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: 天赋: : 要配出一个build,不要一次配出满点(一百多点),而是最好在6x~8x点就大致成型。 : 然後途中如果要决定先点DPS或HP,那绝对是HP(生存面)先点, : 不要有先点DPS可以加快效率的错觉,否则难度越高你越想哭。 : 後面难度没生存点支援,你只可能会狂死掉%,连练都没法练, : 不要因为早期低难度就有安全的错觉。 : 一个角色的配置,攻击面靠GEM的品质,防御面主要靠天赋支持,装备平衡两者。 : 大後期装备好到不行了,再去买Orb of Regret洗点到DPS点也是可以的。 : 如果你对自己配点有信心,一样可以配一些大後期才能实现的build, : 前中期用另一套点法,後期再洗点。 配基本天赋其实很简单 除了一些特殊玩法 以下都适用 建议要有模拟器比较方便 1.先思考技能+武器+伤害类型 大概只有四大类 物理 / 元素 / 法术 / 召唤 拿武器攻击的其实都算前两种,丢法术的就是第三种 召唤在这篇文章稍微不适用 不过好在召唤的天赋基本型很死 找教学就好 2.决定大点(法力来源) a.EB b.BM c.双图腾 d.硬上 d指得是没利用以上天赋 直接多点一些法力上限/回复 法力来源有几种 你先必须知道你的主攻技耗不耗魔 如果你是EK+bear trap这种组合..高耗魔又得升级技能宝石 通常就该挑a,b,c来处理法力问题 a.通常需要搭配一些+ES的天赋, 搭配回魔%天赋, 因为clarity固定值加很多 b.取得高回血/吸血来源等 c.回魔相关不用太多 d.法力上限通常优先 以求能开clarity 其实常常也要回魔% 3.决定大点(防卫) 首先先探讨生命 这游戏生命主要玩法有三种 a.CI b.血+ES c.纯血 a和b都比较偏重在能量盾方向 通常是高智力角色选择的 当然 如果前面你选择了EB 你就强迫选择c这个选项 而这个选择 会让你需要决定你之後要点血量或ES强化 你会需要一定的%数 如果没办法取得 可能就会在之後重新规画路线 次要防卫天赋 有几个 d.acrobatic 我很不喜欢这个天赋 而你如果使用这天赋 绑定c纯血量玩法 e.Iron Reflexes 真正细算起来 其实点不点这天赋 在减伤方面差不多的 要点这天赋通常有两种 一种是dex/evasion过高 第二种是想要点underwaverting stance 我觉得只要evasion超过30% 且armor小於15%就可以点 f.arrow dodging 好用 acrobatic当然必点 甚至点了IR的人都可以考虑点它 5%->10% 除非你点了US 但是它的位置太偏远 你不该花太多过路点去点它 如果走高ES+ER的远程/法系 倒适合多花点过路点.. 4.决定攻击天赋 你的核心攻击属性 通常先规划个5~10点就好 常见的有 必中 / inner force / iron grip 物理弓(3颗 frenzy charge) 元素(50%WED + statics blows) 法术(witch前那些点 + templar那些元素伤) 5.连接以上天赋 并点所有血量/ES 如果有模拟器的话 直接把所有大点用最短路径连上 把这些大点连起来之後 你要设法去点路上所有的血量 如果太少 可以考虑改一点路径 来取得更多血量 血量方面 我认为至少要有这数值(特别是第一只) 近战250% 远程200% 法术150% 召唤100% 因为我们的主路线只有大点和一些攻击属性 所以路过血量可能不够 CI流的话 加上智力 至少要给200%以上的ES 最左边的2圈armor+ES或最右边的2圈evasion+ES CI後面那一圈 这5圈里 通常会挑个2~3圈 在加上智力就会够了 6.挑你的角色 没错 我建议在这步才认真思考要选哪个角色 当然 因为模拟器设定的关系 你可能已经用各个角色试过路线了 角色的差异 有几点 没有astrament的时候 需要以最缺少的属性开始 有些配法 你会想从某个职业两条路线同时出发 像ranger弓 如果没以上考量 通常是设法选一个接近以上所有你已选择的天赋 另外一个考量点是该角色附近的 攻击天赋特别适合 (除了野蛮人近点选血 / witch近点选法力以外) 如果你早就预设好...我就是要玩xxx 那当然另当别论 7.连接 把相关的全部连起来 减少多余的点数(+10能力越少越好) 从角色刚点出去时 尽量点效果 而非10能力 把血/ES点一点 不够的话就设法再去找一些来点 看一下 你点几点了 血/ES够的话 在这步完尽量在80~100点附近 8.优化 看还有没有更短的路线 看有没有攻击天赋同样点3点 别的地方可以点30% 你只点20% 看血量有没有办法可以变多一些(通常没办法) 一样 点数还是维持在80~100附近 9.简化 思考你这个天赋的40 65点走向 40点是刚进C难度 大约要600血以上 65点是刚进M难度 最好有1500血以上 大约这数值 我也不太记得..