作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[CK3 ] 魔幻日本是不是P社传统
时间Fri Oct 10 15:46:02 2025
相较於其他地区,至少从EU3开始,P社对日本考证的严谨程度就有着严重落差,
首先EU3弄了个源平藤橘轮流执政的幕府机制,来模拟1399-18xx年间的日本
之後实验性质的P社战国,考证倒没有特别严重的错误,
但首发坚持不从信长时期开局,而只能从应仁之乱开场,
一定程度导致本作的早夭(开发後期才弄了个信长继位剧本,但为时已晚)
EU4的日本比起前作很史实了,初版就有几个重要大名,
不过势力强弱完全考量应仁之乱时期,以致武田常常第一个被灭,
中後期往往形成细川 V.S. 山名 or 上杉的东西军
HOI4快大改了不好说,就看这个陆海军互扯後腿的系统做得好不好:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367094/dd_japan_009.png
(最近闹比较大的是"三光政策"国策临时被改名)
不过纯就先前版本,问题稍微大的就是日本能在台湾搞血腥镇压,国共却不能
VIC3的日本问题就比HOI4严重得多了,
先不说初版将军继承人改宗亚当派不穿衣服,明治维新的机制也是修了好几次,
然後开局首都被设定在京都,大坂消失了被Kobe取代,
此外九州有密克罗尼西亚的POP,不知是不是设定错误,
当然这些问题等东亚DLC一定修得好...吧?
最後,到了本文真正要谈的CK3,那套模拟出律令转封建历史过程的系统看似神,
但近日放出的日本服饰让一些玩家开始担忧日本又要魔幻了:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1369846/image_26.png
这就像标榜中世纪的设定却一堆角色穿着维多利亚时期的军服与洋装
(可是日本一堆ACG是真的这样搞)
至於文化传统跟宗教会不会有魔幻设定,不得而知
(会不会真的弄出对主君加观感且容易养出忠心特质的"武士道"传统?)
而纯就这套服饰跟发型,不知P社要怎样处理才好,
是直接移除,还是不让NPC使用但玩家可以自己换装?
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1F:推 a186361: 其他游戏不知道,HOI4这次东亚看起来改得一坨 10/10 21:26
2F:推 a186361: 至少日本看起来改得一坨,民族精神直接扣20%补给跟10%装 10/10 21:30
3F:→ a186361: 甲攻击力完全问号 10/10 21:30
4F:推 chuckni: 因为他们找不到方法去重现当年太平洋战场薄皮嫩鸡的状态 10/11 03:22
5F:→ chuckni: 吧?玩家玩日本之前都是一样10元中坦海给你看,另外我觉 10/11 03:22
6F:→ chuckni: 得现在讲这个太早,昨天看了连学说都改到超乎想像的庞大 10/11 03:22
7F:→ chuckni: ,根本打算慢慢把hoi4改成5 10/11 03:22
8F:推 a186361: 玩家在钢四设计的中坦放到二战都是薄皮嫩鸡,之所以在游 10/11 09:19
9F:→ a186361: 戏中看起来像高达是因为AI不塞反坦克炮 10/11 09:19
10F:→ a186361: 加上日本43年还在用37年的坦克,当然薄皮嫩鸡 10/11 09:20
11F:推 a186361: M4打97放到游戏内相当於40中坦四级甲倾斜装甲焊接车体配 10/11 09:40
12F:→ a186361: 二级中型火炮打38中坦0甲卯接车体配近距离支援炮,当然随 10/11 09:40
13F:→ a186361: 便打出金盾+穿甲 10/11 09:40
14F:推 a186361: 玩家在游戏中的操作放到现实相当於德国用三号,苏联用BT7 10/11 09:54
15F:→ a186361: 打完整场二战 10/11 09:54
16F:推 a186361: AI不塞反坦克炮就算了,装甲师编制也都乱编,数量还少 10/11 10:12
17F:推 a435007: 顺带一提 西方人对日本的认识大多来自末代武士这部电影 10/11 20:09