作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(24/09/25)
时间Thu Sep 26 22:36:11 2024
本周谈宣战CB,首先,EU5砍掉了伪造宣称权,
取而代之获取CB的手段有:
1.随机事件
2.召开国会,并以利益让贵族等阶层授予CB
3.派出间谍,藉此名正言顺地收复核心领地,或在敌方私掠猖獗时发兵制裁
间谍能制造的CB总计有50多种,包括荣冠战争,罗斯独立,羞辱等等
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184229/war_overview.png
还有十字军(会不会正式发售那年的十字军系统比"Crusader" Kings III还完善(x
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184228/war_goal.png
不同CB会要求达成不同的战争目标,如征服需要占地来加分,
与海军有关的,封港能给较多分数
新征服领地的造核机制,改成新领土的四种状态:
新近征服区,整合区,核心区,以及殖民区,
整合度越低会导致分离主义高升,影响当地生产状况
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184227/core.png
殖民区若主流人口过半,会成为核心区
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184226/integration.png
整合要靠阁员进行,一般来说,新领土要成为核心50年内跑不掉
下周谈和议系统
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1F:推 s8018572: 荣冠战争是啥?成为核心要50年 有够久远 这样球长要消 09/27 00:09
2F:→ s8018572: 失了吗 09/27 00:09
3F:→ Comartin38: 阿兹特克抓活人祭品的战争 09/27 00:10
4F:推 leon123811: 球长变成核心一小块,其他全部新近征服吧 09/27 00:47
5F:推 ez910115: 对奥地利发动荣冠战争 09/27 07:42
6F:推 kons: 不会变成跟eu3一样吧,要扩张变得很困难 09/27 10:16
7F:推 Edmon: "Flower War" 09/27 10:39
8F:推 mocha8sugar: 限制扩张的因素越来越多了 09/27 14:59
9F:→ mocha8sugar: 如果可以好好玩内政的话倒也还行 09/27 15:00
10F:推 Elasmotheria: 不知道可不可以这样比较:如果EU5是从1337~1836, 09/27 16:51
11F:→ Elasmotheria: 大约500年,造核心要花费50年,大约是游戏时间的1/1 09/27 16:51
12F:→ Elasmotheria: 0;而VIC3要整合一个州要花20年,是游戏时间的1/5, 09/27 16:51
13F:→ Elasmotheria: 看来EU5造核还算快? 09/27 16:51
14F:推 kons: 应该还要考虑文化、领土接壤这些因素,可以加快造核 09/27 16:55
15F:→ kons: 我大明打下欧洲领土,造核两百年合理。但打下越南只要10年 09/27 16:55
16F:推 ComfortPTT: 应该会考虑到文化差异 09/27 17:55
17F:推 ez910115: 一定会有加速核心化的功能啦 09/27 18:07
18F:→ s8018572: 大明打下越南造核只要10年的话,蓝山起义明朝就不会那 09/27 22:12
19F:→ s8018572: 个下场了 09/27 22:12
20F:推 Elasmotheria: 就用最大值来比,VIC3快的话2年就整合完的也有 09/28 01:43
21F:推 wayland: 改的好啊,不然神罗内部征服来征服去本来就很奇怪 10/05 08:37
22F:→ wayland: ,应该只有继承权之类的宣战藉口比较合理。 10/05 08:37