作者watwmark (水印)
看板PathofExile
标题[心得]血魔法元素弓前期练等心得
时间Mon Mar 11 08:39:56 2013
http://ppt.cc/ENPX
这是我前期天赋成型的走法,
元素弓在武器的选择上以高攻速(最好1.5+)以及元素伤害为主
基本上看攻速 元素伤害两项就好,其他的就只是附带
大部分拍卖频道在卖的低LV bow对於元素弓来说都是垃圾,1ALC都不值
我前後花了1chaos 4alc才学到经验.
目前Lv47,我还是在用之前Lv28自己农到的弓 = =
天赋方面,底层的US IR 15%全抗不只是提供生存力,也是变相的提供DPS
在点了RT,武器又是快武的情况下,元素弓必须要能站桩才能有力输出.
跑位越多你能造成的实质伤害就越低落.
若有人问:这样本身的伤害不会太低吗?
基本上,天赋成型後继续把血量点高,你可以在配上两个光环技能:Anger,Wrath
开出来後扣定值的HP,让你攻击附带火 雷元素伤害
这两个gem等级越高所需扣的HP越多,而BM弓也就需要在把血量往上拉.
不过别担心,整体来说你从天赋得到的血量能跟上这两个gem的需求还有余裕.
至於那颗int+30的天赋主要就是用来搭配Wrath和时间诅咒的升级.
其实我还有自打到Reduced Mana
可惜我没RRB的装备可以拿来搭配,不然光环可以少扣一些HP.
时间诅咒同样是很好用的gem,主要要的是他的降攻速,跑速倒是附带
真的遇到那种碰不得怪物还是得搭上熊陷阱来打.
主打技能基本上就是一多体一单体
我选择
多体:冰or雷矢 + LMP,LGoh
单体:Frenzy or Elemental Hit + Faster Attack,Life Leech
另外搭配毒矢来洒DOT增加伤害效率.
当然你装备越好洞越多能配上更多gem,但新手能弄到这样就很好用了.
之後的升级天赋我目前是考虑
http://ppt.cc/pVq_
主打圣堂那边的点数,样能在Lv60前就能让天赋成型,
但这样的点法是因应改版天赋星盘修改
原则上日後要放弃野蛮起始位置的那一排生存天赋
而改点决斗者起始位置的那一排伤害天赋,
同时Inner Force可能也得到很後期才点的出来.
但我目前还在犹豫就是了,由於之後死一次就是-15%exp
放弃野蛮那边的生存天赋是否足够安全让人忧心
如果真的玩到很後期想再转型,可能也会比较麻烦.
所以可能还是得观察一下我之後升级在生存 伤害上的表现後再来决定.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.54.253
1F:→ kiletw:30%? 第三难度不是死掉才扣15%吗 0.0? 03/11 08:46
以修改,不知怎麽的我一直记到30%去 lol
※ 编辑: watwmark 来自: 118.167.54.253 (03/11 08:50)
※ 编辑: watwmark 来自: 118.167.54.253 (03/11 08:53)
2F:→ rencekingss:templar左上的10%全抗10%元素伤我认为不值得花4点去点 03/11 09:15
3F:→ rencekingss:如果走外围可以少花1点天赋并且拿到18%+10HP 03/11 09:16
关於这个当初考虑是,放弃野蛮那边的路径的话,少了15%全抗
变成得更倚赖装备来补,不是就是用圣堂这天赋
加上决斗者路径上还有颗6%全抗,可以补回来这样.
同样是点出IF+SB,走外围是可以少花一点路径
但走内圈可以点到多些东西,那圈+34%HP 20str的点数应该也是会之後补上点满
但这也是我很犹豫是否放弃也蛮那边天赋的主要理由....
取舍上真的很困难.
http://ppt.cc/ojOO 我之前看到传统的点法是这样
但走这样的话似乎在去点决斗者天赋成型得花更多时间
不如之後加点Innfer Force,大後期在点掉BM转型光环4开打法
4F:→ onemore:点了这麽多力量却没有办法点Iron Crip 有点可惜 03/11 09:16
IG我的想法是,这天赋应该是属於大後期转型的加值天赋
越早点效益越差,1你没适合的武器来配 2早期也没点出那麽多STR
5F:→ rencekingss:至於elementalist值不值得花两点去拿10%元素伤20智力 03/11 09:17
6F:→ rencekingss:就见人见智噜 03/11 09:17
7F:→ rencekingss:Iron Grip对於物理伤害贫弱的元素弓来说效益很差 03/11 09:18
8F:→ rencekingss:当然有了lioneye's glare就另当别论罗XD 待测是 03/11 09:19
※ 编辑: watwmark 来自: 118.167.54.253 (03/11 09:31)
9F:→ rencekingss:另外可以考虑点inner force 这招很好很强大 03/11 09:20
我就是在考虑这个,假若你只开三个定值光环,而且不考虑组队以单练为主
那麽inner force效益是否还是那麽好?
