作者teredo (蛀船虫)
看板PathofExile
标题Re: [心得] Marauder Melee Build 入门指南
时间Thu Apr 4 05:02:22 2013
想借这篇讨论一下,
Melee除了前篇攻击技能外,还能使用哪些额外技能?
以下是我试验过的,
机体: lv72双手锤Marauder,
数值: HP3300/3抗满chaos抗0%/物理减伤19%不含endurance charge
Key stone: blood magic/resolute techique/iron reflexes
技能:
1.glacial hammer/fire damage/physical damage/faster attack(dps:3800)
2.ground slam/fire damage/physical damage/item rarity/life leech(dps:1700)
地点包括Dock(lv62)和Map(lv66)
1. blood rage
简述:
dex技能,消耗每秒4%生命(chaos 伤害),增加4%吸血,
每杀死一敌人获得一颗frenzy charge(+5%攻速/施法速),
杀死敌人後重置blood rage buff(非frenzy charge),所以不需一直放招,
重置不受increase buff duration影响。
路过iron reflexes时会经过+1 frenzy charge和 +18% frenzy duration,
顺道点个2点,不需花其他技能点数。
在一般melee build下,至少可获得4%每秒回血(全点可以有5%),
再把chaos抗性撑到0%後,就不会有扣血问题,
杀死四只敌人後,总共可以获得20%攻速和4%吸血,
这在DPS及稳定HP上提供了非常大的助益,但事实真的是这样吗?
实际操作:
原本the docks我的marauder从来没死过,
使用blood rage後我死了三次,原因可能有几个。
--回血方式少了一种
4%每秒回血和life leech,blood rage後只剩life leech,
在刚接触敌人遇到很痛的伤害(例如一群蓝火狗)时,
第一时间查觉不可硬坦而赶快离开是非常重要的。
此时4%每秒回血(换算150hp/sec)成了关键的救命属性,
我有两次死於这种情况下。
--ground slam的缺点
单体技能不管是heavy strike或glacial hammer都没此问题,
但groud slam各位用过都知道,它是90度扇型出去的AOE技能,
越近宽度越小,所以被一群近战怪围住的时候左右是打不到也吸不到的,
此时就必须往後退,让它们回到AOE范围内继续打,
就在退後前的时刻,角色吸血不足,怪打人又痛,每秒回血就特别重要了,
我有一次死於这种情况下。
2. molten shell
简述:
str技能,得到一个buff: 吸收物理伤害以及armor,
当伤害吸饱了就会爆炸,额外的armor被移除并造成范围fire damage。
此技能可获得约10%物理减伤,可做为开场没endurance charge暂时替代用。
实际操作:
其实用处并不大,原因有几个,
--吸收伤害只有物理,且吸收量不多
在高等地区,怪物伤害高,这招很快就爆炸,
爆了有一定程度伤害,但不吃角色技能配置的任何加成,
且护甲马上没了,要重放又会卡到其他技能。
--爆炸快,效益时间短
此招爆了就得重放,然而却不像blood rage会自动重置,
平常管endurance charge(我撑到7颗)剩多少时间就够忙了,
现在多了一招无暇兼顾外,施放molten shell也要耗费时间,
打怪时宁愿ground slam赶快吸血,或者补endurance charge,
而不是放这招马上爆,因此大部分的时间都没用到它。
结论:
这两招我觉得似乎都没那麽好用,
不晓得各位大大有何高见? 或有其他技能推荐?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.64.247.64
1F:→ bnn:bloodrage chaos请称上50%+ GS据说需要特化stun和范围才实用 04/04 05:55
2F:推 Butcherdon:最近有火壳(吸血)+冰甲 的陷阱流 群坦减伤还蛮OP的 04/04 08:42
4F:推 willy0324:不推blood rage, molten shell还ok但EC还是强得多 04/04 13:54
5F:→ willy0324:特别是灵气开那麽多的状况下没什麽slot放主动技了 04/04 13:54