作者ivano (伊凡诺)
看板PathofExile
标题Re: [问题] 关於天赋"Reduced mana reservation"
时间Fri Mar 8 02:30:33 2013
※ 引述《jamie5408 (Po Ming)》之铭言:
: 大家好
: 我是一个双手锤进战老头玩家(技能主要为hs和gs)
: 最近彻底了解伤害计算方式後
: 发现拿天赋点去点增加伤害%的技能(增加双手武器X%、增加锤子X%...等)
: 根本不划算
: 想要开发别的区域
: 以达到最有效的天赋点利用
: 而点了绝对命中
: 也没有爆击伤害可以撑
: 不然就只剩下元素伤害了(老头有3点可以加50%元素伤)
最近也面临这个问题,不过我倒是有不同的看法。
伤害计算方式:
http://0rz.tw/VuAQ1
简单的说,大部份的攻击%数都是相加之後,再乘以攻击方式削弱的啪数。
会觉得物伤%点起来没感觉,可能还是要跟装备配合度有关。
没感觉的原因可能是加成的程度太大,举个简单例子来说,
原始物攻100,+10%之後变成110伤害,一次增加10伤害,10%。
当中後期力量+天赋加成到+100%的时候,这时候伤害变成200,
再增加10%伤害,也只是从200->210,而不是200*1.1=220
因此当加成的倍数愈高的时候,点增伤天赋会觉得愈来愈不明显,
原因是每个伤害加成比例都是「加」,而不是一次一次的「乘」。
而元素伤的部份受力量和天赋加成比例少,因此加10%就感觉差很多。
但是这应该也还是要看基数;
如果全身基础物伤200,元素伤100的话,
这时候撑高物伤啪数,不管撑再怎麽高,每10%都是+20伤害,
而元素伤相同,再怎麽高都是+10伤害。
但是元素伤比物伤高的话,比如物伤100,元素伤200,
这时候投资元素伤加成就比物伤加成要有效率。
因此,要说拿天赋去点增加物伤的天赋不划算,
倒不如说伤害的基数,是元素伤害比较好撑,因此撑元素加成才比较有效率。
虽然说武器通常物伤比例最高,但全身其他装备出现的伤害还是元素占大宗。
另外光环的元素伤害,也能被天赋的+元素伤害加成,算在元素伤害基数内。
而且过路点的比例也是个问题。
要花十点才能点到+30%的元素伤,不用花过路点的隔壁就有美味的+物伤天赋,
可以把个人的物伤和元素伤基数算出来,乘以目标的加成%数,再除以花费点数,
这样一点是增加多少效益,算起来应该比较实际。
最近也在考虑inner force要不要点…
我的爪盾决斗开了血魔法和绝对命中,靠攻速吃饭,
爪本身吸血就很大,因此不用督军诅咒不靠enduce charge减伤,
因为血魔法的关系,所有扣%的光环都只能无视,
算一算剩下anger、wrath、grace能放。
而inner force的加成,有效果的是光环和图腾的增幅,
也就是能增加anger和wrath的元素伤害,还有grace的回避率,
另外回血图腾和charge的效果也能够被加成。
但是
装备本身的元素伤害并没办法被加成!
所以我苦恼了,因为整组点完inner force要花上八点,
这个点数足够我点到iron reflexes,往旁边的+30%元素伤进攻,
中间还有+15全抗能点,而inner force的投报率似乎没有这边好…
只有二种光环元素伤,就数字来说其实没有很高,+30%感觉差异不大。
回避本身就只是附加的保险,+30%实际的闪避%也加没这麽多。
回血图腾撇开常常被怪物打爆不提,点到高等也才每秒回100血,
我自己本身的回血+每秒2下的double strike攻速己经吸很大了XD
有那位大大能够给个意见的吗?我的想法对不对呢?
另外我也在思考要不要点iron reflexes,把grace的回避再转成护甲。
决斗门口的过路点被动就把护甲+50%了,转过去之後如果还吃加成是满有诱因,
但护甲本身也是愈高投报率递减的东西,而且就算不点本身护甲也有一定水准,
感觉倒不如把回避率本身留着?让回避、格档、护甲减伤都能作用?
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◆ From: 111.253.131.236
※ 编辑: ivano 来自: 111.253.131.236 (03/08 02:37)
1F:推 fff417:8点点出inner force我觉得没那麽值啦...如果你元素伤%不高 03/08 02:40
2F:→ fff417:然後护甲不会递减...会递减的是evasion rate 03/08 02:41
3F:→ fff417:然而如果你没有要点出unwavering的话 回避留着也无不妥 03/08 02:42
4F:→ ivano:unwavering没要点,爪盾本来就对单才会贴怪,被stun机率不高 03/08 02:45
5F:→ ivano:而且血量够厚不是就打不出stun来了吗?@@ 03/08 02:45