Paradox 板


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https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
这次主要研究接纳程度、移民、文化社群与同化这几个机制 1.8版开始将接纳程度分为五等: https://i.imgur.com/ScAudhE.jpeg 影响接纳程度主要是由公民权与宗教两种法律 如果交叉排列可以得出这个表: https://i.imgur.com/U7leLTW.jpeg (如果是在自己家乡Homeland可以再+10) 而不同接纳度人群的影响: https://i.imgur.com/moq1yqT.jpeg (这个表没包含移民倾向跟阵亡厌战) 厌战相关可以参考前面那篇「族裔国家到底有什麽好处?」 移民部分 可以分为「共同市场内部移民」与「大规模移民」两种机制 https://i.imgur.com/itLAgsR.jpeg 大规模移民: https://i.imgur.com/y5hrBLu.jpeg (大规模移民触发後会持续12个月,之後会有48个月冷却期,这段期间不会再有相同文化 人群从相同国家移民过来。) 每一州只要有人住,就会有文化社群, 而移民後可能会产生新文化社群: https://i.imgur.com/v70u42U.jpeg 同化: https://i.imgur.com/NRAUJsC.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.34.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1737273374.A.BC2.html ※ 编辑: Elasmotheria (1.161.34.71 台湾), 01/19/2025 16:04:07
1F:推 caity: 市场接处度是什麽意思? 01/19 21:40
大致意思是指「有足够基础建设」 占用基建9<基建数10,那麽市场接触度就是100% 占用基建11>基建数10,那麽市场接触度大约是90% 之前有做「市场接触度对商品价格影响」的研究: https://youtu.be/0r8KtAWIKso
(大约从02:38开始)
2F:→ caity: 文化社群的产生,加项是每样各+0.1%,还是那些里面上限加0.1% 01/19 21:43
每样各+0.1%(因为刚好都+0.1%,所以我就放在同一格比较好看^^)
3F:推 caity: 移民倾向怎麽最低两等是100,完全接纳是0 ?反过来? 01/19 21:49
100是指「非常想移民出去」,0则是「没兴趣移民出去」 ※ 编辑: Elasmotheria (1.161.34.71 台湾), 01/19/2025 23:30:31
4F:推 zeumax: 想要富先修路,这游戏只能修铁路真的很可惜 01/20 07:05
5F:→ zeumax: 公路系统也应该是基础建设才对 01/20 07:06
没错~话说VIC3目前其他的基础建设比较抽象一点 多半放在科技("都市化"一路到"平整道路"那条,有纳入汽车的影响) 另外像城镇中心的街道照明也可以提供基建
6F:推 hinanaitenco: 因为汽车20世纪才出来 公路运输在19世纪就兽力 01/20 07:38
7F:→ hinanaitenco: 所以可以当成游戏给的基本基建等级 01/20 07:39
後面有汽车但我自己很少在终局前研发出来,前面常常乱玩科技跑歪了~XD
8F:推 Edmon: 用法令在州上面点提升铺路那个不知道算不算公路XD 01/20 09:50
※ 编辑: Elasmotheria (1.161.34.71 台湾), 01/20/2025 18:32:35
9F:推 johnnylin12: 公路在最後一层科技啊 01/20 18:53
10F:→ johnnylin12: 只要有民众开车就会把基础建设召唤出来 01/20 18:53
哈哈哈~召唤基建~话说我最近才知道开车可增加基建@@
11F:推 lordmi: 市场接触度主要是要在游戏里展示凯因斯主义经济学供需关 01/21 10:47
12F:→ lordmi: 系。不过中间增加的费用没有回归到本地业者GDP其实有点怪 01/21 10:47
或许新增运输业之类的,开计程车,还能载运士兵^^
13F:推 sonone: 推推感谢分享 01/21 14:07
14F:推 kmak: 这游戏当地文化不能改吗?如果把某一文化人口变成1%移入99% 01/22 10:36
15F:→ kmak: 外来人口文化还是本地? 01/22 10:36
州本身有定义是哪些文化的家乡,少部分遇到事件会改变, 例如:南北战争打完,美国有些州会新增成非裔美国人的家乡 国家则是绑定主流文化,少部分跑日志会改变,例如南美洲国家 但目前没办法用人口比例把国家主流文化洗成另一种文化 虽然自由度下降,但好像也算合理,如果义大利都刚果人,可能就改名不叫义大利了XD
16F:推 zeumax: 要跟CK3一样外地人跟本地组合成新文化才有趣 01/22 13:30
最好还可以生出黑娃娃^^ ※ 编辑: Elasmotheria (1.161.34.71 台湾), 01/22/2025 22:38:13
17F:推 kmak: 感谢回答游玩小国想迁首度都不能迁到其他文化的地方 01/23 16:19
主流文化的家乡+已整合的州,才可以迁都~
18F:推 NorAku: 为什麽文化排斥的公开歧视反而不能投票? 01/23 17:33
哇...感谢!已更正(校稿没对到...囧)
19F:→ NorAku: 话说殖民会被宣称挡,也是1.8的吗?我记得以前可以兰芳点 01/23 17:33
20F:→ NorAku: 殖民,直接去殖民北海道还不会被歧视XD 01/23 17:33
这个满久了,有点难考证 有印象是我之前1.5版的时候,有一集玩阿兹特克EU4转VIC3 1630年打输葡萄牙,承认阿拉斯加殖民权,转VIC3後变成葡萄牙在阿拉斯加有宣称 害我不能北上殖民XD(但也佩服这个转档做得真好XDDD)
21F:推 zeumax: 宣称机制很麻烦,搞的明明看见北美有松散正确可以占便宜, 01/23 20:30
22F:→ zeumax: 但却是美国宣称摸不到 01/23 20:30
还有北非撒哈拉维是摩洛哥宣称,但这是非洲少数没疟疾的地区,想吃呀~ ※ 编辑: Elasmotheria (1.161.54.144 台湾), 01/23/2025 23:11:40 ※ 编辑: Elasmotheria (1.161.54.144 台湾), 01/23/2025 23:13:49
23F:推 NorAku: 没宣称一样後期会出问题,殖民西非,到後来列强会用事件 01/24 02:10
24F:→ NorAku: 跟你凹那块地 01/24 02:10
25F:推 riverwinder: 宣称机制是限制大国只能往历史方向殖民 01/24 08:21
26F:→ riverwinder: 因为前几版一直有人抗议俄罗斯北海道 01/24 08:21
27F:→ riverwinder: 只是也苦了玩家,我以前玩会去抢东南亚的铁矿岛 01/24 08:22
28F:推 zeumax: 但不能自己造宣称,应该要有机制造核,反正玩家都能引导思 01/24 19:20
29F:→ zeumax: 潮跟革命了,引导激进殖民者开拓宣称也很合理 01/24 19:20







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