作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[CK3 ] 世仇机制还能怎麽改善?
时间Tue May 14 11:12:40 2024
我们知道CK3评价最低的DLC,有一大部分要归咎於世仇机制,这套机制的问题不外乎:
1.随机杀死家族成员,变相惩罚玩家
2.因为不合理的原因酿成世仇
3.世仇并未区分何者是加害方,何者是被害方,双方的机制几乎相同
4.为了解决世仇,必须浪费时间去搞暗杀,将对方灭族
此外,这套世仇系统应该是以罗密欧与茱丽叶的故事为蓝本,
也就是义大利城邦内的世家互斗,
但这比较像是共和政体的运作模式,与目前唯一可玩的君主政体较为不合,
那君主政体的世仇应该如何运作呢?867年的朗纳尔诸子给了我们答案.
867年开场英格兰的那场战争,其实就是无骨者兄弟的复仇之战,
乃伊瓦尔兄弟为报诺森布里亚王艾勒杀父之仇,兴师讨伐艾贼奸贼恶贼逆贼,
利用这次复仇战,伊瓦尔兄弟不仅杀死了仇人,更藉此机入主不列颠.
除无骨者兄弟外,我们也能从许多史实看到君主如何利用世仇,
如曹操伐陶谦,刘备伐吴,乃至努尔哈赤七大恨誓师讨明,
CK3范围内的除了无骨者兄弟外,还有1178年铁木真与周边部族的世仇,
这些例子都显示了君主对於世仇,并非相互捅刀的家家酒,而是将其视为扩大领土的良机,
试想以CK3的世仇机制模拟曹操对陶谦的仇恨,
那曹操会先计划刺杀陶商,接着陶应再刺杀曹昂,
然後周而复始,两边都没任何出兵理由,这能看吗?
所以,我认为世仇机制除了改善前面提过的四点外,应该要给玩家一些能藉世仇谋利的机制,
不论是恢复CK2的捕捉仇敌CB,或是游牧部落的仇敌征服CB,
甚至是新创的复仇CB,能一并征服对方领土&捕捉仇敌亲族&终结世仇,
如此一来,这DLC应该会稍有价值,也较符合史实君主对世仇的利用,
正如马基维利所言:杀父之仇易忘,夺财之恨难消,
世仇机制应该要是包装成杀父之仇的夺财工具,而非毫无意义的烦人事件,
而这也较符合CK3的权谋精神.
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1F:推 success51: 世仇的领地不一定会想要,改成杀世仇能得大量威望或正 05/14 11:59
2F:→ success51: 统性好一点。主要还是玩家造宣称扩张太容易了,应该改 05/14 11:59
3F:→ success51: 成造宣称至少要花掉1000威望,不然威望真的是放着好看 05/14 11:59
4F:推 zeumax: 威望通常拿来文化改革用,但大多世代是没有机会用到 05/15 09:42
5F:推 s8018572: 应该说要分仇恨种类,如果是因亲人被暗杀的要给受害者c 05/15 12:03
6F:→ s8018572: b 其他种类的世仇应该不用给cb 05/15 12:03
7F:→ adagiox: 可以推一个冠昵称系统的事件 成功的话在世仇家族跟仇敌 05/17 12:59
8F:→ adagiox: 身上灌自订的昵称 像是小屌王约翰 这样玩家连动也更好玩 05/17 12:59