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本来是想等Merci全过後再来发一篇崔斯特(双持Shadows)心得, Merci目前只剩下Piety,而她今晚就必须屎惹, 就算打完他之後也不会影响我对於这篇的心得,所以就提前先发了。 我们先看看杂技的游戏说明: 1.20% chance to Dodge Attacks 2.Removes all Armour and Energy Shield 後续的连续点, 1.10% chance to Dodge Attacks (4点) 2.Phase Acrobatic 作用机制,当敌人攻击你时(attack),如果你的回避检定失败(evade), 可以再进行一次闪躲检定(Dodge),代价则是你会呈现0护甲0护盾状态。 假设50% evade,30% Block, 该技能全点满的情况下,理论上敌人击中你的机率只有, 100%-50%-(50%*30%)-(50%*30%*30%)=30%,好像很威, 平均3下多才能砍中你1下。 实际上呢,你2下就会被砍中一下,免伤率永远都不会低於50%, 因为POE目前的设定就是, 当你成功免除这次攻击时(不管evade dodge block), 怪物的下一次攻击将会有命中加成 OK,因为这个机制,让一个很帅的天赋就这样毁了, 因为你会面临到一些问题 ... 0护盾表示你的生命比常人更加低落,0护甲等於你的物理抗性一定是0... 任何物理检定的技能伤害你都必须全吃 (Bear Trap)。 所以面对物理型的法术(EK),Act 2 fianl zone的的尖嘴喷子, 大群近战突进(Flicker Strike)小怪。 唯一的减伤手段只有诅咒 Enfeeble, 如果出现物理型金怪或一团蓝怪还免疫诅咒呢?! 真的就只有...QQ了 OK,也许你会觉得,这些靠走位也能闪的过。 没错,但如果每次都要靠走位来进行闪躲或免伤的话,或是其他技能等, 那其实你也不需要这一招了,他无法给你更多的期望值。 唯一能靠这技能扛,还可以让你觉得不错爽的, 只有落单,且物理伤低的金怪或橘怪。 而Phase Acrobatic,更是鸡肋中的翘楚, 因为後期伤害太高,抗性不但都要撑满,能扩张抗性上限的话也要尽量扩张。 所以这招也成为,能吃得伤害,其实你是靠抗性吃, 不能吃的伤害,也无法期待1/5的机会可以让你刚好赌中。 最後就是装备的取舍,因为护甲护盾归零, 所以选装上来讲,会尽量挑纯敏的,来让自身的装备效益尽量变大。 但如果你是像我一样,误入歧途,变成主打Lightning Strike, 想要在一件纯敏的5L或6L, 洗出3红以上时(LS+WED+BM+LoHT),是会让人崩溃的。 ============== 结论的分隔线 ================== 如果你技术精湛,走位良好极佳,那你不需要这个技能。 如果你技术普普,网路会Lag,那你更不能使用这个技能。 自从我用这技能玩完Merci全部的地图时, 真的每到一张地图都是要先想, 等等我要怎麽走,怎麽放招,才有可能不会暴毙。 -- 杰米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.136.136
1F:→ henry90246:那个闪躲後下次必被命中是哪来的消息?有连结吗? 04/01 11:39
2F:→ ckp4131025:他的闪避格档的乱数只有第一次 04/01 11:40
3F:→ ckp4131025:之後会很规律的 中、不中、中、不中 04/01 11:40
4F:→ ckp4131025:假设你闪避 50%的情况下一定是一次中一次不中 04/01 11:41
5F:→ henry90246:那是"evade"不是dodge...两个中文一样而已 04/01 11:41
上面跟下面这2位大哥都回答你了
6F:→ bnn:两次必中一次是50%evade造成的, 有没有block/arcobatic都没救 04/01 11:41
7F:→ henry90246:这个技能提供的dodge跟evasion是不同概念的东西 04/01 11:42
对,不同概念我知道,所以我也写得很清楚了,他是两次掷骰。 但现行的机制就是,你2次一定会中1次...
