作者wake01 (醒来)
看板PathofExile
标题[情报] 一些关於MAP的资讯
时间Tue Mar 19 00:21:52 2013
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55194
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Map
http://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1a647h/how_do_you_mod_your_maps/
http://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1aehym/the_map_drop_rate
MAP是目前游戏的终极关卡
要进入MAP,需要完成M难度的太阳神庙任务
之後在A3地图传送点会多出一个叫Eternal Laboratory的地方,可以直接传送过去
Eternal Laboratory是一个小房间,中间有个装置
把地图(MAP)放进去,就会开启6道传送门,进入传送门就可以开始打MAP关卡
6道代表你只能进出6次,包括补货/卖货/队友进出
(以下map小写代表map这个物品,MAP大写代表关卡,"地图"代表一般的图)
map是进入MAP的门票打一定等级以上的地图随机掉落,掉在地上有特别外框显示
但是在MAP之外掉的map一定只有lv66一种,更高等级的map只有在MAP有
MAP等级范围由66~77,有不同的关卡,每关一只金怪boss
地图设计和boss都是参照外面,但是里面小怪搭配是随机
(
http://i.imgur.com/ep0egTb.jpg 像这张参考就是A1出来的沙滩)
(注:目前lv66 map一张公订价差不多都是 1 alc/fusing)
map算一种特殊的物品型态,也有稀有度之分(白/蓝/黄/金)
也可以利用锻造道具(货币)改变,增加字首字尾的魔法属性,或是增加品质
改变方式跟规则跟一般装备无异,蓝色最多1字首+1字尾,黄色最多3+3,品质最高20
让map变色的结果就是增加难度,也同时增加报酬(quantity),难度不同;报酬不同
报酬越高,等於MAP内掉落的东西越多,包括map
官方帖指出,人数会影响掉落物数目,但map不影响(因为就算多人进,也只用一张map)
(前面有人说人物本身IIQ不影响map掉落,但我至少在那篇连结没看到有这说法)
新手最好等装备跟等级都有一定程度在开始跑MAP,dock可以练到70+都不是问题
以我现在72,跑一趟dock大概两格,跑一趟66MAP大概也是两格...而且还很危险
等级破表前去跑MAP唯一好处大概只有不无聊,还有赛一些高等级装备(这也要爬上去)
map该不该卖?看个人...很多的话就拿去换点现金也不错(通常不会啦...)
map系统就像爬天梯一样,要靠运气才能一层层上去,而且随时可能会断粮(map)
map算是一个有趣的系统,但常也是有人抱怨太过随机,打到得重头(66)开始爬
还有实在太烧钱的问题
为什麽会烧钱?因为其实有大量货币都是投在消耗品的map上,而不是装备
能把尤其後期关卡也纳入赌博/交易/货币回收,这方面算是GGG的一大巧思
就算是低等级的map,做做trans和alt也完全不会肉痛,因为太便宜
但MAP/人物等级越高,就越需要改善map品质,因为经验和经济/map维持的考量
至於要做到甚麽程度,应该尚无公定做法,但至少名人如Kripp烧exalted很常见
reddir上面目前有人的做法:
66: trans/ aug only alt if undo able
67: trans/ aug alt until it has 30+quantity
68: alch chaos only if undo able
69: 2 chisel alch chaos only if undo able
70: 4 chisel alch chaos only if undo able or if quantity is less than 50
71: 4 chisel alch chaos till its decent
72: 4 chisel alch chaos till quant is 80+
73: 4 chisel alch chaos till quant is 90+
75++: alt/ Aug until great mods like maze and more rares regal then exalt
对於75+map,这方法简直就跟神装的系统锻造法是一样的,由此可见...
reddir常见有人在哀嚎这系统实在太烧钱
一旦开始跑高等MAP(像70+),每张花费都在2GCP上下,你花也不是,不花也不是
这里有张表
http://tinyurl.com/adut5wg
以及有趣的论点
Kripp has a video on how he does his maps. He mentions that at higher levels,
as crazy as it may seem, when you chaos a good map, start exalting it. Yes,
there is significant currency going into this. This is one of the ways they
make sure the currency stays valuable. Making a hugh sink like that. But, if
you can sell the white items you find for the prices of nuigs pricelist, you
are almost guranteed a large amount of money from every map each day.
Provided you sell them. I guess GGG want people to do both things, end game.
Take part in the economy, and sink currency into maps.
我一开始也是以为exalt虽然稀有,但真的有那麽多人花在装备上吗?
结果就是这个,高等玩家和GGG参与(控制)游戏经济的方式
"GGG want people to do both things, end game. Take part in the economy."
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.40.173
1F:推 Joshua0000:我记得没有要打piety 只要开太阳神庙的点就好 03/19 00:22
2F:→ wake01:对...wiki说完成太阳神庙任务就可以了 03/19 00:24
※ 编辑: wake01 来自: 111.248.40.173 (03/19 00:24)
3F:→ Hunghsi01:原来70的图就要点金了... 看来我浪费不少 XD 03/19 00:25
4F:推 wxes50608:副本可以像道具一样让玩家控制/洗这点真的很有趣 03/19 00:31
5F:→ wake01:对了我还想说,图钉看起来很没用,但千万别随便卖XD 03/19 00:35
6F:推 fff417:为什麽一定要洗啊@@?quant高也不能保证什麽不是吗 03/19 00:36
7F:→ fff417:我目前打69图也没感觉到有什麽非洗quant不可的理由耶 03/19 00:37
8F:推 Joshua0000:有阿 保平安 有洗有安心 03/19 00:38
9F:推 vincent0911x:相对於低quantity 有较高机率好物品 0.0 03/19 00:38
10F:→ Joshua0000:就只是期望值的问题而已 03/19 00:38
11F:→ vincent0911x:虽然这种都是讲究感觉得~ 03/19 00:38
12F:→ Joshua0000:而且真正的理由是希望地图的来源不要中断 03/19 00:39
13F:推 nuciforawolf:我69等的就用alch了... 03/19 00:39
14F:→ Joshua0000:我相信大家都不想71等的图打一打要回去从66的开始 03/19 00:39
15F:推 fff417:可是我讨厌的属性真的很多www很不敢点alc 03/19 00:41
16F:→ patricksky:里面有提到了 ilv73已上白装有价钱 所以点高是必然的 03/19 01:08
17F:→ patricksky:而且70+的地图相对来说难掉 为了确保东西有价 03/19 01:08
18F:→ patricksky:你只能烧钱 如果你有在注意缀词等级的话 72~73+才是 03/19 01:09
19F:→ patricksky:最好的 03/19 01:09
20F:推 Exmax1999:69图就会喷70图了 70就打的到ilv72的物品 这就有差了 03/19 01:37
21F:推 Cycylno:忘记哪里有写,IIQ不影响货币跟MAP的掉落 03/19 02:18
22F:推 Complain:Chris说地图的高IQ会影响地图的掉落view-thread/50014 03/19 02:51
23F:→ Complain:但那个讨论串一堆人在打Chris脸 XDD 结论:不要浪费钱 03/19 02:52