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※ 引述《caution (所以 我选择了沉默)》之铭言: : 标题: [心得] 失败的Passive , Acrobatic(杂技) : 时间: Mon Apr 1 11:35:21 2013 : : 推 x61s:我想dodge的价值在於,Chance to Avoid Attack公式中, 04/01 15:12 : → x61s: 1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)]的CtoEv那边, 04/01 15:13 : → x61s:是否为定值,而不随"回避机制"的第几下被打连动。 04/01 15:13 : → x61s:我觉得不会被列入http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Dodge 04/01 15:19 : → x61s:如果不连动,等於Chance to Avoid Attack也为定值机率。 04/01 15:19 : 推 x61s:我同样好奇的是,照公式来看,只要有点杂技天赋,然後给同只 04/01 15:28 : → x61s:怪物连续打,即使在ev那边轮到"必命中"回数,依然要经过dodge 04/01 15:28 : → x61s:检定(先撇除档格考量),等於始终有保险。 (我也好奇是否成立 04/01 15:29 : → x61s:而这保险率,也就是Chance to avoid Attack当中的CtoEv到底 04/01 15:30 : → x61s:和怪物第几次打你有无关连,就是最大的关键。 (我感觉无关连 04/01 15:30 刚刚把小shadow练到能点出Acrobatic,测试结果如下: 1.在排除block、dodge情况後,依据回避机制,怪物的命中 是可预测的。 於是我在Normal ACT1镇外找最低等的僵屍帮忙, 被打几分钟,大致的回圈是第三下会命中。 (这是该角色回圈,如你用高等角色来测,有可能是十几下中一下) 总之,回圈为 miss miss Hit miss miss Hit miss miss ... 有时候会是miss miss miss Hit,应该是累计上次闪避的 "命中余数"恰好未破百的缘故。 (看不懂这句话意思的,请对照C大第一篇推文中f大的连结) 2.此时点出杂技天赋(Acrobatic),defence面版上会多出一行 Chance to Dodge Attacks 20% 这个时候开始,miss miss Hit的回圈就会有所改变 ... 第三或第四下的保证命中,有一定的机率会依旧miss。 3.重点来了,若原本该击中的那下被闪开了, 接下来的攻击,将如何对应回避机制? 我所测试的结果是:被dodge那下视为击中,回圈依旧进行。 回避机制中的命中余数将减去一百(每破100便Hit)继续累计。 也就是 miss miss dodge(原本该Hit,但被dodge) miss miss Hit ... 而不是 miss miss dodge Hit ... 这里有时会分不清没打中的那下是dodge了,还是刚刚好命中余数 尚未破百。 但如果给木桩僵屍打够久,应该能领会当中的差异。 4.dodge的机率是20%吗? 依据wiki,dodge的20%还要与eva一起计算,得出一个叫做 Chance to Avoid Attack(简称CtoAA)的机率,这才是最终闪避率。 Chance to Avoid Attack = 1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)] (http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Evasion) 但我现在认为这边有可能是wiki在语意上给人的误会。 因为这公式是直观地把eva%与dod%两因素的互动做计算, 由於回避机制让eva%最终会出现必然命中的那下, 所以当那一下Hit发生时(也就是命中余数破百), 闪掉攻击的机率是只有dodge率,还是依旧计算CtoAA,我不确定。 