作者flyinyouth (阿凯严选汽车)
看板PathofExile
标题Re: [问题] templar元素弓请益
时间Wed Mar 27 17:58:37 2013
我前几天才贴的build:
http://0rz.tw/CWPgt
这篇版友建议的build,我又做了些小修改:
http://0rz.tw/qTHoo
这个走向和我的build算是有个共同的缺点,缺敏。
所以原po现在必须要点二颗30dex才有办法撑起装备需求,
但後期点到了右下方的部份,这个问题也不再是问题。
可能有疑虑的部份是mp的问题,光靠圣堂起始的40%回魔要撑比较累,
再来可能要点到决斗门口那三颗法力相关的,才有办法缓一点。
而如果无法解决法力问题,撑攻速是没有意义的。
问题回到了元素伤、物伤、攻速三项增加DPS的项目来;
撑元素伤效益比较好的原因,是火冰电有三项,还有光环也能支援,
而物伤只支援物理伤害,在加成的基数之下元素伤很容易比物伤高。
因此大家对撑元素伤很热衷,反而是加物伤很大的IR经常被忽视。
但这有个很容易被忽略的前提,也就是元素伤基数要比物伤基数大…
IR的物伤加成%很好算,就是全身力量除5,300力=60%。
现在主流都拿高攻速武,而这类武本身物伤基数小,
再加上远攻职力量不一定高,因此才会有点IR没必要的说法…
而IR的啪数,也是跟其他天赋的啪数加着算的,
弓物伤30%,IR物伤60%,就是 基数x(1+0.3+0.6)的算式,
而不是 基数x1.3x1.6的算式…
元素伤也差不多这样算,所以相对来说,
这个啪数愈叠愈高,增加的实际DPS百分比会愈来愈低,就是这样来的。
这就是我的build很热衷於冲攻速的原因,
因为攻速的加成,就等於 (物伤总和+元素伤总和)x(1+攻速%)
当前面的总和愈大,增加攻速的效率也愈大,
我自己的烂装实测,4%攻速就己经抵的上10%元素伤的加成。
而且攻速还有额外的好处,比如叠shock、stun、LGoH、堆charge,
这些就是隐藏性的DPS和安全性了,真要说缺点的话,
就是法力的消耗也跟着攻速%增加…打的愈快魔耗愈多。
开着血魔法靠着击中回血,享受每秒四发的快感,这才潮呀!
--
╰*
┌┐ ┌┐ *╯
夜了,风声
飒飒,细雨
纷飞。
─┐││ ╮┌─┘│
││└──┐*
│ │ ╰*
许自己一个美梦,告别风吹雨淋吧!
└┘ ▄▄└─┘
http://aa0224499.pixnet.net/blog 阿凯严选汽车 保证CP值最高
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.129.104
1F:推 kimula01:这就是poe有趣的地方 光是研究天赋 配装就是一个大坑 :) 03/27 18:36
2F:→ TryKillMe:结果花一堆时间试点都没在玩 好像D3只逛拍卖场.... 03/27 23:00
3F:推 lawrence1129:poe没拍卖场要找合适的装备还挺麻烦的 03/28 11:06
4F:→ lawrence1129:我也是想走攻速build 03/28 11:06
5F:→ lawrence1129:可惜cruel给的攻速没拿 03/28 11:07