作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/05/01)
时间Wed May 1 23:19:11 2024
https://i.imgur.com/0qPfXMs.png
不同於EU4固定的市场分区,
所有地块都会依市场吸引力/距离/外交等因素决定所归属的市场
https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
https://i.imgur.com/euqrfOm.png
各国有不同的商业力量,会影响商品输入输出状况
https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品价格是波动的,随供需每月变动,
变动因素包括:原物料输出/建筑输出/基础产量/市民贸易
基础产量指的是不需矿点的保底产量
市民POP则会就近输入物产,输入效率会受法规影响
https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品运送并非瞬间完成,它会影响沿途各个省份,
例如:经过海峡商品会被徵税
外交方面可以进行禁运,提供优惠,或要求免过路费,
有些市场会禁止特定商品,如伊斯兰教国家禁酒,
最後看看粮食的存量与变动:
https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果觉得过於复杂,可以完全给AI贸易,或只让部分商品自动贸易.
下周谈佣兵,徵招军与常备军.
补充:
- 商品大小会影响运输
- 太弱势的市场可能被挤压,如最上图的低地国
- 商船容量会影响商品输送
- 如果不是商贸国家,可以不过度关注贸易
- 市民POP的损失会伤害贸易
- 一个国家可以有多个市场
- 有机会操控市场价格
- 战争机制不同於EU4
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1F:→ ivan2260: 这设计怎感觉比VIC3好 05/01 23:55
2F:推 hinanaitenco: vic有神奇的运输渠道免成本 05/02 00:35
3F:→ hinanaitenco: 比较怕经济系统崩溃 不过有meiou的参与应该问题不 05/02 00:36
4F:→ hinanaitenco: 大 如果很成功希望能拿回vic3 05/02 00:36
5F:推 RX00: 战争机制是得改(妈的16世纪大家就都在打总体战),只是有 05/02 01:24
6F:→ RX00: 点怕是循V3模式( 05/02 01:24
7F:推 s8018572: 维多利亚4你 05/02 14:15
8F:推 mocha8sugar: 如果不卡的话光看贸易就很香了 05/02 16:23
9F:→ Comartin38: 值得注意的是商圈通用语机制,可能还能弄个外交通用语 05/02 16:29
10F:推 y2468101216: 还有通用语机制欧,人均3国语言要来了妈 05/02 16:49
11F:→ Elasmotheria: 这个贸易系统怎麽感觉比VIC3还猛呀! 05/02 23:17