因为如果此时是计算CtoAA,那由於CtoEv是定值(可自行观察角色面板) 依据公式,CtoEv越大,CtoAA便越大。 也就是说点了杂技的角色, 当他ev值越高的时候,就算怪物某下攻击的命中余数破百,过了回避机制检定, 他的ev值也能在第二道dodge检定中提供帮助,增加闪躲机会。 这有点违背设定想像,如果有大量的dodge数据应该就能得出结论。 毕竟dodge和CtoAA相比,肯定是後者的机率更大。 5.Acrobatic有没有用? 理论上,这招是ev型角色自然配装下最好的减伤机制。 但为什麽被认为是废招? 理由很简单,因为evasion本身就是高风险的减伤机制。 依据目前的回避机制,当角色被怪物围炉时,这些同等级 怪物多半会「同时破百」,也就是说他们会一起退伍 喔不.. 是一起命中。 (注:是否一起破百要看掷骰,请参考推文後的补充) 目前玩家的习惯与天赋设计,让物理型角色几乎都有往左下方 靠拢的趋势。 点必中,点回避转护甲,顺便加免晕。 或是冲ES,点CI,最後多半也是回避转护甲。 玩家宁愿承担可接受的定量伤害,也不愿处理突发性的血崩。 而偏偏目前的回避机制就是会让一个纯ev路线的角色血崩。 Acrobatic其实已是相当积极的保险措施,只是ev机制实在太绝, 这保单才显得杯水车薪而已。(其实还有block) 抱怨Acrobatic是废招的同时,是因为这天赋 让你的ev就真的只能ev,不能转ar,所以才想骂。 这是Acrobatic的问题吗? 还是回避机制的问题? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.251.251 ※ 编辑: x61s 来自: 114.42.251.251 (04/01 20:20)
1F:→ kas1106:这就像单下1万伤害 我宁愿减伤每一发2千 也不要被一发秒 04/01 20:23
2F:→ kas1106:或者说 很多游戏本来就是这样 POE更特殊化让机率变成实际 04/01 20:25
3F:推 Butcherdon:不考虑solo的话 acrobatic应该是个很好的技能 04/01 20:28
4F:推 torico:推一起退伍 04/01 20:31
一起退伍的说法有误,我忽略了一件事,须参考: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/page/106#p748465 回避机制是先随机产生一个1到100的数值。 (这边我忽略了) 接下来把这个随机数加到攻击者的命中率上面去, 假如超过100的话这个攻击就算命中。 接着把这数值减掉100,再以这个数字(我称之为命中余数) 继续计算下一次攻击是否命中。 同等级两只怪A B,对他们的回避率为80%,等於怪物命中率为20%。 则A B第一次攻击时个别均会掷骰(1-100),假设A掷出81,B掷出79。 那麽在回避检定中,A第一下就会Hit(他破百了!),B则miss。 A的命中余数就是(81+20)>100 => Hit,第二下之後的算式为 [(81+20)-100] + 20 + 20 + 20 + 20 + ... ^^^^^^^^^^^ 2nd 3rd 4th 5th 直到第六下又破百,则又Hit,然後再减100,第七下开始继续+20下去。 形成一种固定miss*4次之後便Hit的回圈。 而B的回圈亦然,miss*4然後Hit,只是他会固定晚A一回。 所以是否同时击中,在这里面可以透过数学推出一些概念。 比方说玩家多半是处於「100除以命中率非整数」的情况,回圈就很多变。 我数学能力贫弱,暂且於此打住。 但即使如此,1-100掷骰的因素,影响的是一群怪物是否同时命中的事实。 而「怪物终究会命中」这件事依旧成立,回避机制的减伤逻辑始终没变。 本文所提关於杂技天赋对於回避机制破百後的作用,也没变。 ※ 编辑: x61s 来自: 114.42.251.251 (04/01 21:48)
5F:→ TryKillMe:我猜这之後应该会平衡 现在EV跟Dex这两个数值很悲情 04/01 21:46
6F:→ x61s:听了一整晚僵屍打我shadow的音效,闭着眼睛都会数拍了 =.= 04/01 21:50
7F:→ Butcherdon:考量单目标不会随机出现极端 结果对多被秒 04/01 21:52