10F:推 gamelag:想问一下 inon reflexes要早点点出来吗? 03/11 09:27
IR可以说绑定US一起点吧,你要点US就得点IR来配效益才好
你不点US,IR就可以晚些在去点.
11F:推 twooo333:点了写魔法之後 增加魔力上限的属性是不是就没用了? 03/11 09:27
※ 编辑: watwmark 来自: 118.167.54.253 (03/11 09:37)
12F:推 ctemmy:IR大概cruel後期就可能要点了 反正就是发现开始被物攻秒 03/11 09:45
13F:推 rencekingss:我刚刚开上去测试 wrath 9-147变11-191 03/11 09:47
14F:→ rencekingss:Anger 49-81变 63-105 空身状态 03/11 09:49
15F:→ rencekingss:是空身状态 但有天赋 80%武器元素伤害 03/11 09:49
16F:→ rencekingss:我不知道空手有没有算武器元素伤害 XD 03/11 09:50
17F:→ rencekingss:喔喔 空手不会计算武器元素伤害% 刚刚把弓装上去 03/11 09:51
我想请教,抛射伤害的加成是怎麽算的?
假设+10%,那麽是是技能本身的物理 元素伤害都会各+10%这样吗?
Inner Force+30%光环效果
而决斗那边给你36%抛射伤害,另外还有物伤 攻速等...etc
只开3个定值光环而没Haste的话,哪边会比较有效益呢?
这是我目前弄不清楚的点
※ 编辑: watwmark 来自: 118.167.54.253 (03/11 09:56)
18F:→ rencekingss:我弓没有火伤 但装上去火伤有增加 所以空手应该不算 03/11 09:51
19F:推 gamelag:问一下US是什麽 刚完几天不太懂缩写 效果是? 03/11 09:52
在BM和+15%攻速两的大点的下方,Unwavering stance
简单说就是你无法闪避敌人攻击,但敌人攻击将无法再对你造成stun(硬值)效果
我是觉得需要站桩打的元素弓这个可说是必点.
※ 编辑: watwmark 来自: 118.167.54.253 (03/11 09:59)
20F:推 rencekingss:我刚刚把15%投射伤害点掉 frenzy从12113变11478 03/11 10:11
21F:→ rencekingss:很明显他不是直接降15%伤害 XD 03/11 10:12
22F:→ rencekingss:但我不知道他是怎麽算的... 03/11 10:12
23F:推 wulouise:increase xx dmg都是加总起来才乘算 03/11 10:13
24F:→ rencekingss:wiki写说增加抛射物伤害 包含元素伤害 但测试结果... 03/11 10:13
25F:→ wulouise:inner force因为就只有他 所以等同乘算 XD 03/11 10:13
26F:→ wulouise:more XX dmg跟increase是分开计算的 但more间还是加总计 03/11 10:14
27F:→ wulouise:兰斯王SS你要先算出身上总共多少increase%才能算 03/11 10:15
28F:→ bnn:more之间是相乘的样子. Ex. RF+PA 1.87*1.3=2.43 03/11 10:16
29F:→ wulouise:12113/((12113-11487)/15)=290.25 等於190.25%增伤 03/11 10:16
30F:→ rencekingss:另外我用1等FREZY装不装1等FASTER PROJECT 6865变6628 03/11 10:16
31F:→ wulouise:咦 装备的也是相乘? 抱歉我装备太烂 那误差看不出来XD 03/11 10:17
32F:→ rencekingss:好难喔....我....头发骨折要看医生... 03/11 10:17
33F:推 wulouise:兰斯王你给的数续 frenzy也是差不多190%增伤啊 03/11 10:19
34F:推 rencekingss:那要给什麽数据才算得出呀 我看不懂你们在说什麽... 03/11 10:20
35F:→ rencekingss:faster project 10%增伤 03/11 10:21
36F:→ rencekingss:上面那个是15%增伤 03/11 10:22
37F:→ rencekingss:所以是不是应该要有5%增伤的差别阿XD 03/11 10:22
38F:推 rencekingss:喔我好像稍微 应该 有点看懂了 假设我原本100%增伤 03/11 10:25
39F:→ rencekingss:我攻击力 100 增伤100% 是不是就变200 03/11 10:25
40F:→ rencekingss:然後如果扣掉15%增伤 就变成 100*1.85 185 03/11 10:25
41F:→ rencekingss:我好像 有点 聪明 03/11 10:26
42F:推 rencekingss:可是我忽然发现bnn说是相乘..I GIVE UP,math t00 hard 03/11 10:33
43F:推 wulouise:more才是相乘 increase是相加再乘 03/11 10:37
44F:推 rencekingss:喔喔 那我了解啦 终於 03/11 10:42