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前一篇H大的发文中, 推文中有人提到cast speed, cri%, cri dmg等3颗何者效益为佳? 基本上,这是一个没有答案的问题,因为你每个属性的效益, 会随着你身上装备的变动,而随时在改变。 但要分析效益,就只能尽量把问题简单化, 所以我从天赋去切入, 去观察GGG给每个属性的最小点数来分析单点效益。 本篇最主要运用地方为後期天赋取舍。 ==================== 法伤篇 ====================== 其实法伤没什麽好讲的,大多数的情况下机体法伤都是超级多。 不过有人提到施法速度,所以就必须挑一个对立属性来讲。 1%法伤跟1%施法速度对0属性状态下的单一法术DPS的提昇来说, 一定一样都是1%,所以理论上来讲维持1:1的情况可以得到伤害最佳化。 (最大矩阵) 但实际上GGG给法伤的最小单位是4%,施法速度的最小单位是2%, 以天赋点有限的情况下,天赋规划时, 初期投资法伤会比投资施法速度来的好。 後期需要双择时,则是施速大於法伤。 而装备上法伤又给的更大方,所幸这两者不冲突,能拿就全拿。 如果是2颗戒指,一颗10%伤害,一颗10%速度来作挑选, 你就必须先清楚全身属性总和,在选较少的使用。 宝石上则没什麽好思考的,没有增加法伤的宝石, 但有增加施法速度的宝石, 所以不意外的,法系的伤害首选一定都是Cast speed。 (先不考虑什麽抛射物 AOE等属性) 如果你都懒得算... 其实直接看技能的DPS帐面变动就知道了。 ==================== 爆伤篇 ====================== 爆伤就比较复杂,也比较有趣, 因为我刚好要用到,也算了矩阵,所以直接公布结论。 以5%爆击率 150%爆击伤害来看, 爆击伤害得期望值是2.5%。 GGG给的最小爆击率是Local Cri% 的 15%,以Local Cri 5%来说, 点一颗可以增加0.75%的爆击率,可以增加0.33%的伤害 (cri dmg 150%,期望值提昇为2.88%) 爆伤预设是150%伤害,也就是额外多50%。天赋最小一颗给10%。 点一颗可以增加10%爆击伤害,可以增加0.5%的伤害 (cri 5%,期望值提昇为3%) 在Local 5% cri%的情况下 单一天赋点的效益大概差了快52% (Cri dmg > Cri), 3颗爆击天赋价值约略等於2颗爆伤。 比较不确定的一点是天赋上的Cri % 会不会随Weapon Local cri%成长? (实验後确定会) 假设会得情况下,假设Weapon Local cri为 7%,爆伤一样是150%,基础期望值为3.5%。 1颗爆击天赋可以增加0.53%的伤害 (期望值提昇至4.03%) 1颗爆伤天赋则可以增加0.7的伤害 (期望值提昇至4.2%) 爆伤天赋一样优於爆击天赋,但效益差从52%下降为32%。 4颗爆击天赋约略等於3颗爆伤,两者的差距拉近了。 武器装备上的爆率是直接反应在Local上的, 跟天赋给的意义不一样,就不列入讨论 (但爆伤应该是一样)。 以宝石来看,0Q Cri dmg gem 满等 = 10颗最小天赋, 但0Q Cri % gem 满等 = 7颗最小天赋。 单颗天赋效益已经比人差了,宝石效益也比人差, 爆击宝石只能说... 悲剧。 ==================== 结论篇 ====================== 法伤的结论本来就知道了,所以没什麽好讨论的, 後期基本上撑施法速度就不会错了。 爆伤得话则必须计算一下目前身上装备的爆击率与爆伤总和, 然後依差距比例来辨别何时需要爆伤还是爆率天赋, 维持该比例即可获得最大效益。 如果还是看不懂的话Orz 就记得一个大原则, 先将目前帐面爆率与爆伤换算成天赋点数, 然後尽量将落後的那个拉近,比例维持在爆伤天赋比爆率天赋多25~30%的情况下, 约略就可已得到最大乘积。 如有还不懂得地方就劳烦其他版友帮我解释,我要去过清明节了XD。 大家再会~~~ -- 杰米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali --



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◆ From: 118.169.133.50
1F:推 horoscape:居然真的算了,给你一个赞,我都凭感觉 XD 04/03 19:04
2F:→ horoscape:要认真算下去的话,各部位提供的数值也要列入考量 04/03 19:05
3F:→ horoscape:譬如说暴伤在项链方面大放送,法伤法暴在武器上大放送 04/03 19:05
4F:→ horoscape:算到後来太复杂了,还是用感觉得就好 XDDDD 04/03 19:06
5F:→ horoscape:再加上有增伤技能和装备的话期望值又会变动 04/03 19:07
6F:→ caution:我算的是比例,来求价值比,属性价值不会被装备改变 04/03 19:16
7F:→ caution:装备提供的是属性量,但不会改变属性的质 04/03 19:18
8F:→ caution:有比例後要求最大效益就简单多了 04/03 19:19
9F:推 Lusting:有神人快拜... 只能推了 04/03 19:21
10F:推 brue1020:为什麽只有推?没有跪? 04/03 19:25
11F:推 Lusting:因为PTT只有推XDDD 04/03 19:36
12F:推 WilliamEX:不知为啥 看完本文後再看签名档更有笑点... 04/03 19:38
13F:推 Butcherdon:这不符合签名档的蛮干风格啊啊xD 04/03 19:43
14F:推 loezone:看不懂 反正叠暴率等宝石就好了 ((颗颗颗....?! 04/03 19:53
15F:推 kevinfu0302:推好文 04/04 04:52
※ 编辑: caution 来自: 118.169.133.50 (04/05 19:28)







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