作者konezumi (小老鼠)
看板PathofExile
标题[心得] 老头弓箭手
时间Wed Mar 20 21:19:46 2013
现在是73老头弓箭手,一路打上来感觉还不错,所以想发篇心得互相讨论切磋一下。
这是我现在的天赋
http://tinyurl.com/clf3zmc
玩弓箭手前我思考了很多路线跟伤害机制,也仔细看了poe wiki各种内容,
这边从我的思路循序讲下去:
我想要有一只生存能力有一定水准,而且又有强大伤害的角色,
blood magic用血放技能再吸回来让我觉得太危险,
端详了天赋树图很久,考虑了int、str、dex的加成能力配上天赋的各种优缺点,
最後我选择了从老头出发,
因为老头有很强的武器元素伤害跟血量体质,往上有static blows可以玩shock伤害加成
往左下有resolute technique轻松确保伤害,再往右又有marauder的强大血量跟抗性
缺点就是dex的accuracy浪费掉了,但是有RT不会miss真的很爽,这一点浪费可以接受
而且从老头这边开始会点到大量str,str可以加血量确保生存,iron grip又可以转出约
48%的物理伤害,这让我觉得从老头开始又点出RT一点也不浪费
而初期的dex技能就用+dex的项链戒指来满足需求,
低等天赋直冲RT然後往右拿一些抗性跟血量,接下来可以往右朝dex前进或是先往上点SB
先往dex方向前进的话就是先点出iron grip,前期就可以有很高的物理伤害加成
而先点SB的话,你的攻击就要有带电伤才划算,wrath或是有任何+x~y点电伤的都有机会
当然伤害太小的话shock的debuff一下就消失了
往SB的路上有int,所以int跟str都不缺,这是老头弓的优点,一路上除了前期需要
带一点点+dex的饰品之外,直到後期你想穿什麽装几乎都没问题,
这在练等跟後期配技能颜色都是很大的优点。
而在我研究了poe wiki里面的伤害机制跟伤害转换的内容後,
(伤害机制
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Hit_Damage_Calculation )
(伤害转换
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion )
我想玩转换伤害型弓箭手,而不是很多人玩的光环攻速元素流
因为我看到了伤害转换可以吃到物理伤害加成跟元素伤害加成,感觉实在物超所值XD
所以我决定使用能把物理伤害转换成火伤的传奇箭袋,最高数值是转50%
目前用的这个是48%物伤转火伤,以後有机会再换成50%的
作为ae技的lightning arrow
一发打出去有50%物伤会转成电伤,剩下的50%物伤中的48%会再转成火伤
这样有98%的伤害可以吃到物理跟元素的增伤,观察天赋图,可以发现元素给的增伤普通
一点都+10%,而物理普通则是+8%,所以元素流这麽流行也不是没理由的
而我的单体技则是用burning arrow,它会另外附加30%物伤转成的火伤,所以也是吃
两种加成,而箭袋会把100%物伤中的48%也转成火伤,这也吃两种加成
因为我点了大量str点数,所以IG可以给我46%的物伤加成,等於将近6点的普通物伤天赋
事实上是很划算的,而且str又加血,IG也在路径上不需绕路,IG旁边又有抗性跟元素伤
一整个很划算,而burning arrow剩下50%左右的物理伤害我也想把他转成元素伤,
有一双传奇手套可以转25%冰伤,目前还在考虑中,
因为血跟抗性都要从其他装备多补一点回来,生存面比较弱
而把箭袋跟手套都换成能伤害转换的,伤害会比较好吗?
一般箭袋还可以有武器元素伤加成,手套可以有攻速,这样传奇还会比较好吗?
直接讲我得到的结论
先不看手套,一组是传奇箭袋,另一组是有x%武器元素伤害加成的箭袋
如果 x > 你的天赋+全身除了箭袋以外的元素伤加成啪数
那麽x%这组的伤害就会大於传奇组
算入手套有攻速的话
右边还要算入跟物攻有关的项,会变得比较小,也就是x不需要这麽大就可以超越传奇组
这是我得到的结论,希望大家也能看看我是不是有错误的地方,还请不吝指教<(_ _)>
否则我就会穿着自以为伤害不错高的装备在打怪T_T
====
这只老头弓在练等跟任务方面只有M难度的vaal跟piety是跟团解的,其他都是单解
目前刚开始打地图没多久 说说现在的技能跟打法
LA+LMP+chain+WED+mana leech
burning arrow+fast attack+WED+culling strike+item rarity
flame totem+LMP+knock back
clarity+blood magic+reduced mana
bear trap+add fire dmg
wrath
poison arrow
elemental weakness
LA最少要有两只怪才能有可看的伤害,怪越多越密就越有效率,如果怪有抗性就上诅咒
或是火焰图腾一样可以ae,例如蜘蛛就是电抗,但是火伤打起来就很快
基本上LA这招只要接上chain并且解决法力问题,多目标就都不是问题
而法力问题我是利用一颗clarity用BM开,现在clarity锁定在10级,血量开完後有2k初
配上老头一开始就有40% increased mana regen rate
之後如果法力觉得回得不够快 再走往duelist下面的三颗mana点
对单一目标是用BA跟bear trap,一样可以上诅咒增伤,
熊陷阱目前有5200 dps根本是bug般的超强招式,还可以控场,
放在火焰图腾两边或後面,没有被击退的敌人下场就是踩陷阱,
对上会闪现的蓝怪,先拉一下距离减少只数,然後在自己身旁放三颗,自己面前放图腾
他们就自己上来踩陷阱了
对上跑来跑去的恶烂蛇,陷阱放下去就对了,这时候我就会很想装三个熊陷阱宝石
放满地的陷阱夹死它们,蛇真的有够讨厌的="=
M难度的强盗任务,熊陷阱也是最大的帮手,
本来以为剩不到100血的我要被Kraityn闪过来打死了,往他的方向连丢三颗,
他居然用走得过来 踩到直接翘起来死了 超爽的
控场方面就是图腾配陷阱,那些会跳的怪跟oak都不是对手,图腾可以探路也可以吸怪
超好用!
