作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU5 ] 自满度跟其他1.1版新内容
时间Sat Jan 10 21:32:59 2026
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438837/1767790640438.png
自满度是当国家缺乏宿敌及外部威胁时会增长的参数,累积过多将带来不良影响
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438835/1767790640390.png
私掠行动可替国家赚钱,防私掠的设施能阻止敌方抢钱
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438839/1767790640401.png
国家专属的进展能提供地形加成
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438836/1767790640410.png
一个村的叛乱不会酿成内战,只给当地debuff
奴隶市场能向缺奴隶的地区运人过去
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438840/1767790640430.png
改进威胁度机制
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438838/1767790640447.png
价格ui改进
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438841/1767790640456.png
阶级财产状况透明化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438842/1767790640474.png
盖东西前能预判生产效率
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438843/1767790640485.png
能统计因耗损而阵亡的士兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438844/1767790640523.png
能自订ui中显示的讯息
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1F:推 Edmon: 模拟自大走向灭亡 01/10 22:43
2F:推 hinanaitenco: 自满度100啪等同亡国吧 debuff太猛 01/11 18:46
3F:推 gostjoke: 好久没玩这个游戏 01/11 18:52
4F:推 StSoSnE: 模拟生於忧患 死於安乐 01/12 03:20
5F:推 kons: 啥时可以「关闭视窗,不自动解除暂停」? 01/12 10:44
6F:→ kons: 明明4代就有的功能。 01/12 10:44
7F:→ kons: 现在看战斗结束的通知,一关闭视窗时间就流动 01/12 10:44
8F:→ kons: 我残血没士气的部队不是去撞敌人大部队 01/12 10:45
9F:→ kons: 就是刚打赢的部队原地发呆好几天,不会去追人 01/12 10:45
10F:推 Jameshunter: 这自满度不会搞到要故意拿小兵团雇佣军去送死来压吧 01/12 14:45
11F:→ Comartin38: 应该要允许寻找内部敌人来压自满度 01/12 18:54
12F:→ yoyun10121: 球长表示悲愤 01/12 18:55
13F:→ Comartin38: 像是与宿敌同主流文化的POP,还有某远古宗教的信徒 01/12 18:55
14F:推 gostjoke: 这个自满度是堕落帝国概念吗? 01/12 20:53
15F:→ sameber520: 自满度这个设计太蠢了 实在没有什麽说服力 01/13 21:05
16F:推 coldwind: 自满度还会再改的样子,纯debuff也太蠢,多少该给点减 01/13 21:30
17F:→ coldwind: 稳定度花费的效果吧 01/13 21:30
18F:→ coldwind: 然後内阁任务也要设计个什麽大内宣才贴近真实 01/13 21:31
19F:推 KYALUCARD: 我也感觉自满度设计蛮蠢的,不过至少比初版扣控制力好 01/13 23:37
20F:推 hinanaitenco: 自满度改成贪腐比较实际 01/14 14:27
21F:→ hinanaitenco: 史实上帝国会衰退主要是贪腐跟制度僵化不能适应 01/14 14:28