作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 开发日志(25/09/17)
时间Fri Sep 19 14:41:11 2025
本周介绍探索与殖民系统,重点如下:
https://i.meee.com.tw/zyDGiSS.jpg
首先,殖民有距离限制,而EU5的殖民不像前作,需要特定理念来解锁殖民者,
简单来说,土鸡教宗国都有能力去殖民.
海上探索的步骤则如下:
1.先选择出航港口
2.指派带头的航海家
3.放他们自动去探索
4.要等航海家平安归国才能开图(中途挂掉的话应该能像麦哲伦找人接手)
探索会触发种种事件,甚至影响本国的国策拉杆
接着探索完了要殖民,就得派人去新发现的土地中的某块特许区域(有点像VIC3),
而EU5的殖民是真的把POP迁过去,
如果同个特许区有多国竞争殖民,那会发生殖民竞争,
赢者拿下该地,同时得接手外国移过去的杂质,
赢者可决定完成殖民区的发展方向:
1.建立殖民政府,它有自己的市场
2.同上但直接转去扮演
3.分给已经建立的殖民政府
4.收归直辖(一如初版EU4)
直辖的好处是能直接搾取物资,但管理困难,
殖民政府的好处则是有利於建设当地
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1F:→ gostjoke: 直辖我猜唯一好处是可以徵兵 但税收基本大概等於0 09/20 01:27
2F:→ gostjoke: 此外还有一堆成本 但放殖民地则要小心殖民地独立 09/20 01:27
3F:→ gostjoke: 因为这代市场实际上是按区块来算 一个国家可以有多个 09/20 01:28
4F:→ gostjoke: 跟V3不太一样 09/20 01:28
5F:推 lpin000031: 殖民竞争就想到Vic2,那个机制,一块地可以让好几个 09/20 16:23
6F:→ lpin000031: 国家一直拼谁的殖民力大,堆了10几层都没结束 09/20 16:23
7F:推 gostjoke: V2那个殖民点到手断 09/21 18:42