作者horazon (Horazon)
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标题Re: [情报] 最近爬文一些总结
时间Fri Mar 15 17:53:28 2013
: 天赋:
: 要配出一个build,不要一次配出满点(一百多点),而是最好在6x~8x点就大致成型。
: 然後途中如果要决定先点DPS或HP,那绝对是HP(生存面)先点,
: 不要有先点DPS可以加快效率的错觉,否则难度越高你越想哭。
: 後面难度没生存点支援,你只可能会狂死掉%,连练都没法练,
: 不要因为早期低难度就有安全的错觉。
: 一个角色的配置,攻击面靠GEM的品质,防御面主要靠天赋支持,装备平衡两者。
: 大後期装备好到不行了,再去买Orb of Regret洗点到DPS点也是可以的。
: 如果你对自己配点有信心,一样可以配一些大後期才能实现的build,
: 前中期用另一套点法,後期再洗点。
配基本天赋其实很简单 除了一些特殊玩法 以下都适用
建议要有模拟器比较方便
1.先思考技能+武器+伤害类型
大概只有四大类 物理 / 元素 / 法术 / 召唤
拿武器攻击的其实都算前两种,丢法术的就是第三种
召唤在这篇文章稍微不适用 不过好在召唤的天赋基本型很死 找教学就好
2.决定大点(法力来源)
a.EB b.BM c.双图腾 d.硬上
d指得是没利用以上天赋 直接多点一些法力上限/回复
法力来源有几种 你先必须知道你的主攻技耗不耗魔
如果你是EK+bear trap这种组合..高耗魔又得升级技能宝石
通常就该挑a,b,c来处理法力问题
a.通常需要搭配一些+ES的天赋, 搭配回魔%天赋, 因为clarity固定值加很多
b.取得高回血/吸血来源等
c.回魔相关不用太多
d.法力上限通常优先 以求能开clarity 其实常常也要回魔%
3.决定大点(防卫)
首先先探讨生命 这游戏生命主要玩法有三种
a.CI b.血+ES c.纯血
a和b都比较偏重在能量盾方向 通常是高智力角色选择的
当然 如果前面你选择了EB 你就强迫选择c这个选项
而这个选择 会让你需要决定你之後要点血量或ES强化
你会需要一定的%数 如果没办法取得 可能就会在之後重新规画路线
次要防卫天赋 有几个
d.acrobatic 我很不喜欢这个天赋 而你如果使用这天赋 绑定c纯血量玩法
e.Iron Reflexes 真正细算起来 其实点不点这天赋 在减伤方面差不多的
要点这天赋通常有两种 一种是dex/evasion过高
第二种是想要点underwaverting stance
我觉得只要evasion超过30% 且armor小於15%就可以点
f.arrow dodging 好用 acrobatic当然必点
甚至点了IR的人都可以考虑点它 5%->10% 除非你点了US
但是它的位置太偏远 你不该花太多过路点去点它
如果走高ES+ER的远程/法系 倒适合多花点过路点..
4.决定攻击天赋
你的核心攻击属性 通常先规划个5~10点就好
常见的有
必中 / inner force / iron grip
物理弓(3颗 frenzy charge)
元素(50%WED + statics blows)
法术(witch前那些点 + templar那些元素伤)
5.连接以上天赋 并点所有血量/ES
如果有模拟器的话 直接把所有大点用最短路径连上
把这些大点连起来之後 你要设法去点路上所有的血量
如果太少 可以考虑改一点路径 来取得更多血量
血量方面 我认为至少要有这数值(特别是第一只)
近战250% 远程200% 法术150% 召唤100%
因为我们的主路线只有大点和一些攻击属性 所以路过血量可能不够
CI流的话 加上智力 至少要给200%以上的ES
最左边的2圈armor+ES或最右边的2圈evasion+ES CI後面那一圈
这5圈里 通常会挑个2~3圈 在加上智力就会够了
6.挑你的角色
没错 我建议在这步才认真思考要选哪个角色
当然 因为模拟器设定的关系 你可能已经用各个角色试过路线了
角色的差异 有几点 没有astrament的时候 需要以最缺少的属性开始
有些配法 你会想从某个职业两条路线同时出发 像ranger弓
如果没以上考量 通常是设法选一个接近以上所有你已选择的天赋
另外一个考量点是该角色附近的 攻击天赋特别适合
(除了野蛮人近点选血 / witch近点选法力以外)
如果你早就预设好...我就是要玩xxx 那当然另当别论
7.连接
把相关的全部连起来 减少多余的点数(+10能力越少越好)
从角色刚点出去时 尽量点效果 而非10能力
把血/ES点一点 不够的话就设法再去找一些来点
看一下 你点几点了 血/ES够的话 在这步完尽量在80~100点附近
8.优化
看还有没有更短的路线
看有没有攻击天赋同样点3点 别的地方可以点30% 你只点20%
看血量有没有办法可以变多一些(通常没办法)
一样 点数还是维持在80~100附近
9.简化
思考你这个天赋的40 65点走向
40点是刚进C难度 大约要600血以上
65点是刚进M难度 最好有1500血以上
大约这数值 我也不太记得..通常40~60这时期会一直点血量
如果刷不够就得在前文提到1~3章的那几区猛练等级 再慢慢补血量问题
而40 65点时期不要点出CI 双图这种自损三千的技能
现在有些天赋 强得很过头 所以很多点法几乎都会去点
Inner Force 攻防一体的强天赋 搭配EB更有奇效
Resoulute Technique 暴击难撑 命中难撑 点了一劳永逸
Static Blows shock太强 这天赋 你不爆击很强 会爆击更强
WED+50% Templar最强天赋 造成主流都是元素武器流
加上附近又有少见的固定值血量 +30/12%血量
EB 一点解决法力问题 高等discipline+clarity就超多魔
Blood Magic 一样是一点解决法力问题 但相较之下限制其实比较多
HexM + whiper of Doom 双诅咒 最被忽视的强技能 原因大概是太远了..