※ 编辑: x61s 来自: 114.42.251.251 (04/01 22:01)
8F:推 weltschmerz:推大大整晚听殭屍打你XDDDDDDDD 笑翻了 04/01 22:04
9F:→ x61s:其实测试结论很快便得出了,我是顾着po文,就一直听牠打下去 04/01 22:12
10F:→ silentlich:Mark有说过entropy值是跟人不是跟怪 04/02 01:46
能否稍微解释一下,所谓跟人or跟怪的差异? 以及在处理复数怪物时,该如何计算? 有三种可能 A.假设是玩家对每只打他的怪都有各自entropy值, 那跟人或跟怪似乎是一样的意思。 B.假设玩家对每只打他的怪的entropy值"只有一个"。 那就代表,所有的怪物将如我原先假设一样,同时命中。 (暂不考虑dodge与block情况下) 即使这只怪物是半途路过参与攻击的。 C.当玩家被给定一个1-100的evasion entropy之後, 无论几只怪物同时,以及中途加入打他,对玩家来说 每一次承受攻击都视为一种"轮流"动作。 也就是说,检定建立在每一次的被攻击事件上。     由谁攻击仅决定闪避率,与evasion entropy值无关。 ee值只在玩家最初受攻击时刻随机给定(1-100), 同时这个值会在一定时间内更新(重新在1-100中骰)。 A B C三者,何者接近设定? 如果都不是,那可否请教设定为何? ※ 编辑: x61s 来自: 114.42.251.251 (04/02 02:40)
11F:推 lokilin:推测试,可是我觉得你浪费很多时间在一件有正确看懂wiki就 04/02 04:52
12F:→ lokilin:应该要懂的事情上,他分好几层就代表 一层没消掉就会往下 04/02 04:52
13F:→ lokilin:一层去计算,直到都没挡掉需要计算物防。还有dodge跟block 04/02 04:52
14F:→ lokilin:都是真正的随机,他都写的很清楚。因为这些东西在官网,官 04/02 04:52
15F:→ lokilin:方都有解释得很明白...... 04/02 04:52
如果愿意先看看最初篇推文,会知道您所谓的 evasion > dodge > block > ....流程 与这篇想理解的事,或者说原作者的疑惑,完全无关。 wiki对於回避机制只是引用了GGG的话,它至少在以下几处没有任何解释: a.entropy值是否须要在dodge之後-100。 b.角色遭遇复数怪攻击时enrtpoy的计算方式。 c.chance to Avoid Attack和evasion 进入 dodge之间的关系 甚至於这篇目前对於b与c仍有疑惑,如果您知道答案, 能否请在欣赏我浪费时间之余,花几秒出个手,解答一下文中疑惑?
16F:推 caution:有测试有推,感恩~~~ 04/02 09:45
也感谢你,测试之余让我理解不少。 ※ 编辑: x61s 来自: 114.42.244.188 (04/02 11:15)
17F:推 lokilin:b当然是跟着脚色,没道理一只怪一个 04/02 13:03
18F:→ lokilin:c的话,如果你搞懂层是甚麽意思的话就懂了 04/02 13:05
19F:→ lokilin:就是因为没有回避掉,回避值爆了才会进入闪躲的阶段 两者 04/02 13:07
20F:→ lokilin:是独立的 04/02 13:07
21F:→ lokilin:那个公式只是把综合值加在一起而已 04/02 13:08
22F:→ x61s:可能大大您没跟文,这不是有没有搞懂的意思。 04/02 13:45
23F:→ x61s:就像後面c大直接去套CtoAA的公式测试,是希望能确定acro天赋 04/02 13:51
24F:→ x61s:在回避机制被突破後依然作用,以及如何作用,是否要-100。 04/02 13:53
25F:→ x61s:CtoAA的wiki解释并没有附带entropy运作的说明,请注意这点 04/02 13:58
26F:→ x61s:烦请您先看看最初原文与推文内容,是不是整串的人都没搞懂。 04/02 14:09
27F:→ x61s:至於「b当然是跟着脚色,没道理一只怪一个」为什麽没道理? 04/02 14:16
