作者watwmark (水印)
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标题Re: [问题] 请问大家对这款游戏的看法是怎样
时间Sun Mar 10 19:49:01 2013
以画面来说
D3的3D建模比较优秀,但要说到美术风格...
D3除了Act1外,後面三个章节都是被抱怨的居多,而且兼用卡用的有点凶
这点POE明显就好很多.
打击感这个就比较见人见智,但就以D3的狩魔和POE的弓range比较
我觉得同样拿弓,但POE的弓技能打击感就是完胜.
D3的狩魔打起来真的是很没爽度...
在交易通货方面
D3拍卖场的问题倒是其次,主要还是在D3交易通货的观念设计太过落後
由於拍卖场的缘故,D3的有效通货只有金币.
然而D3的金币回收机制又做的相当差,以致於物价通膨的速度比火箭升空还快.
虽说後来改版有想办法改善,但这币值已经回不去了.
以8591当参考,币值还是不断的往下掉,通膨还是越来越严重.
而POE在这方面显然有传承到D2的经验
放弃金币这老旧设计,改以赋予特殊功能的道具石当作玩家间的货币
由於货币本身就是消耗品(玩家会用来洗装备能力 颜色 镶孔 连结 ...etc)
自然会抑制市面上货币的数量,再来就是交由玩家市场自行控制货币与装备的比值
当货币币值太低,玩家会宁愿选择保存起来制作装备,而不愿意拿到市场消费
反之,货币币值太高,玩家就会选择将手上的货币释出,积极在市场上寻求交易
这一来一往自然会将币值控制在一个平衡点.
POE已经上线相当时间了,币值仍非常稳定,可见这套系统相当成功.
至於D3舍弃天赋树改采技能池的设定,比照起POE有趣多变的天赋星盘设计
我认为是完全失败的决定.
而D3的技能+符文的组合变化,也远不如POE的 skill gem+sup gem的变化来的多样.
老实说,在玩了POE後才深刻体会
D3在Diablo like game的设计观念相当落後且死板
游戏深度广度都不足,很容易就让人生腻.
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◆ From: 118.167.54.253
1F:推 aby0d6q5n:不过 到後来sup gem也都用那几颗 这是比较可惜的 03/10 19:54
2F:→ aby0d6q5n:如果能有更特别的技能 来穿插现在比较非主流的sup gem 03/10 19:54
3F:→ aby0d6q5n:应该会更有趣 相对的 游戏也会变得比较复杂就是... 03/10 19:54
4F:→ rusa:D3优化做得很好..唯一的优点 03/10 19:59
5F:→ rusa:火焰图腾配击退打跳跳盗贼跟本乐胜...跳不过来. 03/10 20:04
6F:→ sniper2824:你可以开发新的Build啊 03/10 20:11
7F:推 ctemmy:觉得差最多的是正义之火bulid出来後官方说没想到可以这样玩 03/10 20:15
8F:→ gn00627687:正义之火BUILD? 没听过耶@@ 可贴网址吗XD 03/10 20:16
9F:→ ctemmy:D3爆击烟雾流出来後官方就改掉了...官方对玩家态度差很多 03/10 20:17
10F:推 HornyDragon:最後一句完全无法同意更多 03/10 20:22
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30F:推 bnn:POE真的游戏性较好 但是程式优化和画面就还有空间 03/11 02:27