作者caution (所以 我选择了沉默)
看板PathofExile
标题[心得] 如何有效率提高伤害-法伤与爆击
时间Wed Apr 3 18:56:27 2013
前一篇H大的发文中,
推文中有人提到cast speed, cri%, cri dmg等3颗何者效益为佳?
基本上,这是一个没有答案的问题,因为你
每个属性的效益,
会随着你身上装备的变动,而随时在改变。
但要分析效益,就只能尽量把问题简单化,
所以我从天赋去切入,
去观察GGG给
每个属性的最小点数来分析单点效益。
本篇最主要
运用地方为後期天赋取舍。
==================== 法伤篇 ======================
其实法伤没什麽好讲的,大多数的情况下机体法伤都是超级多。
不过有人提到施法速度,所以就必须挑一个对立属性来讲。
1%法伤跟1%施法速度对
0属性状态下的单一法术DPS的提昇来说,
一定一样都是1%,所以理论上来讲维持1:1的情况可以得到伤害最佳化。
(最大矩阵)
但实际上GGG给法伤的最小单位是4%,施法速度的最小单位是2%,
以天赋点有限的情况下,天赋规划时,
初期投资法伤会比投资施法速度来的好。
後期需要双择时,则是施速大於法伤。
而装备上法伤又给的更大方,所幸这两者不冲突,能拿就全拿。
如果是2颗戒指,一颗10%伤害,一颗10%速度来作挑选,
你就必须先清楚全身属性总和,在选较少的使用。
宝石上则没什麽好思考的,没有增加法伤的宝石,
但有增加施法速度的宝石,
所以不意外的,法系的伤害首选一定都是Cast speed。
(先不考虑什麽抛射物 AOE等属性)
如果你都懒得算... 其实直接看技能的DPS帐面变动就知道了。
==================== 爆伤篇 ======================
爆伤就比较复杂,也比较有趣,
因为我刚好要用到,也算了矩阵,所以直接公布结论。
以5%爆击率 150%爆击伤害来看,
爆击伤害得期望值是2.5%。
GGG给的最小爆击率是Local Cri% 的
15%,以Local Cri 5%来说,
点一颗可以增加0.75%的爆击率,可以增加0.33%的伤害
(cri dmg 150%,期望值提昇为2.88%)
爆伤预设是150%伤害,也就是额外多50%。天赋最小一颗给
10%。
点一颗可以增加10%爆击伤害,可以增加0.5%的伤害
(cri 5%,期望值提昇为3%)
在Local 5% cri%的情况下 单一天赋点的效益大概差了快52% (Cri dmg > Cri),
3颗爆击天赋价值约略等於2颗爆伤。
比较不确定的一点是天赋上的Cri % 会不会随Weapon Local cri%成长?
(实验後确定会)
假设会得情况下,假设Weapon Local cri为 7%,爆伤一样是150%,基础期望值为3.5%。
1颗爆击天赋可以增加0.53%的伤害 (期望值提昇至4.03%)
1颗爆伤天赋则可以增加0.7的伤害 (期望值提昇至4.2%)
爆伤天赋一样优於爆击天赋,但效益差从52%下降为32%。
4颗爆击天赋约略等於3颗爆伤,两者的差距拉近了。
武器装备上的爆率是直接反应在Local上的,
跟天赋给的意义不一样,就不列入讨论
(但爆伤应该是一样)。
以宝石来看,0Q Cri dmg gem 满等 = 10颗最小天赋,
但0Q Cri % gem 满等 = 7颗最小天赋。
单颗天赋效益已经比人差了,宝石效益也比人差,
爆击宝石只能说... 悲剧。
==================== 结论篇 ======================
法伤的结论本来就知道了,所以没什麽好讨论的,
後期基本上撑施法速度就不会错了。
爆伤得话则必须计算一下目前身上装备的爆击率与爆伤总和,
然後依
差距比例来辨别何时需要爆伤还是爆率天赋,
维持该比例即可获得最大效益。
如果还是看不懂的话Orz
就记得一个大原则, 先将目前帐面爆率与爆伤换算成天赋点数,
然後尽量将落後的那个拉近,比例维持在爆伤天赋比爆率天赋多25~30%的情况下,
约略就可已得到最大乘积。
如有还不懂得地方就劳烦其他版友帮我解释,我要去过清明节了XD。
大家再会~~~
--
◤ ◥ ◢ ◣
杰米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
◥█◤◢ ◥ ︶◤
Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.133.50
1F:推 horoscape:居然真的算了,给你一个赞,我都凭感觉 XD 04/03 19:04
2F:→ horoscape:要认真算下去的话,各部位提供的数值也要列入考量 04/03 19:05
3F:→ horoscape:譬如说暴伤在项链方面大放送,法伤法暴在武器上大放送 04/03 19:05
4F:→ horoscape:算到後来太复杂了,还是用感觉得就好 XDDDD 04/03 19:06
5F:→ horoscape:再加上有增伤技能和装备的话期望值又会变动 04/03 19:07
6F:→ caution:我算的是比例,来求价值比,属性价值不会被装备改变 04/03 19:16
7F:→ caution:装备提供的是属性量,但不会改变属性的质 04/03 19:18
8F:→ caution:有比例後要求最大效益就简单多了 04/03 19:19
9F:推 Lusting:有神人快拜... 只能推了 04/03 19:21
10F:推 brue1020:为什麽只有推?没有跪? 04/03 19:25
11F:推 Lusting:因为PTT只有推XDDD 04/03 19:36
12F:推 WilliamEX:不知为啥 看完本文後再看签名档更有笑点... 04/03 19:38
13F:推 Butcherdon:这不符合签名档的蛮干风格啊啊xD 04/03 19:43
14F:推 loezone:看不懂 反正叠暴率等宝石就好了 ((颗颗颗....?! 04/03 19:53
15F:推 kevinfu0302:推好文 04/04 04:52
※ 编辑: caution 来自: 118.169.133.50 (04/05 19:28)