作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题[EU5 ] 佣兵与堡垒的狂欢以及敌方协同与盟友失能
时间Tue May 26 08:22:55 2026
这几天新版本eu5 低智商的盟友AI以及高合作性的敌人AI,以及疯狂的佣兵大战还有堡
垒壕沟战
敌人AI会尝试集结,配上现在AI不记代价的雇佣兵玩法
30年战争随便都是 100K 抱团走
我方盟友AI偏爱往目标塞兵,结果目标的一个堡垒累积 100K+在那边抢粮食跟围城
如果是对方首都,你甚至抢不到艺术品 因为AI全部兵力集中
极少部分会看到他们分兵去围攻其他敌人省份,而且由於跨省份补给困难,经常可以看到
围城进度会中断跑掉再回来=永远围不下来
而敌人AI就不一样了;专挑薄弱的军队打,拜这个所赐
经常看到被抓到的敌人正规兵很快就被打回去,因为"很弱"
主动反击力道要看双方战力比;如果太弱 他们就会主动出击打领土,相反可能会出现有
2.3个AI 7万大军在某地但不出击
然後大概打一段时间,可能就会出现疲惫;甚至可以发现对方完全没兵召了
不知道是破产还是怎样,但如果堡垒还在以及土地较多,那麽AI多数情况会选择继续跟你
扛拖时间
若是小国的,很快就全面投降;然後堆高你的厌战度,使得很难再从小国的盟友巴点利润
如果现在玩神罗,与汉萨同盟做敌人,那你可以看到汉萨同盟直接8万以上雇佣兵出没
当时身为我伯国的我才3k徵招兵就了不起
若是盟友 他是助力,但别指望现在盟友逻辑
不过雇佣兵也不是疯狂送头就好;会堆高厌战度
官方论坛上的佣兵图 超夸张
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