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译注:这次我又把一篇分开来发,因为一次翻完真的好累啊 大家好!这是《普天之下(All Under Heaven)》发售前最後一篇开发日志, 本次内容涵盖多个主题,由多位作者共同撰写。 我们知道大家都迫不及待想看到新内容,那就让我们直接开始吧。 2D 美术 大家好,我是 Lucas Ribeiro,Studio Black 的 2D 美术主管,今天要为大家介绍我们团队的工作内容。 《普天之下》对美术团队而言是一项庞大的挑战。 为了让东亚地区真正栩栩如生,这次所需的工作量远远超过以往任何专案。 不过,能够处理这样全新的主题,我们也感到非常兴奋。 由於部分成员对要描绘的主题并不熟悉,我们特别仰赖一群来自当地的测试员(Betas)给予指导与文化意见,确保作品的呈现方向正确。 在此特别感谢这些测试员的帮助! 载入画面 我们最初从几张草图着手,探索这次扩充的主题。 一开始的构想偏向亲密、细腻的场景,以呼应《十字军之王 III》对角色故事的聚焦,只是舞台换成了东亚。 画面中有诗人与哲人在静谧自然中辩论的场景, 也有优雅女子乘舟於平静河面的画面。 http://i.imgur.com/tofIorT.jpg 不过,在与游戏总监讨论後,我们决定改采另一个方向。 新的构图呈现的是中国繁华都市的风貌,展现其多元且充满活力的一面。 画面中可见学者们聚集准备赴考,象徵着科举制度与知识传承。 这样的构图也在载入画面中提供更多细节与可观察的焦点,让玩家在等待时仍能细细品味。 http://i.imgur.com/cHXNJHu.jpg http://i.imgur.com/ySovNbV.jpg 故事事件 我们也负责制作用以呈现「朝代循环」的事件插图。 在稳定时期(Stability Era),官员们列队站在皇帝面前, 他们衣袍的颜色与站位象徵着各自的官阶与地位。 http://i.imgur.com/LOF7yms.jpg 在动摇时期(Tension Era),一名衣冠不整的官员被憔悴的仆役抬着, 他早已抛弃对百姓的责任,只顾沉迷於自身的享乐。 这象徵着国家内部正在酝酿的腐败与社会紧张。 http://i.imgur.com/fLMYuPP.jpg 到了混乱时期(Chaotic Era),百姓终於被逼到极限而群起反抗。 长久的腐败最终引爆暴力与动乱。 虽然这是国家饱受苦难的时刻,却也象徵着新王朝诞生的契机—— 透过更正直的统治者果敢行动,国家也得以重获新生。 http://i.imgur.com/rkb3RO1.jpg 配合这些插图,我们设计了「朝代循环」轮盘。 当中国霸权的政治局势发生变化时,这个介面元素会随之旋转。 此外,稳定时期还有两种象徵变体—— 以老虎为象徵的对外扩张,以及以仙鹤为象徵的对内建设。 http://i.imgur.com/vbmbs2F.jpg 除了中国「朝代循环」的事件插图之外,我们也为日本制作了一幅极为精美的剧情插图。 这幅画描绘的是第一位将军登上权力巅峰的时刻,一个发生在我们最晚开局年代之後的重要事件。 当日本即将迎来重大变革时,这张插图就会出现在画面上,象徵那个即将重塑国家命运的转折点。 http://i.imgur.com/9iUqeWU.jpg 事件背景 在过去的资料片中,即使处理非西方文化内容,我们仍能在许多情境下沿用一些「通用」的西方背景,而不会让人感到违和。 但《普天之下》不同,这次我们必须全面重制所有事件背景,为亚洲世界打造一整套全新的视觉风格。 我们的重点放在中国,但这些图像的设计也足够灵活,能自然地应用於周边地区。 因此,当你的角色在路边客栈歇脚,或与友人在园林中交谈时,画面都能完美融入新的文化氛围。 http://i.imgur.com/ZzmuSoV.jpg http://i.imgur.com/KcYzVo7.jpg http://i.imgur.com/QaSkGPx.jpg http://i.imgur.com/6vi8ZBm.jpg http://i.imgur.com/0FERT0N.jpg 我们也为角色制作了全新的背景,用以呈现这次新增的各类自然灾害。 当灾难发生时,角色将置身於风雨交加、洪水泛滥或地动山摇的场景之中,使事件的氛围更加真实而具临场感。 http://i.imgur.com/kbi7c6V.jpg 总计共有超过三十六张全新的事件背景,这里所展示的只是其中一部分。 活动 辩论 中国的政治运动致力於引导「朝代循环」的走向。 玩家可以透过参与辩论来巩固自己在政治运动中的地位。 