marauder上方第一条线 全天赋唯一的-爆击伤害 回血 15全抗 高血量
你看kripps多少玩法有点到这排就知道这排的强..
Elemental Adaptaion 距离前者及必中很近 75%全抗变80%全抗可视为"20%减伤"
Minion Instability 与其说强 不如说召唤必备..
Ancestral Bond 与其说强 不如说双图腾必备..能解决法力问题
比较次等的重点天赋
Reduce mana reservation 好用 但是各组散落很远 而且离EB,IF又很远
Endurance charge 与其说这个强..不如说近战悲微 常常都需要点这个
Arrow Dodging 少数没有副作用的天赋 只是位置实在太偏远
只要你有办法路过它就点 除非你超过30%eva
否则别花太多过路点去点它 IR可点 5%->10%效果
Iron Reflexes 高dex角色适用 其实也稍嫌偏远 (附近无好天赋
Mana Regeneration templar 40% 20% witch 40% 20% / duelist 40%
当你有高等clarity时 这些天赋加成非常惊人
Vaal Pact 好天赋 通常後期不太需要红水时可点 前提是你要路过那些点
通常是血量配到少 非要点那一圈三群8 8 12时..
盾牌相关 特别是block rate 很直接的减伤机率
+护甲%也很愿意给 通常是30% 前提是你拿盾..
Pain Attunement 这招是30% "more" spell damage
计算上是 技能基础值 * (100%+所有spell强化) * 130%
强化得非常多..不过低血量这限制比较麻烦
我觉得有点鸡肋的天赋
Iron Grip 没有高力量+路过这个天赋建议不要点
常常你花了5~10点点到这里 如果你有300力
则+60%物理伤害 而通常你能找到差不多的天赋
例: duelist右边那群5点 +36抛射/+14物理 伤害
倒是Lightning Strike流比较适合
Unwaverting Stance 食之无味 弃之可惜 原因是..
通常和IR搭 但是高防高血量又不常被晕
另外即使点了IR 你依然会丧失5% evasion
Acrobatic 欲练神功 必先自宫 这天赋先砍自己一刀
很後期才"有可能"比其他人强
Ghost Reaver/Zealot's Oath
他们不算弱..只是只有点缀效果
你点了CI 或高ES得到的负面效果(不能回/吸血)
只好再多靠这点把他们拿回来
Elemental Equilibium 限制实在有点多 切换技能放玩起来就不爽XD
召唤流是可能不错 但也很麻烦
Necromatic Aegis 召唤流都不想点 小兵是消耗品 主人比小兵还软..
那何必点这个 旁边Leadership都比较强
Point Blank 不熟 但我几乎没看过人点....
Conduit 其实不错 但是..1.你要有队友 2.你通常只有一种charge
3.没路过可以选择不点 之後有需要可以用传奇手套代替
断断续续打了快2小时XD
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◆ From: 123.240.182.55
1F:→ HornyDragon:3.决定大点(防卫) 你把IR放在哪里XDDD 03/15 17:55
2F:→ horazon:IR 我觉得是锦上添花的技能 你如果细算其实没差很多.. 03/15 17:55
3F:→ horazon:好吧 那想别的说明法好了.. 03/15 17:56
4F:→ horazon:(修文中 推文小心会不见) 03/15 17:57
※ 编辑: horazon 来自: 123.240.182.55 (03/15 18:08)
5F:→ HornyDragon:喔 後面有提到www 03/15 17:58
6F:→ horazon:life/ES比Ar/ER来得强而且重要..虽然我喜欢配一定点数 03/15 18:10
7F:→ horazon:的Ar/ER % 但是 即使没配 应该也够角色活到70级了 03/15 18:10
8F:→ Ethric:点IR一定是全游戏护甲最高的点法 03/15 19:35
9F:推 bnn:这篇值得推啊 不过另一种出发方向是以要玩的技能决定天赋点法 03/16 01:08
10F:推 kevinfu0302:推 好详细 03/16 04:53
11F:推 wei0518:神文不得不推 03/17 12:50