8F:→ bnn:机制是平均分配50%evade所以才会一中一不中 04/01 11:42
9F:→ bnn:最好是不要evade只用dodge和block...虽然很难 04/01 11:43
10F:→ henry90246:除非技能说明有误,不然每次evade失败都能骰dodge阿 04/01 11:44
所以我说这技能被机制搞坏了,你可以去normal找只怪实际站着给他K就知道了...
11F:→ henry90246:喔喔,所以是天赋本身坏了 04/01 11:47
我觉得比较贴切的说法是,是GGG写的这条怪物命中规则(2中1)搞坏这天赋。
12F:→ bnn:可以统计第一下的被命中率吗?看ckp的说法搞不好只做用第一下 04/01 11:48
第一下的命中计算其实不像我算的那样(采联集,比较严苛) 我打群怪最常见的情况就是,第1下几乎全闪...第2下几乎全中...
13F:推 fff417:稳定的小伤害比偶然的大伤害更好处理 就算EV机制不是这样 04/01 11:51
14F:→ fff417:我觉得会点这个keystone的还是少数 04/01 11:52
我本来是希望透过高Evade,固定的Dodge及高Block, 来进行物理免伤,如果没有这鬼机制,要达到其实还蛮容易的。 (双持Block很好撑破50%)
15F:→ bnn:那唯一解看来是撑dps到被打第二下前秒光所有人...XDD 04/01 11:58
我Normal 跟Cruel就是这样解,含着金汤匙秒掉所有怪... 但汤匙不够金,本钱没办法厚到Merci第三章还是秒掉所有怪 XD...
16F:→ Ethric:这天赋就是这样才好笑.不用evade.只会死的更惨.而用了後 04/01 12:23
17F:→ Ethric:因为你的闪躲差不多只能到50%.你闪了一下.第二下就变必中 04/01 12:23
18F:→ Ethric:然後你的block跟dodge这时就失效了.wwwwwwwwwwry 04/01 12:24
就像你说的一样...闪了第一下... 第二下之後就...呜呜呜呜呜
19F:推 Joshua0000:这个技能真的超烂...QQ 04/01 12:27
如果GGG愿意帮这天赋特化一点视觉效果... 像是Dodge发动後会有影分身之类的残像,我很乐意继续留着XDDD
20F:推 softseaweed:我觉得很好玩阿... 04/01 12:54
21F:→ softseaweed:目前三只ranger都选这招了 04/01 12:55
其实我也是觉得这招很帅... 但後期趴一次15%经验,实在很难帅的起来qq
22F:→ tcpic:不知道这招搭配熔岩护盾效果怎样 ..秒爆吗 04/01 13:29
你会吃不到护盾的护甲效果...
23F:推 softseaweed:他护盾的爆炸值是看被减免的伤害来算 不是受到的伤害 04/01 13:51
24F:→ softseaweed:所以是永远不会爆 只有三片石头转来转去而已 04/01 13:52
靠 好惨XDDD... 我开了一次发现没护甲效果就不开了... 没想到惨到这种程度
25F:推 flyinyouth:并不是第二下绝对命中,回避可以参考这个巴哈连结 04/01 14:29
26F:→ flyinyouth:http://0rz.tw/wkURK 只是回避後的数值会留着下次计算 04/01 14:29
看完了~ 感谢分享 ... 但照这种计算方式... 50%的回避率的实际效果可能只有33%的话... 30%的闪躲率跟30%的格档率效益... 只会比帐面数字更低上许多... 本来想用excel写个公式来跑跑看得,但想不出来怎麽写比较好...XD
27F:推 kinghamb:推楼上文章 所以格档是随机的 好险....XD 04/01 14:33
28F:→ lorence810:想用格档玩molten shell :3 04/01 14:34
29F:推 flyinyouth:这连结没提到格档吧,格档比回避更有用的 04/01 14:49
30F:→ flyinyouth:evage和dodge计算是在格档之前,而格档就是照%来算,不 04/01 14:50
31F:→ flyinyouth:像防御减伤和回避一样只是浮面上的素质,所以格档有用 04/01 14:50
因为这篇官方讨论串有快200页,所以我没细看, 不过我觉得闪躲跟格档应该也被写入这个机制。 因为我目前dodge 30% block 41% evade 40%的情况下, 测试过还是会有 1/2 的频率被击中。
32F:→ flyinyouth:顺序:evage->dodge->格档->防抗减伤->实际伤害 04/01 14:52
33F:→ flyinyouth:而且只要格档住就是完全免伤,只是打超过上限会有格档 04/01 14:53
34F:→ flyinyouth:动作,轻微伤害就没有。屠夫的重击我就档过好几次… 04/01 14:54
35F:→ x61s:文章最後提到dodge和block都是纯机率计算,两者意义应该相同? 04/01 14:55
36F:推 flyinyouth:http://0rz.tw/dwDFg 这篇有稍提到一点,可以参考 04/01 14:56
37F:→ flyinyouth:dodge还是以计算evage的方式来算,等於算二次回避,而 04/01 14:57
所以dodge後,下一次还是会被命中加成给击中嘛?!
