Paradox 板


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随着EU5风声已出,1.37版应该是EU4的末期版本了,各国平衡性也应该就这样了, 以下就依据几次模拟结果的观察,评价相较於史实被低估与高估的国家, 当然这评价难免主观,还请指教, 评价主要根据有三: 1.相较於VIC3开场,发展状况落差 2.是否符合时代强权与幸运国家的期望 3.相较於史实是否太短命或太长命 另外,美国等美洲国家不在评价范围, 因为EU4机制上几乎不关心美洲独立,只给了独立渴望加成,而这是不够模拟史实的. 低估组 ★★★★★级 阿尔达比勒- 奠定什叶派伊朗基础的国家, 也是实质上牵制住土鸡,守住天主教世界,甚至间接影响印度政治格局的主力, 夸张点的说法,EU4前期的世界局势,重心在鄂图曼与萨法维的大博弈, 法兰西,奥地利与蒙兀儿可能只是这两大权力集团的老二, 但在游戏中它可能活不过几年, 逊尼派波斯,以及相当於波斯的伊朗强权倒是有机会常出现, 却很难发挥史实萨法维的影响力 布兰登堡- 作为VIC3开局列强,几乎没看过一局能打出史实疆域,甚至连普鲁士都成立不了, 没办法,旁边有一个开历史幸运的大波波 ★★★★级 建州- 建州经过多次改版外加幸运国加持,不少局能成立满洲了, 不过入主中原完全靠运气,也很难打出VIC3的疆域 荷兰- 即使在这个荷兰强化的版本中,要看到尼德兰共和国出现也是要靠运气, 至於打出荷属东印度,殖民台湾,更是几乎不可能 ★★★级 东吁- 作为游戏时段东南亚大半时间的霸主,东吁的结局跟阿尔达比勒一样,速速消亡, 主因除了旁边有一堆朝贡国的阿瓦外,还涉及另一个过度高估的国家(後述) 德川- 1444年松平氏本不应成为可玩国,所以初期常被灭是可理解的, 但这也使它不可能成为史实的日本霸主,没办法,史实本来一大部分是靠运气的 ★★级 英格兰- 其在欧美的发展不是被低估的部分,问题主要出在印度,也很难成为世界首强 武田- 相较於史实,武田不应该是日本第一波被秒杀的大名,但游戏中就是如此 ★级 蒙兀儿- 蒙兀儿的登场机率相较於旧版愈来愈高了,也比较能打进南印度了, 唯一问题是它的发展过程很难契合史实, 既非由接近史实的河中或阿富汗成立,也几乎割舍不掉波斯领土 织田- 开场偶有机会扩张到近畿,然後就没了, 考虑到游戏中把丰臣算作织田氏,显然是低估了 高估组 ☆☆☆☆☆级 孟加拉- 孟加拉其实是被严重高估,连带使後续局势大乱的重要原因, 它不仅能突破地理限制入主青藏高原,还能一马平川打进缅甸&中南半岛, 而在史实,它只强过一代君王,之後被蒙兀儿灭掉多年又趁机独立, 最後却成为大英入主印度,第一个被拿来祭旗的国家 波兰- 波兰是史实强权与幸运国家没错,但在VIC3它只剩一座城, 波兰的长期强大也压缩了普鲁士的生存空间,是EU4始终未能解决的问题 ☆☆☆☆级 卡斯提尔- 卡斯提尔问题类似波兰,前半期确实是强权,游戏却无法模拟出後半衰亡的状况, 加上美洲设计几乎使西班牙不会失去殖民地, 甚至卡斯提尔还会朝北非作出超乎现实的扩张, 缺乏异族异教POP的设计,科研不受POP素质影响, 以及真正会分裂国土的内战,还有无关痛痒的通膨机制, 这些都使西班牙能长保安泰,换言之,西班牙可能是EU4设计下最大的得利者, 不过这些在EU5都可能改变了 鄂图曼- 如果是腐化机制前的版本,鄂图曼要放到六星级高估, 但即便它有可能因腐化而炸裂,即便原本直辖的地转去属国, 它还是很有机会疯狂扩张, 没办法,游戏缺了真正能威胁它的什叶派波斯 ☆☆☆级 葡萄牙- 葡萄牙的问题类似西班牙,只是没那麽夸张, 它常常把印度洋放一边,疯狂朝摩洛哥&西非圣战 中原群雄- 通常大明爆炸後,只要不受女真除外的境外势力干扰, 总是会有一家建立汉人天朝, 而这个新朝代总是能抵御女真人的入侵, 但也可能受俄罗斯或孟加拉的威胁 ☆☆级 莫斯科- 莫斯科前期的崛起算辛苦,但一旦平推西伯利亚,就会作出超乎史实的扩张, 而这扩张行为最严重的後果就是扼杀满洲及汉人天朝 印度群雄- 印度是EU4最失控的区域之一,北面的苏丹有时会朝西藏扩张, 西面的可能跨界到波斯,东面的孟加拉已提过(它是其中影响最严重的), 偏南面的古吉拉特&巴赫曼尼&黄牛国, 不是其中养出一个强权,至少也会是有能力对外来国家寸土不让的地方大国, 而这也严重影响了印度地区的史实性 ☆级 细川- 西军最有可能出线的大名(偶尔是山名甚至是莫名吞并大名的足利) 上杉- 东军最有可能出线的大名,不过日本这边的设计没办法, 一来随机性过高(但武田德川保证第一波灭), 二来1444年战国的激烈程度大概是1574年等级, 很快就有一堆大名灭国,也很快养出区域性的强权,迅速结束掉乱世 另外朝鲜如果在旧版应该是高估四星级起跳,所幸AI直接阉割掉扩张倾向了. --