28F:→ x61s:除了s版友提醒制作者本人(MARK)讲过e值伴随本人以外, 04/02 14:17
29F:→ x61s:e值跟着怪也能成立啊,每只怪攻击时出现特定的e值哪里不妥? 04/02 14:17
30F:→ x61s:我们知道e值伴随本人并非因为只有这样才合逻辑,而是开发者 04/02 14:18
31F:→ x61s:采取这种设定而已(很抱歉在wiki中也没提到,要查GGG语录) 04/02 14:19
32F:→ x61s:这也代表即使认识CtoAA公式,并不会让你跟着了解e值如何给定 04/02 14:32
33F:推 lokilin:因为闪避是脚色在闪避阿,这样比较合乎逻辑 04/02 14:49
34F:→ lokilin:突破了100当然要-100 两种机制是一层一层〝独立〞运作的 04/02 14:51
35F:→ lokilin:你把这几种机制当成会互相影响,所以会产生这种疑问 04/02 14:54
36F:→ lokilin:Each entity in the world contains an 'evasion entropy' 04/02 14:57
37F:→ lokilin: value 这句话是重点 04/02 14:57
38F:→ lokilin:他说了每一个东西都有自己e值 04/02 14:58
39F:→ x61s:你正在重复我昨天的试验结果,与所查资讯,包括那句话。 04/02 15:04
40F:→ x61s:角色闪避和e值伴随闪避者,没有必然关连。 请仔细想想 04/02 15:05
41F:→ x61s:因为不这麽设也行的通。单纯是开发者这样设定,便如此成立。 04/02 15:06
42F:→ x61s:倘若在你眼里,理解CtoAA等於一切,试验皆属多余。 04/02 15:16
43F:→ x61s:请容我问下,您特定针对这篇,是只有我浪费时间吗? 04/02 15:17
44F:→ x61s:还是您认为,所有本讨论串有在测的都是浪费时间? 04/02 15:18
45F:→ x61s:因为当不少人有同疑惑,进行类似实验时,您挑上我的理由在哪? 04/02 15:28
46F:推 caution:L桑 这样好了 我直接请教一个问题 你觉得官网或wiki叙述 04/02 16:42
47F:→ caution:可以让你判断出"当你evade失败 dodge成功"时 下次命中补正 04/02 16:42
48F:→ caution:是否还在? <<< 这一点嘛 @@? 我是判断不出来啦~ 04/02 16:42
49F:→ lokilin:我只是刚好看到这篇就回这篇而已,让你感到不愉快是我不对 04/02 18:00
50F:→ lokilin:回c大,因为可以抵消伤害的回避、闪躲、格挡,都是当前一 04/02 18:13
51F:→ lokilin:个机制抵挡失败了才会往下一个去跑。举个例子,回避失败了 04/02 18:13
52F:→ lokilin:(e值破百,so -100)>闪躲失败>格挡成功>无伤。他只会在该 04/02 18:13
53F:→ lokilin:阶段然後就做完该做的计算,然後判断是否命中,如果是, 04/02 18:13
54F:→ lokilin:往下个阶段跑,不是就结束。 04/02 18:13
55F:→ lokilin:会有问题是因为把三种混在一起看,可是e值的累积只会受eva 04/02 18:20
56F:→ lokilin:de影响,上面有说了,他们是分别独立的,只有前面机制会 04/02 18:20
57F:→ lokilin:跟後面的讲〝我挡不住耶,轮到你试试看了。〞这样而已 04/02 18:20
58F:→ lokilin:然後e值到底是累积在谁身上,那篇文章说了好几遍是在玩家 04/02 18:31
59F:→ lokilin:身上,实际上也是这样才合理,不然他应该要叫a值或是m值 04/02 18:31
60F:→ lokilin:当然你亲自再去试一遍的精神是很棒的。我不应该当每个人 04/02 18:35
61F:→ lokilin:都看过GGG发的那篇文章 04/02 18:35
62F:→ lokilin:可以用电脑了 这句If this is 100 or greater, the check 04/02 18:49