38F:→ flyinyouth:格档是实打实的挡住机率。所以格档比较实用。 04/01 14:58
39F:→ flyinyouth:只是格档可能会stun,而回避不管伤害多大都没感觉,差 04/01 14:59
40F:→ flyinyouth:别在这里而己… 04/01 14:59
感谢你的分享! 那感觉无法回避但免疫Stun很适合搭配高格档来玩?!
41F:推 flyinyouth:不确定格档後的stun和单纯被打到的stun是不是一样的 04/01 15:06
42F:→ flyinyouth:如果是同一个东西,那可能可以搭配喔XD 04/01 15:06
格档持续时间 Block Duration = 350 / ( 1 + Block and Stun Recovery + Block Recovery ) 看来就算免疫Stun,还是有个Block Recovery的机制在... Orz
43F:→ flyinyouth:呀,收回,确定二个是一样的stun 04/01 15:07
44F:→ flyinyouth:http://0rz.tw/VHruu 这篇有说,里面有官网原文 04/01 15:07
45F:推 x61s:我想dodge的价值在於,Chance to Avoid Attack公式中, 04/01 15:12
46F:→ x61s: 1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)]的CtoEv那边, 04/01 15:13
47F:→ x61s:是否为定值,而不随"回避机制"的第几下被打连动。 04/01 15:13
简单说,就是提高Evade效益的意思对吗?!! 但一样会被列入"被命中加成"的计算?
48F:推 SadCrusader:免疫stun也会免疫block导致的stun 04/01 15:17
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
49F:→ x61s:我觉得不会被列入http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Dodge 04/01 15:19
50F:→ x61s:如果不连动,等於Chance to Avoid Attack也为定值机率。 04/01 15:19
嗯... Wiki的意思感觉很像是, 即使是"命中加权"过得攻击,依然有30%的机率检定... 但如果真的跟Block一样都可以独立计算, 那我被命中的机率不该会这麽高才是:( merci有哪只怪伤害特别低的嘛?! 晚上想找等级接近的怪测试看看...
51F:推 ckp4131025:所以双持都会绑UW和IR不是没有原因的 04/01 15:24
疑,不是只要是近战都会绑定这两个喔XD
52F:推 suyushan:去fell shrine找殭屍阿 XD 04/01 15:28
这是哪个点XD? 起点嘛?
53F:推 x61s:我同样好奇的是,照公式来看,只要有点杂技天赋,然後给同只 04/01 15:28
54F:→ x61s:怪物连续打,即使在ev那边轮到"必命中"回数,依然要经过dodge 04/01 15:28
55F:→ x61s:检定(先撇除档格考量),等於始终有保险。 (我也好奇是否成立 04/01 15:29
56F:→ silentlich:找殭屍没有用,要去找箭阵 04/01 15:30
箭阵我一定会成蜂窝... 我在Merci act 2 最後的瀑布洞那边喷过几次, 那边有一种会上抛射物诅咒的骷髅弓箭手团怪... 会像我说得一样... 第一轮OK,第二轮开始我就大喷血... Orz PS.为何殭屍没用?!
57F:→ x61s:而这保险率,也就是Chance to avoid Attack当中的CtoEv到底 04/01 15:30
58F:→ x61s:和怪物第几次打你有无关连,就是最大的关键。 (我感觉无关连 04/01 15:30
x大觉得要怎麽测比较准?! 我只想到要撑高回血,然後被打1000下之类的XD?
