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http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/314020/page/1 这次更新上线的时间应该是纽西兰时间的下周一 Content/Features: --增加一个新的力量型辅助技能宝石 - Melee Splash(近战溅散): 在单体的近战攻击上增加范围效果 --增加一个新的力量/敏捷型辅助宝石 - Multistrike(多重攻击): 使你的近战攻击可以快速地攻击三次;若有其他敌人存在 则第一次之後的攻击後目标会转过去 --增加一个新的智力型辅助宝石 - Power Charge on Critical (致命一击获得Power Charge): 与此辅助技能连结的技能造成致命一击时有机率给予你一颗Power Charge --增加四件新的独特装备,其中两件由钻石级赞助者所设计 --为了改善效能,我们降低了大多数灵气特效的复杂程度 --队友之类的友善目标现在会有个特效来显示他们有受到灵气的影响, 而非显示所有灵气的特效 --第二章强盗头目的传送点现在被从他们的营地旁移开以避免能轻易的农boss --第三章贫民区(the Slums)被修改成比较容易找到目标(并且比较不用在那边绕来绕去) --以往Shadow的双持的武器组合中没有适当的动画的现在有了 --燃烧的效果现在在视觉上有改善了 --元素伤害在命中时的视觉特效现在只会产生在最高伤害的那一种上面 (如果伤害值一样的话顺序是:混沌->火焰->冰冻->雷电) --商城的武器特效现在能在整根长杖(Staff)上面出现了 --某些怪物(像是Rhoas=冲撞鸟)的声音被重做了 --持续改善美术、特效以及环境和音效 Balance: --Incinerate:减少了魔力消耗的增加程度, 因此高等级的Incinerate魔力消耗会比较少了 --Viper Strike:在目前刻意不让这个技能能与Melee Splash作用 --降低了Blackguard Arcmages(第三章的电法师)使用的Arc法术的范围 --墓园的MAP加大了怪物之间与出生点和门口的距离,在切换区域的时候会安全一点 --独特装备Voll's Protector现在改为每一个目标被致命一击就产生一个Power Charge 这会影响到在此更新之前产出的装备 --独特装备Sliverbranch现在只有增加弓技能一个等级而已(旧的是+2)。 除非你使用了Divine Orb否则旧的能力不会被更动 --重复行为的致命一击被标准化了。现在无论该行动有几次重复行为 每一个行动只会做一次致命一击判定(roll)。 (译注:像是Multistrike第一次攻击判定为致命一击 则後面两次也都会是致命一击 反之第一次攻击没有产生致命一击 後面两次也都不会产生致命一击 Cyclone也是一样的判定方式) 例外的有Tempest Shield(每次格挡时判定)、Piety的电球(每个目标判定一次)以及 Infernal Blow/Explosive Arrow(爆炸另外判定) --辅助宝石Additional Accuracy现在是敏捷/力量型而非纯敏捷型 --Melee Splash可从Templar Marauder Duelist Shadow Ranger Normal难度的 "Sharp and Cruel"(Act 2打大蜘蛛拿Spike)任务奖赏中取得 Witch则是从Cruel难度的"Sever the Right Hand"(Act 3打将军)奖赏中取得 --Power Charge on Critical可从Normal难度中Witch 和Shadow的 "Sharp and Cruel"任务奖赏中取得 Templar则是从Normal难度的"Sever the Right Hand"任务 --Multistrike为世界掉落的辅助宝石 --Victario的藏宝处(Act 3拿头像的任务)现在除了任务道具外也会掉一般道具了 Bug Fixes: (略) 接下来几天内还会有一个关於战斗/移动的不同步状态的更新 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.165.227.59
1F:→ x61s:蓝球gem推出可能会影响不少天赋,希望能开放witch区天赋重置 04/05 14:38
2F:推 pengpengya:这样元素伤害算nerf吗 04/05 14:42
3F:推 loezone:任务拿的到喔 呼~~~~~ 04/05 14:42
4F:→ goliath:multistrike根本zeal XD 04/05 14:43
5F:推 jasop:元素伤害在命中时效果只产生最高伤害那一种 NO~~~~~~~~~ 04/05 14:46
6F:→ jasop:fp法挂闪电伤害增伤打法要消失了吗XD 04/05 14:46
7F:推 iljapan61:楼上,那个应该是指特效 04/05 14:46
8F:推 croww:旧版silverbranch要涨价了...。 04/05 14:47
9F:推 horoscape:应该开放盗贼任务重选球吧...fqfqfqfqqf 04/05 14:47
10F:推 loezone:N A2而已 乾脆版上揪团互帮偷渡车拿技能好了 04/05 14:48
11F:推 horoscape:Elemental damage "visual" on-hit effect 04/05 14:50
12F:→ horoscape:元素 伤害 "视觉" 打击 效果 ,还好还好,吓了一身冷汗 04/05 14:51
13F:→ jasop:重复行为是指GMP LMP这种的吗? 04/05 14:51
14F:推 lorence810:有人要揪团吗~~想拿那颗CHARGE宝石A_A 04/05 14:51
15F:推 loezone:揪阿 想要power charge on cri. 04/05 14:51
16F:→ jasop:纠一下阿 拿一个备用 04/05 14:53