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1F:推 kons: 朝鲜新版不扩张,结果疯狂种田,把半岛变成未来都市 05/15 15:13
2F:→ kons: 朝鲜问题是之前一次地图改版,变成越碎越强 05/15 15:14
3F:→ kons: 印象那个还是韩国玩家去官网请愿才改地图的 05/15 15:14
4F:推 tsmcprince: Ardabil没办法 开场兵数连大不里士都围不住 很难模拟 05/15 15:31
5F:→ tsmcprince: 後续 05/15 15:31
6F:推 tsmcprince: 要让萨法维崛起 因而削弱白羊又会觉得怪怪的 05/15 15:32
7F:推 zanhane: 感觉原因在於缺乏一个让大国垮台的机制,导致强者恒强 05/15 16:05
8F:推 rbmax33: 分离叛军要成功的机率太低了 05/15 16:16
9F:推 Edmon: 西班牙超强,常常中南美一路吃到非洲、东南亚,一堆殖民地 05/15 16:28
10F:→ Edmon: 小弟(有些还不小) 05/15 16:28
11F:推 Yshuan: 游戏就是要架空阿, 贴近史实还是教给MOD吧 05/15 18:09
12F:推 mocha8sugar: 确实大国要衰落太难 腐败这种搞死无数大国的因素在 05/15 19:14
13F:→ mocha8sugar: 游戏里的地位实在太单薄了 05/15 19:14
14F:→ mocha8sugar: 奥斯曼的腐化就应该套用在所有发展度过高的国家比较 05/15 19:15
15F:→ mocha8sugar: 合理 05/15 19:15
16F:推 a05150707: 腐化也要考虑到玩家是大国的情况吧 不能做太夸张 05/15 19:52
17F:推 s8018572: 西藏要模拟的话 应该要跟除了漠北以外换个不可通过线lm 05/15 22:57
18F:→ s8018572: ao 05/15 22:57
19F:推 Elasmotheria: 孟加拉在EU4跟VIC3都很强~哈 05/15 23:32
20F:→ Yshuan: 我认为要让球长难度适合给1000小时+的玩家 不能过难 05/17 10:35
21F:→ adagiox: 这是用AI做评级吗 05/17 12:56
22F:→ adagiox: 勃勃84在玩家手上都玩的66666 05/17 12:57
23F:→ Comartin38: 是以AI不受玩家干预为基准没错 05/17 14:18
24F:推 RX00: 各位还记得当年腐败机制刚更新的时候玩家是如何骂声连连批评 05/17 20:49
25F:→ RX00: P社为何要惩罚玩家扩张的ㄇ 05/17 20:50
26F:→ a46911a149: eu4开局时间是1444,所以1444潜力大的国家成为强国很 05/25 20:07
27F:→ a46911a149: 正常,过分追求史实模拟反而会失去游戏的随机性与自主 05/25 20:07
28F:→ a46911a149: 性,给那些大国加太多事件灾难也会影响对玩家的可玩性 05/25 20:08
29F:→ a46911a149: 毕竟如果历史重演,回到1444,在运气没特别好的情况下 05/25 20:08
30F:→ a46911a149: 建州 英国荷兰都未必能达到历史版图 05/25 20:09







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