63F:→ lokilin:counts as a hit. Subtract 100 from the entropy value. 04/02 18:50
64F:→ lokilin:GGG的话是这句 http://i.imgur.com/RP411Qf.jpg 04/02 18:58
原讨论串caution版友第一篇文,推文中,f版友分享了巴哈的连结, 该连结中就已经有GGG的说明,就是你在本篇推文中连续引用两次的资讯。 就目前能找到的资讯,GGG也只有这篇说明。 因为我当时就往後多看了5页,後面都在聊damage conversion。 他的说明仅提到回避机制下,命中余数破百後会Hit,接着扣100继续下去。 => 他的说明并没有提到,当Hit被dodge的情况下,後续要不要-100。 他的说明仅指出,dodge与block属於真正的纯然机率。 (在最後一句) => 他的说明也没有提到最初的命中乱数entropy,是随着玩家还是个别怪物。 他的说明只是说,游戏中所有个体皆有其e值。 (也被你推文引用了) => 个体皆有其e值此说明,并无法推论玩家被复数怪攻击时, e值的计算方式。 所以当昨天深夜,有位silentlich版友说,开发者讲了e值仅随角色时。 我便列出三种可能,分别为 A B C 假设。 其中的C点,就是我对照GGG那篇说明当中,配上脑补的推理。 我还甚至贴了GGG那篇link在更早的回应中(当晚九点多) 所以我不懂你怎麽老是要说我没看到 我搞混 我无知。 至於为什麽说脑补? 因为e值之给定的确无法从GGG说法中判断。 "万物皆有e值" 与 "玩家被打时,e值看玩家" 这逻辑你不觉得过份跳跃了吗? 但或许是语意缘故,所以我尊重s版友的提示, 便以e值只看玩家的解释列举了C说法,同时指出AB两种可能,待s版友回应。 此时是昨晚凌晨2点40。 结果您在两个小时後,看了这篇说我浪费时间。 你先说wiki与官网上都有, 接着说Chance to Avoid Attacks就可以直观出所有我测试的内容。 然後你现在说,不应该假设我们都看了GGG那篇说明, 并两度贴上了那篇说明。 彷佛这串讨论当中,该说明从未出现过。 帮个忙,我们都看了那篇说明。(f版友在c大那篇贴了,我自己也贴了) 但是看了那篇说明还是有疑惑需要厘清,我一直试图跟你沟通这点。 现在真心疲惫了。 我认为你对发文者,或者说整串讨论的时间轨, 是完全也无意理解。 你只是单纯地觉得,会这样想就代表发文者资讯摄取有问题。 那就这样吧,对不起我资讯能力不足,我无知,我浪费时间做白工。 这个碴就在这篇出现就好,至少版友往後看到c大那篇, 论述会是清晰乾净而无冗长杂音的。 还是感谢你拨空回应,虽然觉得有点莫名奇妙啦。 ※ 编辑: x61s 来自: 114.42.236.194 (04/02 19:50)
65F:→ lokilin:well,我有把这串系列文看完,我也理解了,所以我才搞不 04/03 12:02
66F:→ lokilin:懂你为什麽看不出来啊LOL 04/03 12:02
67F:→ lokilin:只是实验都做完再争下去也只是嘴炮而已,这是对文章理解 04/03 12:15
68F:→ lokilin:的不同而已 04/03 12:15
69F:→ x61s:若有看完的话,首先,你之前说出"不能要求大家都看过GGG那篇" 04/03 17:16
70F:→ x61s:是不是就很唬烂? 你若明知对方的资讯和你相当,扯那句不是 04/03 17:16
71F:→ x61s:有点瞎? 此外,我上面回应当中 " => " 的部分,就是GGG说明 04/03 17:18
72F:→ x61s:亦无法厘清的地方。 别人在实证,你硬要说浪费时间我也没辙 04/03 17:18
73F:→ x61s:但「嘴炮」二字还给你。 是我的文章被乱,我可没去乱别人。 04/03 17:31
74F:→ x61s:不断在那边「换句话说」的人,也不是我。 04/03 17:50
※ 编辑: x61s 来自: 114.42.237.236 (04/03 17:50)







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