17F:推 horoscape:The critical roll is made only once per action 04/05 14:54
18F:推 juncat:不知道两招单体变对多的实际上有没有减少伤害与增加消耗 04/05 14:55
19F:→ jasop:visual is fine not effect ok 04/05 14:55
20F:→ horoscape:standardised in how they interact with repeating act 04/05 14:56
21F:→ lorence810:那这样GMP+FP的爆击怎麽算=口=! 04/05 14:56
22F:→ horoscape:照英文字面解释,fork,chain,GMP,LMP通通都在使用瞬间就 04/05 14:56
23F:→ horoscape:就决定所有的会不会暴了,感觉我的小spark稍微被削弱了 04/05 14:57
24F:推 Kane1911:这样弄FP又更威拉 04/05 14:57
25F:→ horoscape:应该是你攻击瞬间就已经决定该次会不会暴,all or zero 04/05 14:58
26F:→ tcpic:焚烧要降低消耗了 贺 04/05 14:59
27F:→ lorence810:我笨了,下礼拜在揪OTZ 04/05 14:59
28F:推 horoscape:不,FP+GMP变弱了,原本分开计算,可能五下有一个会暴冰冻 04/05 15:00
29F:推 zeon19841102:拿蓝球的辅助石是暴击「有机率」得到蓝球 04/05 15:01
30F:→ horoscape:现在变成20%暴要施放5次才一次冰冻,跟原本可能5次5冰 04/05 15:01
31F:→ zeon19841102:原po你这样翻会不会容易造成别人误会? 04/05 15:01
32F:→ horoscape:有人翻译就该给他鼓掌了,他又不是领钱的翻译作家 04/05 15:02
33F:→ horoscape:人家第一行就有附原文连结,翻的也不错,给原po拍拍手 :D 04/05 15:02
34F:→ zeon19841102:我只是好意的提醒而已,并没有责难的意思 04/05 15:04
35F:推 HornyDragon:......又不是义务热心翻译就有免死金牌-_- 04/05 15:07
36F:推 jonny60314:有翻译有推 04/05 15:09
37F:→ horoscape:看的懂跟翻的好差很多,再加上要完整描述其实不容易阿 04/05 15:22
38F:推 HornyDragon:少了"有机率"三个字意思本来就有差啊... 04/05 15:26
39F:→ HornyDragon:我并不认为Z大指出这点算是在挑毛病>_> 04/05 15:26
40F:→ HornyDragon:你的回应比较适合向在鸡蛋里挑骨头的人说 04/05 15:27
41F:推 brue1020:有翻译给推 04/05 15:29
42F:→ onemore:我对最後一条 比较感兴趣 可以少死很多次啊 04/05 15:40
43F:推 fff417:强盗的WP移走连正常解任务都会很不方便= = 04/05 15:40
44F:→ horoscape:zeon19841102是好意,但修饰一下语气会更好 :) 04/05 15:44
45F:→ horoscape:譬如说:感谢翻译,但某某条假如翻成这样好像会比较完整 04/05 15:45
46F:→ horoscape:或者说,"我觉得某某条翻译如果补上OOXX会更清楚"之类的 04/05 15:46
47F:→ zeon19841102:对不起,我错了,我没礼貌。下次有这种校对的机会就 04/05 15:51
48F:→ zeon19841102:有请h大为广大版众服务,劳驾! 04/05 15:52
49F:→ horoscape:我没说你错阿,你上面这样回就好像要吵架了 04/05 15:52
50F:推 jasop:纯推热心翻译 04/05 15:53
51F:→ horoscape:不发文指责人很容易,自己发文再来看看人家的回应试试看 04/05 15:53
52F:→ zeon19841102:你没说我错啊,只是阁下晓以大义,敝人自惭形秽 04/05 15:55
53F:→ horoscape:随你说,你高兴就好,呵呵 04/05 15:56
54F:→ greenhand:完全不觉得zero的语气有什麽问题 04/05 16:01
55F:→ greenhand:*zeon 04/05 16:01
56F:推 eric228377:元素伤害那条意思是 冰最高就缓怪? 原本效果是怎样 04/05 16:10
57F:推 gilerby:有翻译推推 04/05 16:19
58F:推 wulouise:ele dmg只是视觉效果 04/05 16:22
59F:→ Lusting:意思是 现在只会出现伤害最高的"元素视觉效果" 04/05 16:27
60F:→ Lusting:不过我觉得这样设计很怪就是了 04/05 16:27
61F:推 cpfmarnbg:感觉是... 降低计算负担(?) XDD 04/05 16:28
62F:推 loezone:避免怪物变成霓红灯来烧显卡吧XD 04/05 16:34
63F:推 torico:看来可以练zealot了 04/05 16:37
※ 编辑: iamtcy0519 来自: 115.165.227.59 (04/05 16:37)
64F:→ iamtcy0519:嗯 的确这样翻蛮容易被误解的 我改一下 04/05 16:38
※ 编辑: iamtcy0519 来自: 115.165.227.59 (04/05 16:39)
65F:→ iamtcy0519:有机率那边我的确没翻到 不好意思 感谢指正 04/05 16:39







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