59F:→ x61s:假设无关,就意味着闪避越高,杂技天赋带来的减伤也越高。 04/01 15:32
60F:推 byjiang:mark官网文章有说evasion->dodge->block吧 04/01 15:35
61F:→ byjiang:除非他们程式没写好 不然理论上dodge block都应该有效? 04/01 15:35
因为我在刚点完acrobatic的时候,有给act2後面的殭屍测一下, 当时evade是49%,dodge 30%,block 31%, 大概被殭屍尻了快50下吧,频率是2下中1下, 当下没太意外,因为我事前就知道有命中补正这回事, 比较讶异的是连block都感觉不到作用。
62F:→ x61s:是否只有具备"杂技"的玩家,才拥有CtoAA的检定? (偶没点过@@ 04/01 15:35
※ 编辑: caution 来自: 118.169.136.136 (04/01 15:40)
63F:→ x61s:不用特地去打太痛的地方。 因为我们现在的目的是要排除 04/01 15:47
64F:→ x61s:"回避机制"的影响,而恰好回避机制的"第几下被打到"是 04/01 15:47
65F:→ x61s:可以被计算的。 也就是说,你只要找到一个固定在第N下会打到 04/01 15:48
66F:→ x61s:你的怪,然後去看每一次的第N下有没有发生miss的例外。 04/01 15:48
也是,晚上回normal继续测测看好了! ※ 编辑: caution 来自: 118.169.136.136 (04/01 15:53)
67F:→ x61s:像我现在被normal第一章地图某怪,固定打4-5下中一下, 04/01 15:50
68F:→ x61s:假设我有传说杂技衣,就可以测试穿上与不穿之下是否有差异。 04/01 15:50
69F:→ x61s:手上不双持不拿盾也不会有block,外部因素其实很好排除。 04/01 15:51
70F:→ silentlich:一段时间没被打的话,那个值会重置 04/01 15:55
71F:推 horoscape:我记得Acrobatic提供的回避好像是单独计算的 04/01 16:17
72F:→ horoscape:这技能是给远程用的,避免被连续攻击定住缠身 04/01 16:19
73F:→ horoscape:所以近战用自然会觉得很烂 04/01 16:19
我现在算半近战XD 主打闪电打击!! 本来想要用零点的,不过看了Wiki介绍後,感觉不太优!
74F:推 goliath:AR&ES归零太伤了 改成or应该就是很棒的东西 04/01 16:19
75F:→ horoscape:像我弓手护甲只有300,ES 16,抵免3%不到的情况下(lv 76) 04/01 16:20
76F:→ horoscape:点了这招对我帮助是很大的 @@ 04/01 16:21
77F:推 horoscape:目前很多技能都未完善,所以常有让人哭笑不得的技能 04/01 16:24
你不怕那种突然被近身的状况嘛XD?
78F:→ horoscape:双图腾就是一个很好的例子 04/01 16:24
79F:→ horoscape:你从这两周新出的uniq lv60帽子和衣服应该能推敲出 04/01 16:25
80F:→ horoscape:设计者的原意 04/01 16:25
这两周的帽子及衣服有什麽特别的吗XD?? 我没注意 Orz
81F:推 willy0324:同意原po 我也测试过Acrobatic 真是个悲剧 04/01 16:32
82F:推 jasop:有一件6x胸甲有这个技能 瞬间变废物 04/01 16:43
83F:→ x61s:有没有人要出清这件废物,想买来玩看看" 04/01 16:47
84F:推 ckp4131025:我觉得那件已6X来说evasion加满多的XD 04/01 16:48
而且还有攻击属性!!! 缺点就是没血了...
85F:推 gilerby:纯敏6S5L chest要洗3红2绿已经花了300+洗色还没成功的路过 04/01 17:35
我懂你的心情(握)
86F:推 ckp4131025:上次纯敏想洗 2绿2红1蓝 洗了10颗觉得苗头不对就果断 04/01 18:14
87F:→ ckp4131025:不洗了 04/01 18:14
惨,我也是想这样洗XD... 看来我有危险了... ※ 编辑: caution 来自: 118.169.136.136 (04/02 10:01)







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