在第一张图中,角色们身处一个气氛亲密的政治场景中展开辩论; 而第二张图则展现了政治派系在皇帝面前的激烈争论。 运动领袖们各自陈述己见,阐述他们对中国未来蓝图的不同构想。 http://i.imgur.com/FVefTzC.jpg 科举考试 在「科举考试」活动中,我们需要以画面呈现出不同的考试重点, 例如管理(Stewardship)、军事(Martial)或学术(Learning)方向, 让每一场考试都能展现其独特的氛围与评核重心。 http://i.imgur.com/5KnNi1t.jpg 巡访抵达画面 每当游戏中新增一套系统,我们在扩充世界时就会多出一项新的设计考量。 以「巡访抵达」为例,我们必须制作出能符合东亚背景的新画面, 让这些情境在文化与地理上都显得自然且合理。 http://i.imgur.com/1EsjocX.jpg 地产插图 随着本次加入大量新的宗教、文化与政府形态,我们当然也必须制作全新的地产插图。 这些插图不仅代表各自独特的制度与风貌,也与地图上的全新建筑模型相互呼应, 让每一种地产在视觉上都能展现其文化特色与真实感。 http://i.imgur.com/RJGlRgy.jpg 宗族传承图 在《普天之下》中,我们有机会新增三条全新的传承路线。 中国的传承重点在於都会生活——强调学术追求与宫廷政治的精致互动。 东南亚的传承则围绕在建造神庙与塑造自身为神圣存在的信仰体系。 至於日本,则聚焦於家族、艺术、诗歌与武道之间的交融与平衡。 http://i.imgur.com/37u3q41.jpg 介面外观 在《普天之下》中,我们为《十字军之王 III》新增了一套全新的使用者介面外观,主要适用於东亚文化。 同时,我们也重新设计了介面结构,让外观套件的影响范围不再局限於视窗边框或主介面显示区。 现在,多数主要介面元素——包括视窗背景与装饰图样——都能被外观主题所改变。 当玩家启用新的东亚风格介面时,会注意到页首的图样已由原本的菱形改为波浪纹, 而游戏主题色也从稳重的深蓝转为沉静的深绿。 我们希望这样的设计不仅能让体验更契合文化氛围,也能启发模组作者在制作自订介面时有更大的发挥空间。 http://i.imgur.com/YLG3zOB.jpg 纹章 由於《普天之下》新增了众多全新的文化与地域,过去的纹章系统已无法充分涵盖这些多样性。 因此,我们为家族与王朝纹章引入了依文化而定的外框设计。 目前游戏中已包含超过三十种不同的家族纹章外框,遍布整个中世纪世界, 让各地文化的贵族象徵在视觉上更具辨识度与地域特色。 http://i.imgur.com/4atC0jc.jpg http://i.imgur.com/2xyHbHB.jpg 我们也为中国与日本新增了多种全新的随机纹章模板。 中国的纹章设计灵感来自传统印章。 我们在纹章生成系统中加入了一项新功能, 能够依据特定的王朝或家族名称,自动寻找并加入对应的字形徽章。 例如,如果某角色的家族名为「李 (674E)」, (译注:这个674E 是Unicode编码中,汉字「李」的编码,原文是Li ) 那麽系统随机生成的纹章就很有可能会包含这个「李」字作为图案核心。 (译注:时代真是进步,连家纹都可以辨识中文字了) 除了家族字样外,印章风纹章还可搭配饰框设计, 外形可能呈现兽形、器物或其他象徵性装饰。 部分印章也会与动物图案并置,增添层次与华丽感。 下列四个例子皆为依据角色家族名称随机生成的中国风纹章。 http://i.imgur.com/Cjb3V4O.jpg 至於日本的纹章(家纹,Kamon),我们希望能深入理解其背後的设计思维。 为此,我们并没有直接重现那些广为人知、形态完整的家纹, 而是将它们拆解为可组合的模组化元素。 我们分析出多种类型的模组,以及它们彼此的互动方式 例如细枝可以自中央向上绽放,也能以放射状向外延展。 透过这种设计方式,我们制作了 98 个全新的纹章图案单元, 并可搭配 100 种模板自由组合, 从而生成数量庞大、变化无穷的家纹样式 http://i.imgur.com/lfqbpYs.jpg http://i.imgur.com/lwlUCnv.jpg 至於国家纹章(Realm CoAs),随着目前政府形态越来越多,我们发现某些徽章在不同政体下显得不太协调。 由於各类旗帜的形状并不相同,有些图案会出现偏移、过大或过小的问题。 更糟的是,当角色改变政府形态时,原本的徽章在新旗帜上往往会变得格外突兀。 为了解决这个问题,我们导入了可编写的旗帜缩放与偏移系统,能依据政府类型自动调整徽章的位置与比例。 这意味着在设计国家纹章时,开发者或模组作者无需再手动微调,只要图案保持居中,系统就能在不同旗帜形状中自动正确显示。 