毒箭的话是对上有ES的怪跟拿盾战士或是一团怪也可以放,也算AE技
例如法系跟会复活怪的招换师,一发毒箭+连丢三陷阱然後退出去,等陷阱cd好再来一次
不然就是慢慢把怪引离招换师,慢慢击杀
对上拿盾很难打的战士,也可以用毒箭,我的感觉是还不错
玩弓箭手 不 应该说玩poe 走位跟风筝都是基本的
就算有上面这些控场 走位风筝都少不了
我以前有玩过wow一段时间,观察poe发现,poe更需要走位,因为wow几乎都是指定技
只要在范围内选定目标,技能就自己往敌人射去,但是poe却是射出的方位还会判定
有没有射准跟有没有被闪避,所以走位真的很重要,
自从玩了poe弓箭手,伊泽瑞尔都Q得中了呢>.O
====
以後想补完的天赋跟装备
lioneye's glare....
有狮眼弓之後 洗掉RT
天赋其一
http://tinyurl.com/cvv8svq
或是饰品选用有+电伤的 然後多利用SB的效果
天赋其二
http://tinyurl.com/ccdfmuv
====
讲讲poe的游戏心得
poe里面最重要的是血量跟抗性,血量增加容错率跟不被秒杀,
看看天赋里面大部分都是+血量啪数的点,但是装备好像几乎没有(?)+啪数的
所以天赋绝对要点血量啊 刚进来玩的玩家一定要注意
而抗性减低受伤害,没抗性的话血量再多一样很快就死了
伤害面的话天赋走向跟装备固然重要,但是更重要的是技能宝石的搭配
对的sup gem让你伤害翻两翻、战斗节奏跟样貌从冷眼观赏一出悲剧,变成看喜剧
====
附上一些连结
GGG公司的youtube频道 下面Build of the Week Series 虽然有些都旧版本的东西了
但是可以看看poe的天赋技能玩法 对新玩家来说应该十分有趣
https://www.youtube.com/user/grindinggear
知名poe玩家kripp的很多影片 可以在youtube寻找
例如各种强力build
https://www.youtube.com/watch?v=PnvGqpOSxTI
晕到死build
https://www.youtube.com/watch?v=p2ZSCwTzAd8
build网站
http://www.exilepro.com/
这些应该够推坑吧!
谢谢观看!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.35.254.226
1F:推 quen6788:看内容很像是HC? 03/20 21:32
2F:→ konezumi:我在default 天赋跟玩法都走得很保守 生存果然还是第一 03/20 21:39
3F:推 henry90246:箭筒那边不要怀疑,後期物理伤害占太少了用转换没啥用 03/20 21:43
4F:→ patricksky:我有点不懂ranger那边天赋 要projectile damage的话 03/20 21:49
5F:→ patricksky:决斗门口不是有3颗8%的? 上下还有攻速可以点 03/20 21:49
6F:→ konezumi:後来会走到那边没错 而且那边还有很棒的mana天赋 03/20 21:51
7F:推 petersos80:老头弓手如果只有4L chain跟FA 哪个优先会比较好啊 03/20 22:05
8F:→ gamelag:CHAIN吧 回复能力和伤害比较好 03/20 22:12
9F:→ gamelag:今天无聊试了一下 要追求伤害应该用LMP, GMP是懒人用XD 03/20 22:13
10F:→ konezumi:GMP我觉得有很大的优点 就是帅! 03/20 22:42
11F:推 fff417:敢问血量多少 03/20 22:44
12F:→ konezumi:hp/es 2397/42 开了clarity之後2030 我的头手脚项链戒指 03/20 22:50
13F:→ konezumi:都是打宝装 脚项链一个戒指还没有生命 03/20 22:50
14F:推 Joshua0000:5%元素抗上限点一下吧 超猛! 03/20 23:15
15F:→ konezumi:嗯 有在考虑中 反正都在路径上 03/20 23:23
16F:推 wulouise:50%的48%是24%..总和74%元素 03/21 12:07
17F:→ konezumi:耶 打到elemental hit 现在把BA换成EH 伤害变高了!但是 03/21 13:07
18F:→ konezumi:音效爽度还是BA比较好 碰碰碰的很爽 但EH就只是咻咻咻... 03/21 13:08
19F:→ konezumi:但是我看wiki 他的算法是碰到有伤害转换的时候 先看所有 03/21 13:10
20F:→ konezumi:转换的啪数 技能本身的转换啪数先扣掉 然後其他转换啪数 03/21 13:12
21F:→ konezumi:若没有超过剩下的物理部份 就直接转 若超过物理部份 则 03/21 13:13
22F:→ konezumi:按比例分配 03/21 13:13