作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/06/19)
时间Thu Jun 20 14:45:36 2024
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六种人口中,贵族,教士,市民被视为上层,农民,奴隶,部民被视作下层,
每个国家能容纳的上层POP是有限的,
在游戏时段,上层POP对国家十分重要,
市民提供经济,教士提供维稳,贵族则用於外交与军事.
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*徵兵会减少该阶级POP的上限
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140777/promotion.png
随时间进展,POP会向上流动,也可能向下流动,
内阁工作能增加向上流动,灾难与低控制度则导致向下流动.
游戏中,只有农民与部民能自然增长,
其他四种POP理论上都是农民与部民"进化"而成的,
而六种POP都会受人口过剩,缺粮,厌战,荒废,还有流行病与战争而减少
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140778/pop_growth.png
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省分文化的改变将是漫长的同化过程,不再是一键洗文化
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国家必须主动传教,才能改变POP信仰,
一些外力可能导致POP去信非国教的信仰
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140783/migration_attraction.png
除了殖民,灾难,事件等因素所致的迁徙,
一般来说,POP会自动迁至吸引力高的地方,不过多数国家禁止农民自由迁徙,
此外,内阁工作能吸引移民,或是驱逐POP
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140784/literacy.png
POP会有识字率,会影响科研,
识字率整体还会增加POP对现状的不满,
而对个别阶层而言,贵族识字率高有利於控制度增长,
奴隶识字率高则会增加动乱
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POP有商品需求,不同地区不同文化需求的东西不同
(这点VIC3还做不到,至少热带与寒带POP对柴火的需求没差多少),
而商品需求会影响满意度,当缺货时会让POP不满,供货充足且便宜则相反,
此外是否被歧视,是否有驻军看管都会影响满意度
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低满意度甚至可能酿成叛乱
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下周谈法律
补充:
- 同市场的外国人能相互迁徙
- 8月开始介绍殖民
- 有3D建筑
- 不能只同化特特定阶级
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1F:推 kons: 白莲教:教士提供维稳? 石人一只眼,挑动黄河天下反 06/20 14:57
2F:→ Comartin38: 正常情况应该是指信国教的教士 06/20 15:06
3F:推 mhwsadb45: 大明 0mandate 06/20 16:17
4F:推 mocha8sugar: 越看越觉得会卡的可怕 06/20 17:38
5F:推 cesuya: 官方有建议配备吗?看这些开发日志的发布,我觉得我电脑应 06/20 18:24
6F:→ cesuya: 该是跑不动 06/20 18:24
7F:推 kons: 楼上考虑租伺服器来跑游戏了吗? 06/20 18:51
8F:→ poz93: 官方要不要出云端版 处理都在官方放伺服器去计算 06/20 19:46
9F:推 zeumax: 收月租费罗 06/20 20:13
10F:推 kons: 官方放云端,还方便大家连线对战 06/21 11:58