通常40~60这时期会一直点血量 如果刷不够就得在前文提到1~3章的那几区猛练等级 再慢慢补血量问题 而40 65点时期不要点出CI 双图这种自损三千的技能 现在有些天赋 强得很过头 所以很多点法几乎都会去点 Inner Force 攻防一体的强天赋 搭配EB更有奇效 Resoulute Technique 暴击难撑 命中难撑 点了一劳永逸 Static Blows shock太强 这天赋 你不爆击很强 会爆击更强 WED+50% Templar最强天赋 造成主流都是元素武器流 加上附近又有少见的固定值血量 +30/12%血量 EB 一点解决法力问题 高等discipline+clarity就超多魔 Blood Magic 一样是一点解决法力问题 但相较之下限制其实比较多 HexM + whiper of Doom 双诅咒 最被忽视的强技能 原因大概是太远了.. marauder上方第一条线 全天赋唯一的-爆击伤害 回血 15全抗 高血量 你看kripps多少玩法有点到这排就知道这排的强.. Elemental Adaptaion 距离前者及必中很近 75%全抗变80%全抗可视为"20%减伤" Minion Instability 与其说强 不如说召唤必备.. Ancestral Bond 与其说强 不如说双图腾必备..能解决法力问题 比较次等的重点天赋 Reduce mana reservation 好用 但是各组散落很远 而且离EB,IF又很远 Endurance charge 与其说这个强..不如说近战悲微 常常都需要点这个 Arrow Dodging 少数没有副作用的天赋 只是位置实在太偏远 只要你有办法路过它就点 除非你超过30%eva 否则别花太多过路点去点它 IR可点 5%->10%效果 Iron Reflexes 高dex角色适用 其实也稍嫌偏远 (附近无好天赋 Mana Regeneration templar 40% 20% witch 40% 20% / duelist 40% 当你有高等clarity时 这些天赋加成非常惊人 Vaal Pact 好天赋 通常後期不太需要红水时可点 前提是你要路过那些点 通常是血量配到少 非要点那一圈三群8 8 12时.. 盾牌相关 特别是block rate 很直接的减伤机率 +护甲%也很愿意给 通常是30% 前提是你拿盾.. Pain Attunement 这招是30% "more" spell damage 计算上是 技能基础值 * (100%+所有spell强化) * 130% 强化得非常多..不过低血量这限制比较麻烦 我觉得有点鸡肋的天赋 Iron Grip 没有高力量+路过这个天赋建议不要点 常常你花了5~10点点到这里 如果你有300力 则+60%物理伤害 而通常你能找到差不多的天赋 例: duelist右边那群5点 +36抛射/+14物理 伤害 倒是Lightning Strike流比较适合 Unwaverting Stance 食之无味 弃之可惜 原因是.. 通常和IR搭 但是高防高血量又不常被晕 另外即使点了IR 你依然会丧失5% evasion Acrobatic 欲练神功 必先自宫 这天赋先砍自己一刀 很後期才"有可能"比其他人强 Ghost Reaver/Zealot's Oath 他们不算弱..只是只有点缀效果 你点了CI 或高ES得到的负面效果(不能回/吸血) 只好再多靠这点把他们拿回来 Elemental Equilibium 限制实在有点多 切换技能放玩起来就不爽XD 召唤流是可能不错 但也很麻烦 Necromatic Aegis 召唤流都不想点 小兵是消耗品 主人比小兵还软.. 那何必点这个 旁边Leadership都比较强 Point Blank 不熟 但我几乎没看过人点.... Conduit 其实不错 但是..1.你要有队友 2.你通常只有一种charge 3.没路过可以选择不点 之後有需要可以用传奇手套代替 断断续续打了快2小时XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.182.55
1F:→ HornyDragon:3.决定大点(防卫) 你把IR放在哪里XDDD 03/15 17:55
2F:→ horazon:IR 我觉得是锦上添花的技能 你如果细算其实没差很多.. 03/15 17:55
3F:→ horazon:好吧 那想别的说明法好了.. 03/15 17:56
4F:→ horazon:(修文中 推文小心会不见) 03/15 17:57
※ 编辑: horazon 来自: 123.240.182.55 (03/15 18:08)
5F:→ HornyDragon:喔 後面有提到www 03/15 17:58
6F:→ horazon:life/ES比Ar/ER来得强而且重要..虽然我喜欢配一定点数 03/15 18:10
7F:→ horazon:的Ar/ER % 但是 即使没配 应该也够角色活到70级了 03/15 18:10
8F:→ Ethric:点IR一定是全游戏护甲最高的点法 03/15 19:35
9F:推 bnn:这篇值得推啊 不过另一种出发方向是以要玩的技能决定天赋点法 03/16 01:08
10F:推 kevinfu0302:推 好详细 03/16 04:53
11F:推 wei0518:神文不得不推 03/17 12:50







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