作者waited1013 (wait)
看板Paradox
标题[EU4 ] EU5会善用多核心吗?
时间Mon Sep 2 14:12:27 2024
EU4因爲程式的关系导至无法完全利用到多核,到後期必卡成狗。
想问EU5应该会在设计阶段就考量到这点,善加利用多核心(执行绪)了吧?
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1F:→ bloodrance: 希望罗 不然按照现在公布的内容 肯定卡成狗 09/02 14:58
2F:推 kons: 印象之前事说,多核心各自处理,会有各CPU间沟通协调的问题 09/02 15:00
3F:→ kons: 例如cpu0处理贸易、cpu1处理物产。cpu0计算A国跟B国买货物, 09/02 15:00
4F:→ kons: cpu1计算B国货物产出。B国货物产出少了,没法即时跟cpu1协调 09/02 15:01
5F:→ kons: 没法即时跟cpu0协调 09/02 15:01
6F:→ kons: 就出错了,B国明明没货了,但A国凭空买到了 09/02 15:01
7F:→ laputab: 你看看cs2 , ck3 感觉不要有期望好。 09/02 15:25
8F:→ peterturtle: 使用多核心很吃重计算的独立性,相干性太高的计算做 09/02 15:38
9F:→ peterturtle: 不到多核 09/02 15:38
10F:推 ComfortPTT: p社别期望太高 09/02 18:36
11F:推 Jintsu: 祖宗之法不可变 09/02 19:11
12F:推 DVDR: 你能让十个女人一个月就生出小孩吗? 09/03 05:37
13F:推 gostjoke: 能用两个就是突破 09/03 08:48
14F:推 kons: 但我能让十个女人十个月生十个小孩 09/03 10:22
15F:推 hinanaitenco: data dependency是平行化计算无解的问题 09/03 12:10
16F:→ hinanaitenco: 如果是没有dependency的工作 现在的引擎早就有了 09/03 12:11
17F:→ hinanaitenco: 不信你就启动指令加个disable_multithread 09/03 12:11
18F:推 lordmi: 玩家没有无限个大核去模拟所有个别ai,就算有这一天,写 09/03 14:40
19F:→ lordmi: 入全局资讯时所有ai还是都必须锁定後解锁重读。所以,除 09/03 14:40
20F:→ lordmi: 非EU5改成完全回合制,不然不可能解决多执行绪的彼此冲突 09/03 14:40