
24F:推 ak47123121: eu5感觉不错,有粮食应该可以模拟大明怎麽崩溃的 04/19 01:58
25F:推 ayabehaori: 我好兴奋啊!真想给P社钱,让他们赶快出EU5。 04/19 08:37
26F:→ ayabehaori: 固定贸易路线是可以节省运算没错,但非常破坏游戏体验 04/19 08:38
27F:→ ayabehaori: 。 04/19 08:38
28F:推 caity: 先跟他借钱再把他灭掉就不用还了 04/20 13:50
29F:→ Comartin38: Johan今天回说EU5有快500年可玩,直接接轨1836年? 04/20 14:22