在接下来的示意图中,可以清楚看到这项功能如何应用在律令制旗帜上, 徽章的中心会自动向左偏移,以配合旗帜边缘的凹陷造型。 http://i.imgur.com/MZqbIy5.jpg 我们希望玩家能在探索这些模组化图案时,尽情享受创造专属纹章的乐趣。 此外,徽章的「王朝名称触发(dynasty name triggers)」功能,也为模组制作者开启了更多可能 如果想让特定家族名称对应特定图案,现在完全可行。 举例来说,可以设定「Canossa」这个名字更容易生成带有狗形徽章的纹章。 同时,新的旗帜偏移与缩放系统也让纹章脚本撰写更加简便, 并提供更大的创作自由,使开发者能设计出更多样化、具有个性的旗帜造型。 http://i.imgur.com/RcGnaBB.jpg 兵士(Men-at-Arms) 在此之前,所有非文化专属的兵士插图几乎全是以西方风格为主。 但随着东亚地区的加入,若再沿用原有设计就显得不太合适。 因此,我们重新调整了兵士插图的架构, 让系统能依据文化触发条件,自动选择对应的图片。 同时,我们也藉此机会重新设计了原有的重骑兵与轻骑兵插图, 使其在历史考证上更贴近实际,并在整体视觉风格上与其他兵种保持一致。 http://i.imgur.com/jrOSp7g.jpg 我们也十分期待看到模组制作者如何运用这项新功能, 以更简便的方式为兵士(MAA)新增各文化的专属外观变化。 至於攻城武器方面,我们并未选择单纯替换为「亚洲风格外观」, 而是为亚洲地区设计了全新的攻城器械。 它们拥有独立的属性、地图模型与专属美术, 在玩法与视觉上都与其他地区的攻城武器截然不同。 http://i.imgur.com/Z2ueWEa.jpg 当然,我们也加入了多种具有文化特色的专属兵士, 例如火车(Hwacha)、火枪兵(Firelancers)、武士(骑射型或其他编制)、 (译注:这边的火车是指韩国武器,有点类似一窝蜂) 以及席拉武者(Pesilat Warriors)等。 这些兵种各自展现了东亚与东南亚文化的军事特色与战斗风格。 http://i.imgur.com/FBPWL7u.jpg 随着火药技术有可能沿着丝绸之路向西传播, 我们也新增了新的美术资产,用以呈现早期的西方火绳枪手。 这些插图展现了火器技术初入欧洲时的形象与装备风格, 让火药时代的开端在游戏中更加具象化。 http://i.imgur.com/xBAJ0oH.jpg 庄园(Estates) 天朝政府制(Celestial)、菁英制(Meritocratic)、惣领制(Soryō)与律令制(Ritsuryō)角色都拥有自己的庄园,功能上与行政官员类似。 延续我们在蒙古住所中建立的基础, 这次为亚洲各文化采用了更具东方风格的插画样式。 其中包含一组专属於中国的建筑插图, 以及一组专属於日本的版本,两者之间则有部分细节重叠。 我们希望这些风格各异、充满细节的画作, 能够生动展现玩家家族庄园不断扩张与成长的样貌。 http://i.imgur.com/XJqNfP0.jpg http://i.imgur.com/ScuNpQa.jpg 感谢你阅读本次开发日志的 2D 美术篇章! 其实还有许多内容无法一一细说, 像是大量全新的介面元素、数百个图示、决议插图、 以及大型工程(Great Projects)的美术制作。 但我希望这篇文章能让大家稍微窥见 我们 2D 美术团队在《普天之下》所投入的努力与成果。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. --



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1F:推 leptoneta: 你跟我说这是「老虎」? 10/23 23:33
2F:推 jason222333: 真是太丰富了 赞 10/24 06:28
3F:推 m26ageyn: 很兴奋真的很兴奋你知道吗 10/24 14:44
4F:推 djhuty: 不想泼你冷水,但其实在B站ck3官方有提供该篇日志中文版, 10/24 17:20
5F:→ djhuty: 其实可以不用译。 10/24 17:20
6F:→ shirman: 我知道,不过就做个有始有终,至少这篇是这次DLC最後一篇 10/24 19:28
7F:→ shirman: 了 10/24 19:28
8F:推 Dannyx: 翻译很赞 希望未来还有 10/25 11:47







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